李鳳瑤下意識攥緊了拳頭。
李鳳瑤惱恨賀路千不聽勸言,你好好躲在屋裡,不行嗎?
李鳳瑤惱恨自己實力不足,如果她可以晉階到鬼仙,施展法術直接把賀路千捲到蕪鳩城外,就沒有這麼多事兒了。
同時,李鳳瑤也有她的苦衷。
鬼怪擅長矇蔽人類五感,的確是不容置喙的事實。
可《鬼話夜談》隱去了許多鬼怪的致命短板,例如,因怨念而生的鬼怪,雖然最喜歡怨念,卻也最害怕怨念。
鬼怪喜歡的怨念,是指向目標的怨念。以寧津陳氏爲例。死於寧津陳氏迫害的冤魂、未能成型的冤魂,以及心中怨恨、憎恨寧津陳氏的平民百姓,都能源源不斷提供針對寧津陳氏的怨念。李鳳瑤吸收這些怨念之後,將會變得越來越強大,甚至有機會進化爲鬼仙。
鬼怪害怕的怨念,是指向自己的怨念。如果李鳳瑤濫殺無辜,被她害死的無辜百姓以及憎恨她禍亂地方的平民百姓,就會產生針對李鳳瑤的怨念。這些怨念,將會持續不斷地削弱李鳳瑤的實力,詛咒李鳳瑤不容世間。
同時,間接害人也是害人。即使李鳳瑤僅僅施展幻術矇蔽鐵槍會的五感,賀路千的殺孽也會順藤摸瓜蔓延到李鳳瑤身上,將她感染成一條殺人無數的惡鬼。屆時再遇到三十六天罡伏魔陣,李鳳瑤就沒有辦法享受“善賜生機”的隱形福利了。
李鳳瑤不是一頭渾渾噩噩的厲鬼。
李鳳瑤清醒明白厲鬼的優勢,清醒明白厲鬼的缺陷。
哪怕她對寧津陳氏恨的咬牙切齒,李鳳瑤也不敢肆意復仇其他陳氏子嗣——李鳳瑤畏懼惡鬼帶來的種種弊端。
李鳳瑤不願意變爲一隻惡鬼、魔鬼。
可是,李鳳瑤也有她的樸素善惡觀。
賀路千做不到對竺家一家三口見死不救,李鳳瑤也做不到對賀路千見死不救。
目視賀路千背影消失,李鳳瑤咬緊牙關做出決斷:“罷了,你救我一命,我還你一命。”
“入魔就入魔吧。”
“反正,我已經死過一次了。”
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賀路千做不到見死不救。
賀路千卻也不會狂熱到失去理智,爲了救人而賭上自己的性命。
賀路千的救人理念:
首先,一顆心是熱的,不自私,不冷漠。
其次,力所能及去救就夠了,能不能救命是另一回事兒。
所以,賀路千推門而出之後,他並沒有一往無前地魯莽衝向四合院正屋。恰恰相反,賀路千冷靜地借勢李鳳瑤的幻術法陣,理智觀察院內四位鐵槍會幫衆的分佈,而後把駐守正屋與東廂房之間的那位二十餘歲面貌青年當作突破口。
爲什麼是他?
因爲賀路千向來推崇有備無患。即使決定宅在竺家書店,沉下心讀書一段時間,賀路千也偷偷買了一把精鋼朴刀,藏在牀底下;即使竺老闆一家三口對賀路千熱情真誠,賀路千也偷偷暗中觀察竺家周圍的地理形勢,提前規劃了數條逃生之路。
這些閒暇的準備,絕大多數時間都不會啓用。
就像賀路千在寧津縣城陳家宅院偷偷準備的數項方案,全都白準備了,至今都沒有用上。
可有準備總是強過沒有準備,一旦遇到了突然到來的危機,這些逃生方案頓時大幅度提高逃脫昇天的希望。
回到眼前危局,這位二十餘歲面貌的青年幫助甲,即是決定賀路千是戰是逃的試金石。
如果青年幫衆甲較強,間接證明賀路千的能力不足以營救竺老闆一家三口,賀路千便果斷從青年幫衆方向跳上牆頭。牆後是賀路千提前規劃好的逃生之路,雖然這條逃生之路無法百分之百保證絕對安全,卻絕對是當前希望最高的生路。
目標既已選定,賀路千果斷拖着朴刀,撲了上去。
幻術方陣有距離限制,賀路千衝出東廂房數步,青年幫衆甲及其他三位幫衆相繼詫異望了過來。
青年幫衆甲,或許沒有想到鐵槍會重重包圍中突然出現了新敵人,或許他缺乏生死搏殺時刻的機變經驗,他看見賀路千身影時竟然傻傻愣了一會兒。這時,賀路千競技場實戰演練的經驗發揮作用。賀路千沒有糾結,沒有遲疑,也沒有囉嗦,右臂乾脆利落地掄起朴刀,划向青年幫衆甲。
秒殺!
賀路千一刀建功,青年幫衆甲瞬間從腰間折爲兩截。
賀路千猛地兩眼一亮。
好弱。
好遲鈍。
區區一刀,就砍死了?
鐵槍會的幫衆,原來這麼弱嗎?
莫非他被李鳳瑤遮蔽了五感,所以才反應遲鈍?
不管原因爲何,營救竺老闆一家三口之事頓時大有可爲。
既然在我能力範圍之內,還逃什麼逃?
