“那你剛纔分析的這些......跟你要去打中有什麼關聯嗎?”古月白愣了半會才問。
“沒什麼關聯,只是我覺得我作爲中路前輩要教育下新人。”青役顯出一派自信,同時也偷瞄觀察鍾靈希的情況。
鍾靈希聽到這個決策後似乎輕鬆了些,這也正是青役想要的效果。
以現在鍾靈希的狀態再去中路打這個mandaraka,多半是要把自己打崩的,在dota的競技長河歷史裡,有無數箇中路被打出陰影的案例,如果心態沒調整過來,最好和己方一號位互換,或者玩一些抗壓中單。
現在鍾靈希的情況似乎更爲嚴重,屬於看到對面河道走來的選手頂着mandaraka這個ID就自動崩潰,中路是肯定不能再去了。
青役自己打中有一個好處,那就是以柔克剛,mandaraka作爲一個新晉的天才中單,在取得了第一局的完美個人秀之後,第二把肯定是要更加激進更秀的,又稱膨脹。
那既然如此就要在線上起就要噁心他,對線求穩,穩中求勝,mandaraka如果不能把中路對線的人壓慘,哪怕只是小壓,也會覺得焦躁,從而導致失誤。
總之,這依然是個心理戰術,對付驕傲的年輕人,老逼們自然花招不少。
休息的時間很快結束,第二把開啓。
兩隊換邊,復仇者夜魘,DTY天輝,天輝先ban先選。
DTY策略不變,繼續一手ban掉聖堂刺客,鐵了心要把六個ban位全給鍾靈希。
第一輪ban人結束,復仇者ban掉了上一把對方使用過的大牛,以及版本強勢英雄毒龍,還有一手神諭。
復仇者第一手拿人——黑暗賢者,彈幕瞬間沸騰。
“大家注意了,白神拿三大絕活了,黑暗賢者,DS、兔子。”
“黑暗賢者選擇了whiteAgain。”
“劇透,當白神拿到兔子之後,幾乎不送一血,剛白神一血的可以跳了已經。”
黑暗賢者,英文縮寫爲DS,dota1的模型長着兩個小耳朵,又稱兔子,古月白的最強絕活。
“小劉,你會土貓嗎?”青役問劉宇星。
黒賢土貓是個經典組合,土貓作爲前期就能衝臉的醬油,身上帶一個黑暗賢者的離子外殼簡直不要太厲害,但土貓並非一個簡單的英雄,沒一定熟練度玩不了。
“沒吃過豬肉還沒見過豬跑不成,覺得行就拿!”劉宇星絲毫不慫。
接下來幾手,DTY繼續拿上把表現不錯的發條,然後薩爾末日,復仇者拿到了先知。
雙方第四手拿人,DTY繼續拿水人,復仇者則拿出了卓爾遊俠——小黑。
DTY對這一手小黑做了很深的疑慮。
“小黑,又是個女性英雄,應該不會又是給他們這個中單玩的吧。”阿瑟扶着下顎,百思難解。
“不至於吧,難道還真有人只盯着女性英雄玩?”DTY的三號位不信。
“我也覺得,這應該是個大哥,咱們得ban箇中。”阿瑟說。
一番考量之後,DTYban掉神靈,拿了痛苦女王,復仇者的控制就靠一個土貓,女王的發揮空間很大。
“這手神靈ban得好啊。”古月白叫苦而道,原計劃就是神靈配合小黑光環,土貓先知滿地圖殺人,兔子單佔線,以此來線優轉推進的,但最關鍵的神靈沒了。
時間一分一秒流逝,最後得出的結論是在船長與老鹿之間選一個,將前期的打架進行到底,在中期團戰上碾壓對手。
“這把,中路萊恩,可行。”青役忽然說。
萊恩是個輔助英雄,但在7.20的版本更新中,大招殺完人之後能夠疊加傷害buff,一度讓萊恩成爲了魚塘捕魚的利器,打到30分鐘之後,萊恩一個死亡一指下去,2000點血直接消失,二十秒一個大。
但在高端局和比賽中,還真沒人這樣做過。
“當真嗎?”古月白確認這個選擇,鼠標移向萊恩的頭像。
“肥的萊恩很好打水人,也好打女王,而且我們這把有小黑,光速光環配合萊恩十級攻擊天賦,輸出非常高。”青役冷靜分析。
“那咱就真點了啊。”古月白還在猶豫,時間還剩五秒。
“點!”
天輝:發條、薩爾、水人、花仙子、痛苦女王。
夜魘:先知、土貓、黒賢、小黑、萊恩。
十人英雄選定,最後一手萊恩點出來的時候,彈幕滿屏幕GG飄過。
“看出來了,復仇者買了對面2比0,這最後一手萊恩就是不想打了。”
“wocao,這是飛躍的中單萊恩,中路皇帝is back?”
