特戰寫作素材專輯七立體城填都會大

特戰寫作素材專輯 (七)立體城填、都會大

正文:

人類文明史辨識的一項標準就是部落的集結,由於糧食、醫藥、建??與階層組織等

種種的因素配合下,由家族、羣集、村落、部族、城填、市集一直到了人口以百萬

、千萬計算的現代都會,而對ops而言,這就表示了除了自然界所形成的種種地形、

地貌之外,所需面對的另一個人工地形、地貌,而事實上,都會區的特種作戰是相

當高難度的,依筆者個人而言,這實應屬於高級篇的課程,但由於種種的因素考量。

在進階篇中還是提出來研究一下,特別着重於前進與搜索的隊形講解,而將伏擊、

部署、反伏擊與裝甲獵殺等部份留於高級篇再作更進一層的說明,而本講次所談的

內容將同時適用於特種小組的低強度地區情報偵??行進、人質救援、非強力攻堅之

立體房舍搜索與大樓立體隊形之操作等科目上。

對於現代的都會區,有許多人的習慣稱之爲都市叢林,這個名稱的說法主因於參天

聳立的高樓大廈有如森林中大樹一般,也因此,相對於適用野外、叢林地形的野戰

戰術,1960年代未期開始至今,由美國與歐洲的警力針對日益娼狂的都會犯罪而開始

制定了最初的都會區執勤通規,此舉可視爲現代城鎮戰術之起始,到了1970年代,國

際恐怖組織的犯罪最高峰,各國開始認真的思考在都會區內進行戰鬥的任需求,各

國軍方精英份子開始針對都市的地形與特性發展出多種戰術與規則,其中一項最基

本的就是建??物之間的隊形與移動,而這即將本講所要討論的,重點將放於街道與

立體樓梯間的小隊戰術,本講所提的內容與前面幾期所提到的原則相同,不會對太

高級、機密與??露單位情報的戰術都將會被過瀘掉,僅就原則與通用習慣作方向性

的介紹。

街道隊形

在都市與城鎮中,街道是一個主要的構成因子,因此適用於街道的戰術與小隊位移

的習慣與則將是相當重要的,而相對於平面作戰習慣,在城鎮中作戰最大的不同是

要考慮立體空間的潛在危機,對於各個方向的樓房與窗口中可能冒出來的敵人,都

必須保持高度的警覺,雖說敵人也可能躲在樹上,但很少會有整個連躲在樹上,而

在一棟大樓內躲上幾佰名士兵卻不是什麼難事,而堅固的鋼筋水泥與鋼骨結構建??

