第1066章 每個身份的樂趣

使用創傷小組爲身份遊玩賽博朋克2077,大致流程爲一邊繼續擔任創傷小組成員的同時,還要爲自己的好兄弟傑克復仇。

但是在復仇的過程中就會發現這其中被捲入了更大的陰謀之中,主角不得不想方設法的避免更多的麻煩,同時還要拯救自己。

當然最終的結果並不是那麼的好。

遊戲一共有六個結局,都是各自帶有遺憾,沒有一個真正的happy ending,這也同樣襯托出整個賽博朋克世界觀下的冰冷與殘酷。

而使用其他的身份遊玩遊戲,如使用流浪者的身份玩遊戲的話,主線故事的核心倒是不會有太大的變化。

培養與傑克的感情,傑克死亡,爲傑克報仇的同時保住自己的命,最後與最終的大BOSS,一個全身上下幾乎都變成義體的亞當重錘,然後是六個並不算好的結局。

只不過因爲遊玩的身份不同,在遊戲的過程中遭遇的事件也將不同。

流浪者身份的日常目標就是在夜之城的外圍求生存,並且偶爾還會和公司的人在野外來一場混戰,偶爾在野外也會有一些打劫公司重要物資的任務。

並且流浪者還擁有地盤的機制,每個流浪者團體都有自己的統治地盤,分別由不同的領袖來控制。

如果玩家在後期足夠厲害的話,甚至可以統一夜之城外圍的所有流浪者地盤,然後依靠着賽博朋克2077本身強大的自定義功能建造一座屬於流浪者的城市,成爲夜之城之外的傳奇。

你也可以選擇成爲街頭小子身份。

這個身份的主要玩法就是幫派混戰,與城市內的幫派進行競爭,最後和流浪者差不多,也可以統一整個夜之城的底層幫派。

不過成爲街頭小子還有另外一個問題,那就是在夜之城混必然要受到公司的壓制。

如果背後沒有大公司撐腰的話,這個幫派也很難發展的非常厲害,只要有某個大公司作爲後盾,才能在夜之城真正的好好混下去,最終成爲夜之城的傳奇。

你還可以用賽博黑客的身份在賽博朋克2077中冒險。

這個身份主要走的就是老銀幣的路線,從不會出現在正面戰場,只會通過互聯網入侵以及遙控的方式指揮別人爲你而戰,從另外一個層面成爲夜之城的傳奇。

選擇造夢師身份,可以通過賽博朋克2077世界觀的超夢繫統賺錢,並且去探查一些隱秘的秘密,將大人物的一些隱匿的秘密當做籌碼與這些大人物進行智鬥。

選擇僱傭兵身份,可以和人工智能NPC組隊完成各種各樣的賞金任務,動畫片賽博朋克邊緣行者中的主角大衛就是僱傭兵一類的身份。

選擇暴恐機動隊身份,你將會成爲這個城市最強大的執法力量,爲維護夜之城而拼盡全力,這個身份玩起來也是最難的,因爲這個身份所要遭遇的敵人與麻煩都是夜之城中最頂級的。

面對可以輕易消滅成百上千人的賽博瘋子,幹掉某個恐怖組織,甚至有時候還要成爲某個公司的黑手套,幫助這個公司去找另外一個大公司的麻煩,而這些大公司面對這種麻煩也不敢明面的對抗,而是暗地裡僱傭更厲害的僱傭兵去追殺主角。

暴恐機動隊身份玩起來倒是和魂類的遊戲很接近,敵人一個比一個猛,哪怕是普通恐怖團伙的小嘍囉,一個不注意也容易翻車。

選擇夜之城中間人的身份,你可以成爲無數僱傭兵眼中的大金主,你將會成爲策劃無數任務的中間人,爲僱傭兵、打手、黑手套服務,給他們解決各種各樣的麻煩,幫助他們料理後事,然後再用自己的手段收購夜之城的諸多商業店鋪,擴大自己的影響力,成爲集情報收集、任務發放、地下黑市交易的多方面統治者。

最後的幾個身份就是分別成爲荒阪集團、康陶集團、軍用科技麾下的公司狗。

這個身份相比較前面幾個身份反倒是看起來比較平庸沒意思的。

因爲這個身份可以不用去直接參與正面的戰鬥,這個身份可以通過一路摸爬滾打晉升成爲公司高層,掌握龐大的資源爲自己所用,一人之下萬人之上。

而想要達到這個目的要麼是堂堂正正的通過努力晉升,當然這個途徑是最沒前途的,老老實實工作的員工在夜之城中只是一堆消耗品而已,是等待使用完畢的零件,只有那些陰險狡詐,並且懂得審時度勢的人才有可能成爲大人物眼中的優秀打工仔,並且收爲親信。

所以這個時候就需要主角不擇手段的想辦法爬到更高層。

僱兇殺人、誣陷、挑起爭端,無所不用其極。

一切目的都是爲了爬到更高層,接觸更深層的秘密,讓自己可以更好的在夜之城中生存,同時也爲了能解決自己大腦中存在的那個強尼銀手的麻煩。

這些都是不同身份在遊戲中游玩的不同體驗。

有爽快無雙戰鬥的,也有類似於黑魂一類的艱難戰鬥,還有不需要參與任何戰鬥,僅僅只需要像是模擬經營一樣的玩法,更有公司狗這樣通過各種各樣的聊天內容選擇一路摸爬滾打的文字冒險遊戲。

賽博朋克2077就像是許多遊戲的大集合,單獨一個身份拿出來都完全可以做成一個遊戲,賽博朋克就將其全部壓縮到一起,變成一個遊戲,讓每一個不同愛好的玩家都能在這個遊戲中找到屬於自己的樂趣。

村上一男本來以爲自己是一個標準的動作遊戲以及角色扮演遊戲愛好者,他對於模擬經營或者是文字冒險類型的遊戲一直都不太感興趣。

所以這類的遊戲他之前都是讓自己的員工去負責評測,他擔心自己無法給出這個類型遊戲最中肯的評價。

但是最近一段時間他在賽博朋克中突然感覺模擬經營以及文字冒險遊戲好像也有點意思。

賽博朋克2077的內容太豐富,村上一男玩第一個創傷小組身份大概花費了一個星期的時間,然後緊接着他對遊戲做出一個簡單的滿分好評後就再次投入到新的身份遊玩中。

有了之前的經驗,他後面的幾個身份遊玩效率就高了很多,這也讓他有時間順便玩玩公司狗和中間人這樣沒有激烈戰鬥的身份。

玩過這兩個身份後,他才覺得模擬經營以及文字冒險遊戲其實也是相當有意思的。

之前覺得無聊,大概是和畫風以及略顯枯燥的玩法機制有關。

但在賽博朋克2077中,他就一點都不覺得這兩個玩法類型枯燥,反而還挺有意思的。

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