就不說遊戲公司高層的權衡了,玩家能通過今天的戰鬥,對他們略微施加影響,已經算是邀天之幸了。
至於決定作出以後對遊戲世界的影響,那得幾個月甚至幾年以後才能體現。
說遊戲裡面,接下來的戰況就比較古怪了。
三路大軍只剩下了兩路,而且還陷入了人民戰爭的汪洋大海,行進起來,那真是步步驚心,好像行走在雷區一樣啊。
要說直播這回事,對戰爭也有利有弊。
弊是雙方的計謀手段,極有可能被直播出來而變的毫無意義。
利則是,前線發生了什麼狀況,第一時間就能讓所有人看到啊,想隱瞞都不行。
假如還是原始的作戰通信方式,那麼陳扣的戰車加工程師的組合,怎麼也得打下三五個基地,依樣畫葫蘆的消滅四五波人馬,無懈可擊的名聲纔會打出來吧?
至於後來的工程師伏擊陣型,同樣也不可能就一回,就深刻的讓敵人意識到危險啊,怎麼不消滅它個三五隊的,直接把霸惡的戰車集羣滅光啊?
現在,一次就行了,一次就足以讓所有敵人意識到嚴重性,令的他們嚴陣以待,如臨大敵。
這種如履薄冰的感覺,嚴重影響了霸惡戰車集羣的推進速度。
他們不敢上大路,擔心大路上有埋伏,只好走那些崎嶇的山路;
他們不敢正面進攻對方基地的最薄弱處,擔心最薄弱處有埋伏,只好正面硬攻火力較強的區域;
他們甚至不敢把槍口炮口都盡數集中到一個方向,擔心有突然上線的敵人給他們一頓胖揍,就算集火的時候,也總有那麼三五管機槍和一兩輛坦克,保持着倒退行走與衆不同的姿勢;
可即便是這樣,他們還是遭遇了幾次伏擊。
公會戰的關鍵是什麼?摧毀敵人的公會中樞。
所以最好的伏擊點在哪裡?就是基地當中啊,既方便上下線。又不容易被偵測到。
意識到了敵人的強大,決定採取堅壁清野的戰術,那六大盟的玩家跑到野外打游擊對路,原地下線避敵人鋒芒,等到鬼子進村了再突然上線也不能說錯。
這可絕對是比什麼地雷戰地道戰更加神出鬼沒的戰法。
雖然霸惡已經儘可能的提高了警惕,而且敵人的戰術未經演練有些生疏,還是先後數輛戰車被毀。
這當中。他們也摧毀了六大盟的幾個據點,可是粗粗一算,也只是不賠不賺而已。
這樣憋屈的打了幾個據點之後,霸惡的狀況總算好了一些,被打的四分五裂的霸惡會員陸陸續續的圍攏過來,組合了護車大軍。
有了這些反應快動作靈活的衛隊。他們總算不怎麼擔心被敵人偷襲到了……
結果,就在他們有些放鬆警惕的時候,新一輪夢魘降臨了!
他們又一次被伏擊了!這回的伏擊者是衛家兄妹帶領的,正趕往另一邊匯合的霸惡的戰車集羣,一下子又被摧毀了十幾輛!
可是……怎麼會?
雖然戰術是衆香國發明的,並不意味着他們用起來就一定比別人威力強大啊。
模仿者也知道自己某些反面有些欠缺,都想方設法的靠人數彌補了。釋放電極之地的格鬥精英,一個不夠十個總夠了吧?
工程師的霰彈槍和霰彈炮,一百人不行,那兩百人行不行?兩百人還不行,三百人呢?
衆香國的工程師大隊只有一百人,而衛家兄妹就算再猛,短短一瞬間,也不可能抵的上別人自行彌補的另外一兩百人的戰鬥力吧?