,可以提供絕大多數小口徑武器與炮彈破片的攻擊,對任何部隊而言都是一個良好的

隱蔽與掩蔽的場所,特別是對伏擊的單位更是,但不幸的是今天我們所扮演的是攻

方,也就是被伏擊的一方,因此對我方而言,隨時注意各個制高位置的可能危險,不

但不是多餘與不必要,相反的,這可能是你保命的不二法門,所以這是一個最基本

的常識,文中的街道與樓梯隊形都將依要領操作,後文除特殊情況外,將不再強調

檢視立體方位角的重要,但本文仍是以立體作戰爲主要內容。

l型街道

l型街道是街道中最基本的一種,因l此型的街道隊形與移動的要求便是最基本的城

鎮戰術,我們以六個配備個人基本戰鬥裝備的特戰隊員來練習這次的隊形與位移。

依慣例,隊員將以號碼代表,在本次情況中街道爲直行轉向右行的倒l型街道,首先

六名隊員先以叄人一伍分爲兩伍,第一伍叄人緊靠右側前行,第二伍叄人緊靠左前

行,但須注意躲於轉角後的死角所隱藏的敵人,因此,第二伍的隊員所處的攻擊發起

線則剛好是敵人的射擊死角後,而第一伍人員則是躲於牆角後,但須小心腳步與肢體

動不要過多或過大,以免發出聲響,而另外要注意??一件事則是光與影的相對位置

,與飛機作戰原理相反的,千萬不可背光攻擊,否則您老的影子則會先行告訴敵人

您的位置與動作;另外還有一件事情,便是在許多電影中可看到的先以小鏡子或屈

射鏡來窺視牆角後動作的作法,現在這種作法己經後少用了,原因有叄:第一,科技

的進步,這種偵測可以利用光纖ccd、前視紅外線系統、熱影像感應器與屋內預接的

攝影機來達到此一目的;第二,隊員的安危,倘若在牆後真的躲了一票敵人,看到

鏡子或反光,先行發動攻勢,那後果可真是不堪想像;第叄,速度太慢,相對於現代

高速資訊網路時代的到來,所有的事情都以超光速的速度進行,包括作戰在內,筆

者記得在差不多十年前,國內的棒球界與藍球界在與國外隊伍交手過後,極爲激賞

國外的訓練與所表現的戰力,相對於國內保守的守勢作戰,國外全攻式的作戰方法

,便被稱爲強力棒球與強力藍球,而由美國軍方所帶動的高火力壓制型作

戰習慣,採完全攻擊的作戰型態,在這種強龍硬壓地頭蛇的情況下,若是採用窺視

鏡的內向作法,除了氣勢與速度對隊員們的士氣與心理是有很大影響外,對整體作

戰的配合與時效要求也有不良的影響。

當六名隊員都就定位後,第一伍的叄名隊員將先向右轉,面向牆壁,背向第二伍隊

員,而第二伍隊員則側身45°斜向右前方,如此的轉向可使所有的隊員都將直接面對

敵人與火力射向,能使所有隊員都能瞭解情況以便立即作判斷與反應,而且人體的

前進後退能力遠比左右移動能力來得好,而這些微的差距就可能是生與死的分別;

ok,當所有人都完成備戰後,第一伍人員先行,1號以側行跨步或剪步側行的方式平

行移動到另一邊而以左側靠牆,在移動期間,始終面對攻擊方、並維持槍口指向與

視線平行,並在可能的話對敵人給予第一波的火力壓制;2號隊員則隨着1號側行。

並在1號所提供的火力支援下,進佔1號前的方攻擊位置,觀察與提供火力支援;第3

號則與第二伍的4號隊員一起行動,但3號的行程較短,僅是側行超過牆角後直接向前

跨步,右側靠牆與1、2號隊員形成叄角形的火力支援的相對位置,而此時的第二伍人

員則有兩個選擇:一是直接前衝,這是在敵人火力較弱或時間緊迫時所不得不採取

的方法,若是直接前衝的話,4、5、6號隊員則是直接在第一伍隊員的火力支援與掩

護下,進佔道路兩側的戰術位置,兩兩相互掩護前進,採絕對火力與強勢的攻擊;