賀路千果斷捨棄跳牆逃跑的念頭,轉首衝向距離他最近的另一位鐵槍會幫衆乙。
衝刺途中,魔珠虛擬面板突然意料之外地彈出字幕:砍殺鐵槍會幫衆某,獲得4經驗值,無間地獄解鎖進度2/100。
無間地獄認可的罪魂,雖然不能像殺戮輪迴者那樣獲得永久的經驗汲取效果,卻能彷彿網絡遊戲裡殺怪設置那般提供一次性經驗獎勵。而且魔珠非常慷慨大方,幫衆甲這樣被賀路千一招秒殺的貨色,都能獲得相當於魔珠四日積累的4點經驗值。
賀路千卻沒有狂喜。
魔珠的獎賞,雖然來得突然,卻在賀路千的意料之中。
賀路千早就清醒看穿了魔珠的殺戮本質,但凡殺戮行爲,不論賀路千的朴刀砍向誰,魔珠都會盡己可能地予以鼓勵。魔珠一心一意地想把賀路千培養成殺戮魔頭,魔珠千方百計地想把賀路千培育成殺戮魔頭。
幫衆甲貢獻的4點經驗值,就是魔珠的誘餌。
但此時此刻,賀路千沒有糾結這些。
因爲竺老闆一家三口是得到賀路千認可的好人,如果有能力,賀路千希望救他們一命。
因爲鐵槍會惡名遠揚、血債累累,是一羣不存在無辜的惡勢力,賀路千殺他們沒有任何心理障礙。
鐵槍會幫衆甲送給賀路千的4點經驗值,賀路千也欣然收入囊中。
這樣的幫會,本來就該殺。
這樣的幫衆,本來就該殺。
鑑於五虎斷門刀等武學需要前往競技場苦苦實戰演練才能真正掌握,賀路千果斷把4點經驗值投入到門檻較低的戰鬥力指數強化。
戰鬥力指數5(10/25)。
一次性投入4點經驗值強化,細胞隨之雀躍歡呼,肌肉骨骼都變得更加強悍有力。
身體素質突然增強,其實很容易打破舊有平衡,不是用勁大,就是用勁少,非常不利於分秒必爭的搏殺。但賀路千最近每日都在利用魔珠強化身體,再配合八小時一次的兩小時實戰演練,賀路千漸漸掌握了許多適應突然變強的技巧。
對賀路千來說,身體素質強化對搏殺能力的增幅,遠遠大於舊有平衡被打破帶來的失控損耗。
以上種種念頭全都一閃而過,並沒有稍稍減緩賀路千的衝刺。
賀路千選中的第二個目標幫衆乙,他的反應比青年幫衆甲稍快一點兒,滿臉恐慌地拔刀出鞘。可是,遲疑和驚慌浪費了太多時間,幫衆乙剛剛勉強拔出短刀,就慘遭賀路千一刀劈斬,乖乖獻出5點經驗值。
不錯,幫衆乙比幫衆甲多了一點經驗值獎勵。
戰鬥力指數5(15/25)。
第三個目標幫衆丙,他比幫衆乙表現的更好。
幫衆丙不僅拔出了短刀,還敏捷地及時擡起短刀硬擋住了賀路千的攻擊。短刀相接的一道刺耳聲音,幫衆丙和賀路千各自後退了半步,他的右臂力量赫然與賀路千不相上下。
賀路千立即意識到他小瞧了鐵槍會。
賀路千剛纔之所以能夠輕鬆秒殺幫衆甲和幫衆乙,主要歸功於出其不意、攻其不備。幫衆甲和幫衆乙剛纔還沒有徹底反應過神來,就被擁有二十餘次殊死搏殺經驗的賀路千一刀砍死。如果沒有魔珠競技場得來的實戰經驗,賀路千傻傻地和幫衆甲和幫衆乙比拼力氣,後果簡直不堪設想。
魔珠競技場的實戰經驗,非常珍貴。
幫衆丙的力量和刀法,其實都不弱於賀路千,但他經歷過多少次殊死搏殺?
莫說二十餘次,十次有嗎?
魔珠競技場的青銅水準,可不是現實世界的青銅,賀路千面對刀刃的冷靜和出刀時的理智,都是幫衆丙無法相提並論的。經驗短板反映到實際戰鬥,幫衆丙一刀擋住賀路千之後,竟然上肢晃了晃,頃刻露出所有空門。賀路千卻後退時就已準備好了新的殺招,朴刀向前一遞,準確戳中幫衆丙的腹部。
刀柄狠狠一攪,賀路千沒有確認幫衆丙是否死亡,就拔出朴刀衝向三米外的第四個目標幫衆丁。
事實證明,經驗是對的。
一刺,一攪,魔珠就判定幫衆丙死亡了。
5點經驗到手。
戰鬥力指數5(20/25)。
第四個目標幫衆丁,得益於三位同伴的死亡,準備時間教爲充分。幫衆丁不僅穩穩拔出了短刀,還有心情大喝一聲,殺氣騰騰地高舉短刀,力劈華山姿勢劈向賀路千。奈何幫衆丁的速度和力量都不如幫衆丙,更不如加點之後的賀路千。賀路千橫移避過幫衆丁的劈殺,刀刃上斜斬,一顆大好頭顱便沖天飛起。
又有4點經驗到手。