其實很簡單。就四個字——勝負關係。
六大盟在霸惡的地盤上前後肆虐沒有多久,而且只能揀衆香國的剩飯剩菜,就這樣,還被霸惡的游擊戰術,人民戰爭的汪洋大海狠狠反擊了幾記。
所以他們的伏兵對上霸惡的護車軍是沒有多少優勢的。
可是衆香國就不一樣了,無論是戰車決戰之前還是之後,他們都仗着戰車優勢。在堅定不移的,毫不動搖的摧毀着霸惡的基地。
就在這段時間裡,霸惡在二十二號大地圖上的基地,已經被他們輪了正好一遍了。
所以衆香國的伏兵一出現。“湊湊湊……”霸惡的護車軍就直接被排走了。
衛家兄妹帶着一百多工程師,正對三十幾輛已經被脫光了的,嚇傻了的,赤果果的戰車集羣,接下來的事還用多說嗎?
雖然有過經驗,再應付同樣的事熟練多了,也不會再出現第一場時候,那種搞笑的指揮錯誤,可是衆香國的這一記伏擊,還是太狠了。
時機也狠,手段也狠,一舉摧毀了十餘輛戰車,讓霸惡的戰車集羣再度縮水了小半!
衆香國這一記,看的六大盟心懷大慰啊。
霸惡戰車集羣縮水,就意味着勢力差距的縮小,他們看到了勝利的希望啊。
歡呼雀躍之下,甚至有人提出了損招——
衆香國也別自己搞伏擊那麼麻煩了,把會員借給我們用吧。
不,不是借,是花錢僱,想要多少,你儘管開價。
衆香國親自伏擊,一下只能一隊,假如把人借給我們,隊伍中有這樣一個人,就能瞬間將霸惡的護車軍排走,然後……嘿嘿嘿嘿。
這招聽起來的確很美妙,如此簡單的錢陳扣也的確很想賺,不過對此她只有一個回答:借人沒問題,不過你們幾邊營中,確定有能在我的人邊上站住的工程師大隊嗎?
雀躍的傢伙頓時啞火,是啊,衆香國固然已經和霸惡建立了勝負關係,可和他們不也一樣?甚至還要更早一些。
假如陣中帶着衆香國的人,那到底是要排敵人還是排自己啊?
十有八九倒是排自己,畢竟敵營裡邊還有沒勝負關係的,自己這邊可十有八九都有。
當然了,以六大盟的勢力,總還是有勢力外的隱藏兵力,以待不時之需的。就好像霸惡在鄰居地圖上的佈置一樣,不過數量不多……
可不像霸惡似的,表面上利益在這邊,大頭卻全藏在那邊了。
就在他們猶豫着,要不要將壓箱底的實力也亮出來的時候,新的戰報傳來,他們再也不必糾結了。
爲什麼?
經過衆香國的第二輪伏擊。霸惡的戰車集羣大軍學聰明瞭,乾脆趴窩不動了……
他們終於意識到了一件事,再嚴密的防禦陣容,也抵不過遊戲世界裡玩家神出鬼沒的上線下線!
想要不被人偷襲,就只有一動不動。
他們於是就這樣一動不動了足足幾十分鐘,等來了從另一個地圖上趕到的。和衆香國沒有勝負關係的,真正護車軍的到來。
伴隨護車軍一起的,還有四隻雲吞兇獸和四隻惡魔弗蘭肯斯坦。
這顯然是霸惡的金主意識到戰車集羣的極限而緊急生產出來的。
也告訴大家,霸惡的兵工廠統共是八座,衆香國的足足兩倍。
不過,這件事早在戰車集羣出現,媒體追根溯源的時候就已經暴露了。知道也沒什麼意義。
有了雲吞巨獸和弗蘭肯斯坦以及護車軍的加入,霸惡的戰車集羣終於再一次的緩緩開動,這一回的目標是——衆香國的山頂基地。
兩個戰車集羣全部停止了遊擊作戰,目標直指!
其他六大盟的威脅基本可以忽略,他們根本沒有什麼顛覆戰局的力量,螻蟻而已。
何況在雙方的交戰中,霸惡的新軍是佔了上風的,就算這樣維持下去。也是霸惡勝。
只要勝了,那麼以霸惡的人數優勢,完全可以派人上對方基地外面站崗,有人要出來就直接排回去,讓他們一整天什麼事也幹不了!
