龍秀秀沒有化作人形與賀路千辭別,也沒有囉嗦叮囑紫微宮弟子未來須如何如何。
狂風暴雨中,龍秀秀直接以巨蛇之軀,衝向黑暗的天空。
不是誇張修飾。
龍秀秀真的直接衝向天空。
其巨蛇騰空而起的姿態,畫面類似影視劇描述的飛龍升空,細節卻更真實更震撼。
而且,龍秀秀這條巨蛇竟然會飛。
直衝雲霄之後,龍秀秀彷彿一條龍般在黑雲間穿梭,翱翔飛向東方大海與黑雲連接之處。
又能化形,又能飛翔,土著世界的仙俠味道越來越濃。
賀路千曉得頂級修行者可以御空飛行,土著世界沒有數字化的戰鬥力指數體系和遊戲等級體系,他們辨別二品與三品的分界線就是該修行者能否御空飛行。賀路千卻沒有想到,最少數千噸重的龍秀秀竟然也能飛起來,甚至直接飛到空氣稀薄的黑雲之巔。
目視龍秀秀消逝於天邊,賀路千佯裝好奇地詢問蛇母十三玉:“你也能御空飛行吧?”
蛇母十三玉:“當然可以。”
賀路千:“能讓我見識見識嗎?”
蛇母十三玉乾脆利落地答應了。
只見蛇母十三玉張開雙臂,雙腳頓時憑空脫離大地,很快離地足足兩三米高。
但賀路千敏銳注意到,蛇母十三玉雙腳離地一定時間後,其移動速度顯著降低到地球二十一世紀健將級運動員,移動期間的轉向靈敏度也顯著降低到健將級運動員。賀路千耐心觀察一會兒,追問說:“御空飛行時,你的氣息好像有些遲滯?”
蛇母十三玉點頭承認:“我這樣的二品,御空飛行,消耗太大。不僅速度直接掉落到不入流,御空狀態維持兩刻鐘,我就會累得筋疲力盡,更像一種沉重的負擔。平時飛躍峽谷時,倒可以用用;與人生死搏殺時,哪怕對方再弱,我也絕不敢隨意騰空作戰。”
蛇母十三玉畢竟只有91級,乃是最弱的二品。
御空飛行消耗大、難度高,只能偶爾用一用;繼續晉階到龍秀秀那樣的109級,才能實現真正意義上的翱翔天空。考慮二品修行者、一品修行者數量有限,常規的空戰威脅,基本可以無視。
賀路千又想起了安樂三傑之首的傅永炐:“傅永炐這位百級大佬,不知道能不能像龍秀秀那樣在高空中自由自在飛行。”
龍秀秀遁入深海後,紫微宮更加獨立自主,許多事情從此由蛇母十三玉及數位長老裁決。
但紫微宮有紫微宮的利益訴求。友善探討飛行話題完畢,蛇母十三玉便以紫微宮之主身份另起新話題,嘗試與賀路千協商處理雙方半年來積累的矛盾:“娘娘近段時間研習某項神功,本欲暫告一段落之後,明年再遁入深海。怎想域外天魔最近成羣結隊闖入蛇湖附近,惹得娘娘不勝其煩,才趁着暴風雨倉猝離去。”
蛇母十三玉說起玩家,臉上全是反感:“域外天魔不愧是域外天魔,他們走到哪兒,破壞到哪兒。山林間的飛鳥走獸,被他們吃光吃淨;山林間的藥材,也被他們挖光挖淨,再這樣下去,蛇湖肯定寸草不生。十餘年後,娘娘自深海歸來時,我等該如何交代?”