但若是敵方火力過強與其他限制時,小隊必須採取較保守的攻擊時,4號與5號隊員

需斜行到先前敵人的火力射界中,也就是1號與3號的後方火力支援位置,而6號隊員

則補上原先1號的位置,並轉身向後進行掩護與斷後的支援,再以小隊的配合現場的

情勢作出判斷與反應。

t型街道

t型街道是另一個常見的街型,理論上來說,t型街道只是把個l型街道疊在同一個邊

而已,但對戰術運用上而言,這卻給了敵人兩面火力佈置的機會與位置,對自己隊員

而言,這就多了雙倍的危險,與四倍的小隊長臨場應變考驗,但對大部份的城鎮而言

,這只是一個常見的街道罷了,可能車禍量或許高了一些,但沒什麼特別的,但一個

簡單的車禍或許會奪走幾名用路人的生命,但一場精心安排的就可能是整個小隊的生

命了。

以一支同樣配備的六人小組,在行進t型街道時,面對t型街道的雙向火力射界,兩

伍人員都必須避開雙向的火力射界與路口的光照區,而與前面所提的l型街道不同的

,這次組的人員都以背向牆的方向,面對面側行,在此情況中,我們令第一伍的1、

2、3號在右側,第二伍的4、5、6號在左側,當小隊人員接到命令開始發動攻擊時。

第一組的1、2號隊員立即前衝至路口的左側口,面向左側,爲第二組人員的後路提

供火力掩護、而在同時間內,第1、2號開始移動的同時,第二伍的4、5、6號隊員則

立刻向前衝出,進佔右側路口的有利位置,爲第一伍人員的後續行進提供火力掩護

與支援,而第3號的隊員則在開始時面朝後方,保護小隊的後路不會有人包抄,而當

行動開始則以後退的方式行進到路口,上仍是以保護後路爲主,但亦可視情況對第

一伍或第二伍隊友提供額外的火力支援或掩護,而確認位置行進後,在??情況中設

定爲向右前進,則第一伍人員轉向隨第二伍人員朝向右側前進,而此時的位置便是

由第二伍人員領隊,而第一伍人員隨行,而第3號則負責殿後,保護後路,此舉即古

書所云,左軍作右軍、前軍作後軍、右軍作左軍、後軍轉前軍之意即在此。

而由於篇幅的因素,各種不同走向與變形的t型路口之小隊戰術與位移,將不在贅述

,而操作要領則同前所述,但有一大原則是不可或忘的,即不論何種情況,側翼

與後衛皆不可留空不論行進的隊形、走向、人與街道的相對位置、小組的火力配當

與間隙等問題的考量,都將無法脫離這個大原則,而事實上,絕大多數的ops行動也

將不脫離這個原則,因爲這個大原則是以無數前人的血所寫的鐵律,只要戰鬥存在

一天,這個原則就不會被改變,切記!切記!

十字型街道

十字路口是另一個更常見的街道型式,它可以被視爲是四個l型街口所組成或是2兩個

t型街口所組成,但由於街道有四處開口,當停於街道口的同時,就是位於象限座標

的(0,0,0)對x、y、z軸而言都是起始點,從好的角度去看是可以於同一點上同時監看

4個象限的相對空間,但從ops的角度來看,則代表了當您身處這個點上時,即可同時

遭受四個象限空間內的全方位向量攻擊,因此十字街口對小組而言將會一個大挑戰。

要解決這個問題的唯一方法將是速度,停留於十字路口的時間愈短,相對暴露時間

就愈短,可能遭受的危險就越小,而要解決速度的問題,默契與戰術熟練度則是相

當重要的因素。

當面對十字路口時,首先要決定的第一件事情是走向,直行?左轉?還是右轉?決定

好走向後,我們便開始下一步的戰術運用,在直行時,六人小隊依慣例分兩伍靠兩側

前行,當攻擊發起時,兩伍六人將同時以最快速度在最短時間向前衝,但第一伍與

第二伍的隊首,即1、4號必須停於路口分別面向兩向路口提供最大火力壓制,掩護

其餘隊友前進與保障自身安全,同時剩下的2、3、5、6號隊員則直接前衝,視情況。

於第一時間內開火清除所有敵人,並前進特定距離,方便1、4號隊員補位進來後能

有夠的空間作爲火力緩衝區,讓兩位隊友更換新彈匣、補充彈藥與喘口氣先;整個

由開始到1、4號隊員進入火力緩衝區爲止,時間應控制於2秒內,以現代自動武器的

彈容量來看,以全自動模式射擊時,平均都可維持4秒到8秒間,而在兩秒不到的時

間內,以最大火掩護隊友與本身的行動,應該都可維持不間斷的持續火力,壓制可能

的潛在敵人,若是有懷疑的敵人藏身方位,則更可將他們打得擡不起頭來,進而完成

行進的戰術動作。

當決定是以右行時,戰術的運用則會有點複雜,同前述,兩伍人分別靠兩側前行。

而第一伍人員轉身面向牆左側前行一出街口便立即進佔戰術位置,同時4號將前行到

前行路口,5號則搶進左側路口,6號則提供後路安全保證,但在第一伍人員進佔戰

術位置並留下第二伍人員的火力緩衝區後,第5號先退,第6號補缺、第4與第6則兩

兩掩護,直到全部進入戰術位置,整個戰術運用的重點在於第二伍的人員進位、補

位與相配互合的火力支援與時間的配合,任何一個環節出錯,或延遲了半秒,整個

的術運作就會出現空檔,而這一小小的空檔就是會是日後教科書上所介紹的錯誤示

範。

左轉的情況與右轉則相同,只是卡位方向與人員別作一個左右的方向性對調,其餘

操作要領與則都相同,只不過當兩側的護衛人員前進火力緩衝區時,由於面對的方

向不同,因此回身的角度與距離也不盡一致,在進行部署前,考慮一下左右手的問題

與迴旋方向也可促使戰術運用更爲成功。

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