第二節 歷史遺留問題

將時間調回1個月以前,回到那硝煙散盡的歲月,剛剛經歷了赤壁之戰的人們還處在緊張過後的短暫亢奮中。對於我們身處東吳一方的玩家來說,除了曹阿蠻在一衆大將的保護下安然無恙的逃回北方,賣草鞋的劉備還賴在荊州不走,南方的幾個州府不時傳來自殺式攻擊的消息這幾個不和諧的音符之外,整個世界美好極了。

那個時候我剛剛升任東吳名將韓當(什麼?沒印象?那就記龍套甲吧)帳下一名小小的鷹揚將軍,在整個戰場全部5萬名玩家中少說也能排進前一萬五千名,和我身邊很多成天做着升級夢的玩家一樣,我經常站在長江邊上,對着江北方向大放厥詞,恨不得飛到對面,以一當千,連做夢時都喊着:“北伐,北伐。”

那時,我是多麼希望主公能夠審時度勢,認清劉備的醜惡嘴臉,或者看清曹操色厲內荏的本相,揮師北上,橫掃中原,建立前人不曾有過的豐功偉績,那樣的話我們這些在他手底下討生活的人才有可能獲得上陣殺敵的機會,纔有可能獲得夢想中的豐厚經驗,纔有可能順利的晉級下一級戰區。

當初選擇在孫權手下幹這份又苦又累的差事,不就是爲了有朝一日能夠飛黃騰達,能夠獲得豐富的經驗,穩定的收入,靠前的排位,異性的關注,同性的崇拜,難道真的是爲了世界和平啊。

要不是赤壁之戰沒有撈到經驗,我也不至於這樣心裡不平衡。在赤壁大戰的時候,因爲跟隨的主將龍套甲被分配到一個打掃戰場的工作,駕着戰船在滿是浮屍朽木的江面上巡視了一個小時,連個帶口氣的敵人都沒有碰到,如果不是我機靈,偷偷一個人脫離大隊,在江邊上逮到一個落單潰敗的敵將許儲,赤壁之戰就真的是白參加了。即使這樣,因爲沒有機會進入正面作戰,經驗上比曹劉勢力的玩家落後了很多,現在想起來還總是胸悶得很。

和我同樣情況的玩家還有不少,雖然歷史上的赤壁之戰劉備是依靠了孫權,又借夫人又借兵的,可是在遊戲中,最大頭的經驗全部被劉備屬下的玩家得了去,怎麼能不叫人生氣。我們都恨不得再打一場赤壁之戰,哪怕是曹劉聯合起來打我們也可以啊。

然而歷史終究沒有因爲我個人的小小願望而改變,在赤壁之戰後,主公竟然搞起了內部建設,對外仍然相信劉備會“有借有還再借不難”這樣的鬼話,邊境上再也看不到隨時可能渡江的百萬敵軍,再也看不到裝備精良的我軍水師。這段時間可能最有希望拿經驗的地方就是蜀中了,劉備進川應該還有些仗打,要不要歸順劉備,或者投靠劉章?“身在孫營,心在漢”是我們許多東吳玩家當時的真實寫照。

在長江邊整整打了一個星期的水賊之後,我終於沒有偷偷渡江去投靠敵人,反而痛下決心,到祖國最偏遠的地方去,到祖國最需要我的地方去。

我還記得當我向上級主動提出駐守邊疆的請求時,我周圍的許多玩家都露出不可思議的表情,以爲我吃錯了藥,放棄了升級的希望,在敵我邊境還能有機會撈到些戰事打,實在不行還可以投敵叛國,到那麼偏遠的大後方去,連個有名的敵將都沒有,怎麼可能升級。當初我也不知道是哪根筋搭錯了,作出了這樣一個看似荒誕不羈的決定,然而事實證明,這是我有史以來作出的最明智的選擇,我至今仍然爲我曾經作出的這個偉大決定而感到慶幸。

當我帶着廬陵少數民族自治州管理委員會副委員長的授權書,用了整整一個星期,一邊開荒打怪一邊趕路,好容易來到廬陵城下的時候,這裡真可以用一窮二白來形容,中等規模的大城竟然只有不到5oo名常駐的玩家,絕大多數隨機分配到這裡的玩家剛一降生就背起行囊,背井離鄉,到繁華的大都市去尋找理想。

帶着一種對現實的不滿,我開始了我在祖國南疆的新生活,不出兩天,我就和當地的山越族兄弟們打成了一片,起初,我像當地的所有玩家一樣,被山越族彪悍的性情,神出鬼沒的行蹤,無所不在的進攻搞得焦頭爛額,和他們交戰,根本不要想能夠賺到經驗,如何保住自己的性命纔是最重要的。

