第899章 關於遊戲開發的魅力

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第899章 關於遊戲開發的魅力

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“石井,你最愛的電子遊戲是什麼?”

遠藤帶着石井知香擺脫野本的糾纏,然後繼續帶着她介紹整個部門,同時順便問一下石井知香的一些個人愛好。

“我很喜歡尼爾機械紀元,因爲那裡面的故事真的好感人。”

石井知香本來是想說自己喜歡勇者鬥惡龍的。

畢竟這是眼前這第一部門開發的遊戲系列,也是遊星電子娛樂最頂級的IP系列。

相比較勇者鬥惡龍,尼爾機械紀元就稍顯遜色一些了。

不過石井知香其實真的已經有些玩不來勇者鬥惡龍這種相對比較傳統的角色扮演遊戲。

尤其是這個遊戲的回合制模式也相對的有些繁瑣,讓人昏昏欲睡,這也是爲什麼勇者鬥惡龍的開發暫時進入暫停,只有偶爾推出一些衍生作品,正傳作品短時間內不再繼續開發的原因之一。

他們當然可以爲那些勇者鬥惡龍的死忠玩家服務。

但是竹遊星還是更希望一款遊戲能在兼顧老玩家的同時還能吸引更多的新玩家遊玩,原本世界的勇者鬥惡龍也陷入了這種瓶頸,竹遊星便打算冷藏一下,等待時機成熟,回合制有了更好的表現方式後,再拿出來展示。

而且這個系列的作品本來就已經被竹遊星創作的差不多了,他並不想破壞原本這個系列的美好,自己想要拓展新領域,大可以去自己開發自己構思的新IP,或者是去找那些已經知名的新IP系列,就不要自己毀掉老的經典作品了。

“尼爾機械紀元嗎?這可是一個相當不錯的遊戲呢!我也是很喜歡的,當然不瞞你說,我其實更喜歡的是2B本身。”

“我懂,這個遊戲能火爆,有至少一半的原因還是角色本身,在我沒有上大學之前我可能還無法理解這種行爲,但是當我學習到了遊戲開發的本質知識,我已經明白開發一個樣貌上吸引人的遊戲本身就是有意義和價值的。”

“咦?你的觀念還真是非同一般呢,看來我們以後可以有更多的話題可以聊了呢。”

遠藤還以爲自己實話實說會讓石井有些不喜歡來着。

但是他對於尼爾機械紀元的感覺就是這樣,如果不是因爲2B這個角色本身的容貌魅力,他估計一開始並不會真的想嘗試。

畢竟當時有着那麼多的優秀遊戲,簡直應接不暇。

然後通過2B這個角色的魅力吸引後,他也體驗到了這個遊戲本身的玩法樂趣,以及這個遊戲本身的講故事能力。

在這一點上他不得不佩服開發這個遊戲的那個部門,真的是把故事講的相當不錯。

“那遠藤前輩,你最喜歡什麼遊戲?是勇者鬥惡龍嗎?”

“這個啊,怎麼說呢,勇者鬥惡龍其實就像是我們的孩子一樣,喜歡那是肯定的,但是如果你真的想問我最喜歡什麼遊戲,那我絕對也只能推薦超級馬里奧。”

“哦哦!我懂我懂,這個遊戲纔是最經典的。”

“重要的不是經典。”遠藤搖搖頭說道,“重要的是這個遊戲每一部都在不斷的創新,每一部都走在世界的最前沿,並且還能在追尋最新科技的前提下還能把遊戲的樂趣最大化的展現出來,這纔是我最喜歡的地方。”

接着他有些歉意的說:“哦抱歉,我可能有些職業病犯了,但是喜歡超級馬里奧系列是不會改變的。”

“我完全理解。”

“好了,不說這些了,我來繼續給你介紹一下我們的部門,接下來你應該是被安排在樓上的工位,因爲那邊比較空曠一些,而你做的工作一開始應該只是一些簡單的程序檢查,或者是美術音樂等方面的資料整理,希望你不要覺得太枯燥,事實上游戲開發在外人看來好像非常的有趣,好像是藝術家纔會做的工作,但是實際上,遊戲開發反而更像是一種工業化流水線的工作,可是相當枯燥呢。”

“工業化流水線嗎……這個我知道,這是竹遊社長一直在推崇的遊戲開發方向,我在大學的課程中也有接觸到,在課程上我還學到,唯一能讓做這種枯燥工作堅持下來的動力可能就只有期待着遊戲成品發售後的那種成就感吧?”

“你說的沒錯。”遠藤點頭,然後十分自豪的說:“電子遊戲開發從來都沒那麼容易,即便是獨立遊戲開發者,也會有着各種各樣繁瑣枯燥的麻煩,而能驅使他們堅持下來的原因其實非常質樸,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悅情緒。”

兩人不知不覺間就開始討論起關於遊戲開發的一些哲學問題。

而在這個時候,一個聲音在不遠處的辦公室內響起。

“我認爲在夜之城中每一個角色都應該有他自己的故事和魅力,就像是一個個活生生的人,這和我們之前開發的公式化沙盒遊戲刺客信條是完全不一樣的,這也是我爲什麼堅持使用更多的資金來開發,因爲這一次我需要細節,細節你懂嗎?”

好熟悉的聲音……

石井知香聽到那辦公室中有些大的討論聲音,頓時就覺得相當的熟悉。

而她也很快就意識到這個聲音的主人是誰。

是竹遊星本尊。

社長本人竟然在第一遊戲開發部!

一下子石井知香就有點走不動路了,她很想親眼看看自己的偶像。

自從她接觸電子遊戲,並且後來進入大學學習電子遊戲後,她瞭解到了竹遊星本人的光輝歷程,這個人簡直就是傳奇,這種傳奇的人如果能面對面的見一面都是一種榮幸。

而就在這個時候,那間辦公室的門被打開了。

竹遊星與第一遊戲開發部的負責人木內田幸,以及幾個第一遊戲開發部門的核心骨幹走了出來。

“我知道這種細節的堆砌相當困難,甚至需要爲每一個角色都編織一個故事以及程序,而這就是需要克服的問題,有什麼麻煩的地方隨時去找月野,在每一個角色的創作上,這次是絕對不能妥協的,因爲我們要開發的,是一次可以說跨時代的遊戲,一個迎接全新次時代的遊戲。”

(本章完)

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