“你的隊伍已經獲得第二輪比賽的資格,在1個自然日之後你將開始本輪次的比賽。”
隨着矮人陣營的大本營在易秋的狂暴錘擊下猛然轟塌的聲音,衆人的視網膜上開始紛紛刷新出提示信息。
而隨着提示信息的刷新,所有位於戰場中的綜網玩家都紛紛化爲虛無。
他們都已經被傳送離開了,而這個戰場也隨之歸爲混沌。
它並不存在於任何已知時間線,而是綜網通過某種擬態的手段。
將進入到戰場中進行戰鬥的10位玩家的時間線進行一種混沌的糅雜,它看似存在着一條清晰的、完整的獨立時間線。
事實上,卻是一種源於綜網那宏偉力量之下的悖論產物。
簡單來說,無論是位於多元宇宙哪個角落的玩家,都不會受到來自此次戰鬥的時間流逝。
就好像,時間在那一刻停滯了一般。
這種悖論的時間線所表現出來的外在現象,似乎和戰役場景以及副本位面沒有差別。
但是對於參與者而言,他們在悖論的時間線中的生命形態也是處於那種近似停滯狀態的。
也就是說,他們的生命並不會因此而變得衰老哪怕一分。
易秋摸了摸光頭,哪怕是他也只能感受到那種超越常態的、以某種扭曲的、難以理解形式存在的力量。
事實上易秋並沒有想過試圖掌握或者追逐這種力量,他現在對此倒是有了一些新的想法。
因爲他發現,峽谷爭霸賽所給予的優勝者獎勵其實也是頗爲豐盛的:
“你贏得你的第一次戰鬥,你的英雄面板正式開啓。”
“
姓名:易秋
英雄傾向:暫無
英雄級別:暫無
英雄戰績:1(勝)
”
“你獲得了第一次勝場獎勵:10000點通用經驗。”
“ps:在非海選賽以上的比賽中,你每個自然日只能獲得來自一次勝場的獎勵。”
“你獲得了來自本場比賽的獎金分紅:1300枚綜網災幣。”
這個時候,衆人已經回到了伊莎貝拉的宮殿中。
看着視網膜中不斷刷新的提示信息,顯然大家還有些錯愕的樣子。
“這就完了??”
沸血女戰士的臉有些微微的抽搐,就在她刷了足足大半場的經濟之後。
還沒等她將其轉化爲符文加持裝備,去好好傾瀉一波。
然後,比賽就這樣結束了??
沸血女戰士看了看處於常規人類形態的易秋,然後無奈地聳了聳肩。
雖然她也喜歡勝利,但是卻絕不是這一種……
“看來我的安排還是過於保守,不過也許是因爲敵人太弱了?”
比克茲笑了笑說道。
易秋的表現他早有預期,不過他認爲前期的突破點仍然在艾瑪那邊。
不過這局運氣不佳,對面和艾瑪進行對線的是一個具備相當可觀魔法抗力的矮人戰士。
比克茲推測它應該有一定的進階職業等級,按照矮人的偏好而言,總是難免與火焰或者鍛造相關。
所以它能夠抵禦住艾瑪的一套爆發技能,不然按照比克茲的預期。
在艾瑪到達3級的時候,只要成功命中是足夠產生毀滅性效果的。
“無所謂,只要勝利就足夠了。”
伊莎貝拉有些慵懶靠着自己的椅子之上,和對面那個矮人牧師的戰鬥讓她感覺很是無趣。
對方顯得異常保守,它甚至爲了防止被伊莎貝拉的法術命中,連某些邊緣的騎兵也不去理會。
它顯得很謹慎,就如同人類對於矮人的常態認知形象中所表現的那樣。
“也許我應該選擇更強勢一點?不過感覺對方也不是很好惹的樣子……”
艾瑪看了看自己的比賽記錄,她仍然對於未能直接擊殺矮人戰士而感到有些遺憾。
不過,她現在對於整個戰局已經有了一個大體的認知。
儘管她是一個術士,但是要知道她可是立志進行魔法研究的術士。
而且到現在爲止,她已經能夠通過法術模型來釋放戲法了。
至於1級的法術,她感覺再過一些日子就能夠掌握了……
…………
…………
翌日
在伊莎貝拉的位面裡度過了一個歡愉的夜晚之後,第二輪的比賽也即將開始。
不過就在這個時候,比克茲從宮殿外的迴廊裡走了進來,他的表情看起來有些微妙。
他不動聲色地看了一眼還在研究着魔法食材書籍的易秋,然後對着衆人說道:
“就在今天,峽谷爭霸賽進行了一次新的小型更新。”
“沒有大的改動,主要是針對當前的一些表現過於強勢的裝備和能力進行了修正。”
“事實上我並不怎麼任何這種做法,不過考慮到峽谷爭霸賽所一直提倡的:給予人們一個新的、公平的對戰環境。”
“也許我該本屆的峽谷爭霸賽策劃組投上自己的一票?”
比克茲從物品揹包中拿出了一根用於特定施法的魔杖,他對着前方的空氣點了點。
頓時,一幅清晰的畫面出現在衆人的眼前:
“峽谷爭霸賽3.84版本更新,本次更新的內容有:
…………
…………
17、關於對盜獵之爪的爆發性移動速度的移除:
衆所周知,我們一直在試圖描繪一個相對公平的競技環境。
盜獵之爪是一個非常具備特色的符文加持裝備,我們一致認爲它可以表現出令比賽更加精彩的作用。
但是在最近的比賽中,我們發現它對於部分限定玩家的加成過於強大。
所以我們決定移除盜獵之爪的爆發性移動速度加成,並以一個新的魔法效果取締它。
具體描述:
盜獵之爪:
1、10秒內急速衰減的爆發性移動速度加成永久移除(×)
2、增加新的特效:
詭譎:在擊殺一箇中立單位後,人物將進入到潛伏狀態。潛伏狀態下,只要未發動攻擊或者使用技能,人物將暫時無法被敵方英雄觀測。
潛伏狀態最多持續60秒,並且不提供移速增益。
ps:在距離敵方英雄過近之後,有可能導致潛伏失敗。
3、我們爲該裝備增加了一條新的描述詞彙:
ps:我的野怪呢?——阿姆-呱唧
18、關於對於中立單位攻擊特性的更迭:
作爲貫穿整個比賽的核心要素,我們認爲中立單位在某些時候仍然表現得不那麼理想。
儘管部分中立單位已經足夠強大了,但是它們在面對某些能力的時候還是會顯得過於無力。
在本版本的峽谷爭霸賽地圖中,部分精英中立單位的攻擊類型轉化爲英雄攻擊,但不會獲得英雄攻擊的額外穿甲優勢。
”