不過我畢竟是見過大場面的人,憑藉我在與人類玩家交戰過程中積累起來的寶貴經驗,憑藉我不懈的努力和爲祖國奉獻青春的大無畏精神,我終於在不斷的失敗中總結出一套行之有效的鬥爭方法。當玩家達到了一定的級別之後,手中控制的部隊足夠多,換裝成某個特殊兵種,配合一些針對山越族進攻特點的戰略戰術,再加上玩家本人掌握的一些對付山越士兵最有效的攻擊技能,綜合以上所有條件之後,對付山越族就變得相當容易了,如此的作戰方法我總結出好幾套。

說句不客氣的話,我通過一個人的努力開創了我軍熱帶叢林作戰的新方法,爲我軍的科技建設作出了傑出貢獻,在我的指導下,整個廬陵地區的反恐鬥爭呈現出喜人的態勢。

在先進文化和先進生產力的指引下,對付山越族的騷擾就變得充滿樂趣,經驗也開始瘋狂的上漲,在短短的一個多月時間裡我連上升十幾級,我現在已經是赤壁之戰時期數得着的自創武將——奮威將軍“赤日晴嵐”,在我所在的戰區排名在2oo名之內,可以統帥18o名士兵,距等級最高的玩家“人無我有”只有五個等級,統兵數只相差6o人,再殺個三五千人我就能升級爲振武將軍,統兵數量也會越升至

不只是我,就連我身邊許多沒有得到我真傳的玩家也獲得了相當大的收益,原本墊底的許多人竟然也有人躋身前2ooo名的行列。

我像飛毛腿一樣的升級度引起了衆多高手玩家們的注意,他們紛紛打聽我成功的秘訣,在沒有大戰生的當今社會,能夠連續一個月經驗飛昇一定是找到了練功的訣竅。我當然沒有告訴他們我是在怎樣惡劣的環境下成長的,在我的關照之下,原本留在當地的玩家全都守口如瓶,整個廬陵地區的人口沒有出現大幅度的增長,只有一些原本從這裡離開的人回到了故鄉,投入到故鄉的現代化建設中來,而那些聽到風聲慕名而來的玩家要想證明消息的準確性就必須像我一樣用幾天的時間徒步穿越綿延千里的茫茫大山。(三國遊戲爲了方便玩家的遊戲,將更多時間用於作戰,提供了傳送功能,只要是曾經到過的己方城市,而且在該城市的中心界石做了記錄,以後就可以通過使用飛翔之翼這種道具直接傳送到該點。第一次前往某個城市必須徒步前往。有一個城市爲例外,就是每個勢力的府,玩家無論出生在哪裡,都可以用傳送功能直接到達府的中心位置。)

一般的玩家都會有一種誤解,認爲在大後方不會有什麼機會上陣殺敵,所以7o%以上的玩家都集中在曹操、孫權、劉備、劉璋、馬騰這些主要勢力的邊境地區,大眼瞪小眼,時刻準備着動第三次世界大戰。

但是在曹操在北方站穩腳跟之後,孫劉聯盟因爲債務糾紛已經不像先前那樣鐵板一塊,任何一方都不再具有獨立消滅另一方的能力,在歷史上,這是一個相對的穩定時期,戰爭轉入相持階段,電腦不會主動組織大規模的戰役,單純靠玩家自己,進攻由電腦和玩家共同守衛的城市,想取得戰鬥的勝利無異於天方夜譚,所以獲得經驗最豐厚的大型攻城戰從人們的視野中消失了,取而代之的是無所不在的野外遭遇戰,滲透與反滲透,偷襲於反偷襲,埋伏與反埋伏……身處交戰區的玩家們成天在死亡的白色恐怖中痛並快樂着。

自古以來,敵死一千,自損八百,因爲對手都是和自己一樣的人類,在實力相近的情況下,殺敵的難度提高了許多,以前那樣殺敵如切菜的日子終於一去不復返了。

而我所在的廬陵地區卻不存在這樣的問題,這裡永遠有絞殺不完的電腦npc,在三國時期,東吳南部的山越族和曹魏西北的羌族和北方的犬戎族,蜀漢西南部雲南屬地的蠻族並稱爲三國時期四大問題民族,每一個都曾經困擾當地的漢族統治者數十年之久,在這裡永遠有打不完的戰事和解決不完的民族問題。

雖然殺死一個少數民族的士兵經驗比干掉一個漢族士兵低不少,而且在叢林中幹掉一個山越士兵並不比干掉一個漢族刀兵容易,但是我寧願一個人對付1oo個電腦npc相對也不願和1o個跟我同級別的人類爲敵。

勇猛的山越士兵自有他們的可愛之處,他們的aI絕對和他們的文化水平成正比,在摸清了他們的打法之後,他們兇悍的打法反而成爲他們死亡的催命符。

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