唯一需要重視的就是衆香國,因爲雙方的勝負關係,還是衆香國全面佔優。
以衆香國那點可憐的人數。倒也不必要考慮輸了以後被站崗的問題,要緊的是衆香國潛力巨大。
昨天還什麼沒有,靠着東南聯盟的物資資源,今天就一下子爆出了戰車集羣。
而今天……他們的便宜可佔的大發了。東南聯盟的資助,西北聯盟的資助,再加上揩的霸惡的油,到明天,他們戰車集羣的數量至少得翻上四五番!
到時候,就能跟霸惡分庭抗禮了……絕不能給他們發展的機會,必須今天徹底摧毀!
想到這裡,霸惡的指揮官淡藍色的風聲隱隱頭疼。
早知道這樣,當初那個驚塵濺雪聯繫和談的時候,就應該答應她啊,也就沒有後來這些事兒了。
以其餘六大盟那點可憐的遠見,只要祭出戰車集羣這大殺器,早將他們轟的丟盔卸甲,潰不成軍了,霸惡說不定都已經開始打掃戰場收集戰利品了。
不過那個時候誰又能想到,一個叫做衆香國的小石子,竟然會生生成了最難以翻越的絆腳石了呢。
即便在戰車集羣的壓迫下,詭計百出,生生將數量過百的戰車集羣,折騰的只剩下半數……
唉,早知道這樣啊……
淡藍色的風聲唉聲嘆氣的同時,霸惡的戰車集羣推進不停。
結果就有六大盟的伏兵覷到了機會,其實很好找,集合出發以後,霸惡的戰車集羣就不避着了,沿着大路最快速度推進。
六大盟組織了人手在戰車集羣的行軍之地突然上線,然後……
就沒有然後了。
可憐的伏兵們剛剛現身,就被六米高的巨人弗蘭肯斯坦足足二十米範圍的踐踏震暈了。
反應慢的被定在那兒了,反應快的立刻章解,然後……又被另一隻弗蘭肯斯坦的踐踏給震暈在那兒了。
弗蘭肯斯坦,變異系的攻城武器,皮糙肉厚,回血快,速度中等,精擅近戰。
踐踏羣暈只是它們的一招罷了,攻擊力比較一般,它們還有另外一招才叫狠呢,狂亂揮舞,也就是狂熱者的40級主攻技能。
範圍高頻率高傷害的近戰攻擊。而且高招架格擋,攻守兼備,同時命中敵人之後,有機率撕裂傷口令其中毒感染什麼的。
揮舞着兩隻彷彿大猩猩一樣異常粗壯的胳膊,每隻弗蘭肯斯坦身邊五米方圓,血雨腥風!殘肢斷體!
在這同時,移動速度極快的雲吞兇獸們也來了。爪刃翻卷,攻擊速度奇快,而且每次攻擊都附帶着彷彿雙刃般的念氣攻擊,波及方圓十米。
而當它們並不攻擊,只是蓄勢發招的時候,念氣的釋放速度會變慢。但是念刃的規模與攻擊力,會隨着蓄勢時間的延長而線性提升。
最高規模和攻擊力都能提高到三倍,而距離,同樣也提升到三倍,達到三十米。
不過雲吞兇獸最令人忌憚的還並不是它們的攻擊力,而是……速度啊!
移動速度基本可以分作五檔,極慢、緩慢、中速、快速、極快。
五檔中。機械系的坦克與戰車在三四檔之間,速度不錯而且火力強大,被人喜歡。
至於遠古巨樹和病毒巨怪,一個本體是變異植物,一個人病毒菌株的變形蟲聚合體,可以想見其移動速度,一個妥妥的極慢,一個處於極慢與緩慢之間。也強不到哪裡去。
所以霸惡根本就沒想過造這兩種,就算造出來,指望着它們壓制戰車集羣也是不可能的,極有可能在半路上,就被人家瀟灑的風箏掉了。
他們選擇製造了弗蘭肯斯坦和雲吞兇獸。
拿玩家目前的速度做比,玩家的主流速度,是介於緩慢與中速之間的。
當然了。這主要是人數平均的關係,像二十二號地圖上這種打來打去,非常強調速度的地方,玩家的主流速度基本上能達到中速。和弗蘭肯斯坦全力奔跑差相彷彿。
會中精英的速度,能在三四檔之間,與戰車們相仿。
不過雲吞兇獸的速度卻是極快,即便現在玩家中的最頂級存在,而且一心一意強化坐騎的移動速度,也達不到它們的檔次。
來去如風,令人頭疼!