蛇母十三玉的指責,有些誇張。
最近降臨的七十餘萬玩家,都是純正的戰一渣新人,他們沒有能力威脅紫微宮弟子守衛的蛇湖。
可蛇母十三玉的指責,又不全是污衊。
因爲遊空招討司常規糧食供應不足,七十餘萬玩家漫天遍野地涌入山林間、沼澤間。
遊戲的生活技能機制,保證玩家人人都能轉職成草藥師、烹飪師,完美利用一切食材;遊戲的掛機機制,保證玩家不需要考慮宰殺細節、烹飪細節,就能輕易而舉做出口感相對不錯的野餐。這些便利,直接導致七八十萬玩家彷彿恐怖的白蟻羣,走一路吃一路,把荒野冒險強行改變成吃貨的荒野旅行。
又因爲玩家不死不滅,他們各種作死的行爲,屢禁不止。
對修行者來說,玩家比熊孩子還惹人厭煩,因爲無論如何都殺不死。
對普通百姓來說,玩家比傳說中的亡靈天災還要可怕。
九蛇部落之外,一家又一家小型土著部落毀滅於一羣又一羣殺之不盡的玩家,玩家的天災名聲迅速在樂東島打響。
失控的八十一萬玩家,已經令賀路千頭疼很久了。
賀路千的地球二十一世紀曆史,再熱門的遊戲,單個服務器最多數萬玩家,彼此的矛盾衝突相對簡單化。賀路千以數萬規模的遊戲經驗,去處理八十一萬規模的玩家,很多習以爲常的經驗都迎來嚴峻挑戰。
而且玩家不死不滅,賀路千除了利用非玩家角色模塊提供的封禁功能震懾他們,也委實沒有什麼好辦法。面對蛇母十三玉的質疑,賀路千再一次無奈聳肩:“域外天魔不死不滅,你們的蛇仙娘娘都沒有辦法,我又能如何呢?”
蛇母十三玉也知道玩家的可怕。
再弱的玩家,一旦有了不死外掛,就能隨時化作令人無可奈何的瘋狗。
蛇母十三玉此時提及玩家的惡跡,並非向賀路千求援。
蛇母十三玉想要的,只是賀路千的態度。
得到賀路千的無奈態度,蛇母十三玉立即順着賀路千語氣說:“域外天魔雖然不死不滅,復活地點卻是固定的。我們紫微宮準備成立護山巡邏隊,殺死所有靠近試圖靠近蛇湖的域外天魔。即使他們賊心不死,復活地點到蛇湖的長途跋涉時間,也能稍稍打擊他們的囂張氣焰。”
炐國陣營八十一萬玩家,目前都名義隸屬於遊空招討司,遂被紫微宮等地方勢力視作賀路千的特殊部下。蛇母十三玉謹記龍秀秀的囑託,不敢隨隨便便與賀路千交惡。縱然紫微宮討厭玩家討厭到了極點,蛇母十三玉也堅持先與賀路千打一聲招呼,得到賀路千的首肯,纔會大規模巡邏獵殺玩家。
這是蛇母十三玉的善意表示。
蛇母十三玉眼中,八十一萬玩家直屬賀路千調遣,可賀路千卻有不同的理解。
賀路千深知玩家羣體有奶便是娘。只須遊戲系統稍稍改變,譬如它發佈一項針對賀路千的任務,八十一萬玩家裡最少有八十萬玩家即時倒戈。遊戲玩家沒有忠誠度可言,寄望玩家忠誠可靠等同自尋死路,所以賀路千從來不曾把玩家當成自己的部下。
玩家羣體太不可控了,如果完全依賴他們成事,根基等同立在沙灘上。
與玩家們各取其利纔是賀路千的真正態度:我給你們金錢獎勵、經驗獎勵,你們幫我復現玩家世界科技樹,咱們兩不相欠。
賀路千或許重點看護某些玩家,卻絕不會像保姆一樣護着所有玩家。紫微宮弟子想建立護山巡邏隊伍就建裡吧,想殺退一羣目的各異的玩家就去殺吧,反正那些玩家只是賀路千眼裡的劣等韭菜。
腦海裡閃過這些念頭,賀路千毫不猶豫給予蛇母十三玉肯定回覆:“可以。”
蛇母十三玉不理解賀路千與玩家的相處之道,想當然把賀路千對玩家生死的淡漠當成對紫微宮的示好,笑臉感謝賀路千:“謝謝門主了。”
玩家與紫微宮的矛盾很好解決。
賀路千已經把紫微宮列入盟友列表,某些玩家如果作死嚴重,賀路千可以通過非玩家角色管理模塊連接遊戲系統,對這些玩家進行鍼對性制裁。遊戲系統對玩家的懲罰,是關乎玩家利益的真正懲罰,例如禁止登陸數日時間,例如強行要求某玩家更換名字。
所以,玩家在遊空招討司實際轄區範圍內以及盟友勢力範圍內,無論再怎麼作死,也不敢作死地太過分。
而遊空招討司南面邊界的罰父部落,就是另一種畫風了。
罰父部落敵視安樂王政權,進而敵視他們南邊的北路招討司和北邊的遊空招討司。
賀路千激活竹林港玩家降臨點當日,玩家便向新設的竹林縣迅速分流,隨後高效率激活雲霄縣(賀路千命名)玩家降臨點。於是,玩家繼續向雲霄縣分流,繼續向南推進,很快闖入罰父部落境內。因爲罰父部落與遊空招討司是敵對關係,其部落的部落土著,看在玩家眼裡,全都是一堆紅名野怪。
如果玩家數量較少,某位領導力出色的玩家或許有機會借鑑內測玩家總結出來的交流經驗,嘗試與罰父部落緩和關係,而後以玩家們自身的魅力說服罰父部落認同遊空招討司。可是,涌入罰父部落的玩家太多了,而且玩家來源成分複雜、素質良莠不齊,許多黑暗流玩家甚至直接抱着盡情破壞目的,來罰父部落獵殺“紅名野怪”。
僅僅十餘日時間,罰父部落與玩家們的矛盾就激化到了極點。
新仇加舊恨,罰父部落愈加仇視遊空招討司。
罰父部落與玩家對抗一段時間後,也像蛇母十三玉那樣越來越頭疼玩家們的不死不滅。
如何遏制玩家們的不死不滅呢?