“尼瑪啊,飛躍從二轉四,從四轉三,從三轉一,最後又打回二了。”
看到是青役的中單萊恩,DTY也產生了片刻驚疑,但很快也明白了復仇者的意圖了,無非就是提供夜魘雙核最害怕的爆發與控制,咋看之下萊恩是一手點睛之筆,但萊恩依舊有它的侷限性。
一是一級大招CD漫長,如果一個大招下去沒殺到人,那基本上就是節奏雪崩了。
二是裝備上的難以選擇,中路萊恩迫切需要點金。也迫切需要以太和跳刀,更需要A杖,無論萊恩怎麼出裝,都無法做到完美,容錯率非常低,痛苦女王這個英雄被普遍認爲容錯率很低,只要死兩次節奏斷一波就算是失敗,而萊恩的容錯率更加低,如果不能保證每幾分鐘進賬一個人頭就算是失敗。
其實青役早就計劃好了這麼一手萊恩,但是都沒有勇氣點下去,因爲實在太不穩定了。
可是,歷屆以來的ti冠軍,又有哪個是奉行求穩戰術登頂世界的呢,一級偷盾、炸彈人、前期無解買活亡命進攻,瘋狂推進,絕地帶線求生翻盤,冷門英雄的祭出,絕活穩定第一手拿,不尋常的英雄位置互換,dota這個遊戲就是這樣,lol側重於減少失誤,dota則側重於增加未知數,你刀走剛猛,我劍走偏鋒!
而且輸了又有什麼關係呢?自己想要的只有那塊盾牌,ti不朽神盾,爲了這塊盾牌再多的失敗也是值得的。
更何況還有第二輪海選。
青役深深呼吸,然後公屏打字:“GL,11TOP1。”
GL,是good luck的縮寫,11top1自然指的是11天梯排名第一的mandaraka,這本該是個友好的問號,但加上11top1這個後綴之後就變味了。
陰陽怪氣的嘲諷。
“這.......”黑皮少年一愣,“躍神把我點名道姓了?”
兩秒鐘後,mandaraka也回禮了:“GL,躍神。”
火藥味頓時激增,彈幕也煽起了戰意的火焰。
青役一直以來給人的印象都是打法花哨炫酷,爲人沉穩低調,他很少在比賽裡打字,除非對手主動打招呼。直到青役開了直播後,大家菜發現這人其實吹逼功夫也算是一流,尤其是在ti13的解說現場和古月白搭檔,相聲節目效果引爆全場。
但這依然不妨礙在人們心中那個站在賽場上的飛躍,不怎麼打字撩騷,也不髮漂亮之類的語音輪盤。
而此刻飛躍居然直接公屏打字了,直指對方中單。
古月白忍俊不禁:“這也是你骯髒的心理戰術的一環?”
青役咧嘴輕笑片刻,但很快便嚴肅了起來:“我們和他們上把一樣,一級開霧,以牙還牙。”
復仇者五人開霧衝向下路,DTY也按重現上把的開霧,也是三四五開霧衝了出去。
但兩邊都選擇了進攻對方劣勢路,以地圖爲中心打起了太極。
但夜魘的開霧路線很快發生了變化,直接從對方的中路二塔和一塔之間的小樹林穿了過去,順勢做下一個塔後眼。
開霧時間結束,兩邊無功而返,一場看上去轟轟烈烈的開霧就此平息,雙方各控兩符,各路出兵,中路對線的兩人見面。
相比外國的天梯,中國的天梯環境只能用惡劣來形容,首先一大中國天梯特色叫代練,代練對英雄的嗅覺相當敏銳,總能找到那個版本的最強上分英雄,比如育母蜘蛛,又那麼一段時間,育母蜘蛛橫行天梯,硬是把國服的玩家逼出了一招近戰雙圓盾打蜘蛛,這招一經研發,中國隊再也不怕外國隊的最後一手蜘蛛,可謂代練推動世界進步。
而另一個惡劣的根源就是主播了,主播捕魚倒算次要,主要是他們教會了玩家許多噁心的路子。
比如殺雞。
一塔和二塔之間的眼,又稱殺雞眼。
0分17秒,天輝的小雞從高地兵營前下來,進入了眼的視野範圍內,先知立刻加一級傳送,直接半路殺雞。
夜魘擊殺了天輝動物信使。
正在觀戰的主播紛紛把視角切了過去,只發現先知已經tp走了,天輝的鳥上帶着痛苦女王剛買的大藥,三分鐘之內,女王都運不到補給。
先知通常情況都是一級加樹人的,鬼才知道它一級點個飛過來殺雞啊,更沒想到塔後會有視野。
mandaraka神色一緊,之前在心中擬定的對線計劃全被打亂。
動物信使陣亡的一刻,青役也不自覺地笑出了聲。
射人先射馬,搞中先殺雞,這是隻有長期生活在國服天梯的髒比才能體會的,對於剛剛踏入dota2領域不到一年的mandaraka來說,這些都太過於陰暗殘暴了、