也就兩秒鐘時間,上線的伏兵們甚至沒來得及放第二個技能,幾十米開外的雲吞兇獸便已經撲進他們陣中了,利刃翻轉,念氣濺射。
兩三百名伏兵,就這樣無聲無息的消失了……
兩三百人的伏擊,最終戰果,也不過是送回了幾個倒黴的護車兵而已。
霸惡新集羣這種生猛的表現,也一下子震懾了六大盟,讓他們再也不敢蠢蠢欲動了。
霸惡的新集羣得以一路勢如破竹,開往了衆香國的山頂基地。
這同時,衆香國的戰車集羣大軍也隨着對霸惡基地掃蕩的落幕,而在整個二十二號大地圖上,幾乎沒有能夠攻擊的目標了,也開回了山頂基地。
在這裡,第四第五批戰車先後出爐,將他們的戰車集羣數量,提升到了二十輛。
同時,衆香國還擁有多達六十處機槍火力點以及八門守山炮,全部坐落在基地的前後兩門,嚴陣以待。
度過了一段時間的無聊期,遊戲內外,論壇上下的觀衆再度打起了精神。
果然就像卜天心說的,等待都是值得的,因爲戰爭就是有起有伏的,現在這不高氵朝就來了?
全部都屏息靜氣,靜待事態的發展。
誰能想到,原本只是玩家的對抗,最後竟然演變成爲了戰車的攻山戰啊?
不過必須發展成這樣的原因,卜天心已經給觀衆們解釋清楚了。
就好像足球比賽一樣,輸的一方要被淘汰,那霸惡就相當於已經被衆香國打進一個球了,恐怕還不止,他們是不得不壓出來打啊。
霸惡的兩個戰車集羣並沒有分開前山後山,就好像昨晚東南聯盟那樣同時發動進攻。
此時衆香國的防禦已經主要靠機關槍和火炮,機關槍與火炮是無法挪動的,除非毀去了另建,那需要花費資源以及時間。
所以這個時候,反而集火一邊是對的。
單純火力的對比,衆香國坐擁地利,反倒還勝過霸惡一籌;不過假如霸惡集中攻擊一個方向的話,則就是他們佔優了。
也沒有太多的話,事情發展到了這種地步,唯有決死而已。
淡藍色的風聲一揮手,“轟隆隆……”霸惡戰車集羣裡面的坦克發動了,四輛並作一排,前後十二輛,緩緩加速向山上開去。
狹窄的山路最多也就能容許這樣的規模了,這就是十二挺槍十二門炮。
與此同時,山路的兩邊,雲吞兇獸與弗蘭肯斯坦也各自發動,循着不同的路線向山頂上攀去。
對普通玩家而言有如天塹一般的山坡,對身高六米弗蘭肯斯坦,或者跳躍能力驚人的雲吞兇獸來說,並不存在障礙。
這也是霸惡選擇它們的最重要原因。
只要山坡不能成爲屏障,那麼衆香國的地勢優勢也就不復存在了!
好多玩家,也是當弗蘭肯斯坦那龐大的身軀,還有云吞兇獸那驚人的彈跳力展現出來的時候,才猛然意識到了這點,明白了霸惡的打算,紛紛驚呼。
其中一些,更是趕緊上論壇黑市,更改自己剛剛下的重注。
能夠悄不作聲的就組建起戰車集羣的公會,果然不是這麼輕易就會低頭的……
如此精彩的雙雄對局,如此壯觀的決鬥場面,理所當然論壇也開了盤口了。
不過由於衆香國一直以來的秀逸表現,每每出人意表的應對策略,還有急劇暴漲的人氣基礎,這回的盤口,竟然罕見的是他們優勢。
這讓陳扣十分無奈,唉,這人出名了,錢反倒更不好賺了!
直到了這刻,賠率對比又有劇烈的變動。