罰父部落也及時推出了類似紫微宮護山巡邏隊伍的計劃,組織一批精英巡邏部落邊界,發現玩家的身影就毫不猶豫射殺。
可沒有同盟關係約束,沒有一堆三品高手領隊巡邏,原始社會形態的罰父部落怎會是多智多謀玩家們的對手呢?儘管罰父部落殺死了不計其數的玩家,罰父部落的平民及35級之下骨幹,卻持續不斷死於玩家們的千奇百怪襲擊。
罰父部落擋不住這樣的消耗戰。
罰父部落的平民死光死絕,少數修行者高手又有什麼意義呢?
如此煎熬一段時間,罰父部落與玩家對抗過程中,漸漸發現了玩家的致命弱點——玩家的不死不滅復活,依賴於復活點。如果能夠摧毀雲霄縣復活點,是否就能通過距離因素,大幅度提高玩家入侵罰父部落的代價呢?如果能夠摧毀遊空招討司境內的所有玩家降臨點,是否就能徹底滅絕玩家們呢?
罰父部落把未知的遊戲系統想簡單了。
玩家降臨點能夠降臨玩家,能夠復活玩家,並非它真的具備什麼神奇力量。玩家的不死不滅,玩家在復活點復活,都只是遊戲系統偉岸力量的間接表現。賀路千猜測,只有太白長生經石碑等長生石碎片,或者把長生石碎片拼成整塊的長生石,土著世界才能真正意義干涉遊戲系統的正常運行。
如果目標止於玩家降臨點,可以回憶去年孟吉利的蝶東島大撤退。
即使罰父部落強到可以把賀路千趕出樂東島,賀路千也可以像孟吉利蝶東島大撤退一樣,把玩家降臨點遷徙到其它荒島。
但罰父部落摧毀玩家降臨點的想法,卻絕不能忽視。
這是因爲,隨着第一檔玩家距離30級新手門檻越來越近,春秋星海網絡開始在官方網站斷斷續續公佈新手期結束之後的正式遊戲內容。其中最核心的兩條內容,一條是以姓名挑戰賽爲代表的個人競技體系,主要面向玩家個體;一條是以陣營征戰爲代表的團體競技,面向所有玩家及土著世界的所有勢力。
官方網站介紹說,《十國春秋》的陣營機制有別於傳統網絡遊戲,其十個國家陣營並非永久的國家陣營。
以洝國和炐國的例子,試着解釋。
洝國與炐國矛盾重重,炐國渴望推翻洝國的異族統治,洝國則希望剿滅炐朝餘孽,兩者絕不會永遠這樣和平共存下去。如果洝國在玩家輔助下徹底剿滅炐國,或者炐國在玩家輔助下擊敗洝國,《十國春秋》就會取消其中一家陣營,變成《九國春秋》。
如果某陣營強到吞併其它九家陣營,還可以進一步改名爲《一國春秋》或《春秋》。
十國只是初始陣營而已。
玩家如何參與十個國家的陣營戰爭呢?
答案就是非常容易理解的玩家降臨點或者說復活點拉鋸式爭奪。
仍以炐國和洝國爲例,兩國未來的陣營戰,玩家的最終勝敗取決於各地玩家復活點的守護戰或進攻戰。例如炐國陣營玩家尾隨炐國士兵攻取洝國某郡某縣,摧毀或佔領當地已有的洝國陣營玩家復活點,就能建立起相應的炐國陣營玩家復活點,進而把當地郡縣轉變成炐國玩家陣營的地盤。
摧毀或佔領玩家復活點,即是玩家參與陣營戰的主要玩法。