第103章 遊戲?學術!

許毅現在的那個用來註冊域名的郵箱每天都有大量的郵件發來,都是詢問域名問題的。幾乎是經常爆滿,看着這些來自世界各的電子郵件,許毅只能哭笑。他肯定是沒時間去一個一個和他們討價還價的,那還不得累死啊!而且,許毅知道,他註冊這麼多域名,遲早會有人律師找上門來,以後打官司肯定是家常便飯。爲什麼打?別的公司見你把他們的商標都註冊了,不願意花錢買,自然想通過法律手段來追回來了。

建立一個投資公司是勢在必行了。這件事許毅不願讓周思筠知道,所以不會憑藉其關係找人,只能自己去找。許毅在網上認識的熟人很少,想來想去,覺得丁壘應該認識這方面的人才。於是便把自己的這個想法跟他說了,希望能夠幫自己留意一下。丁壘自然是滿口答應。不過這件事一直拖到12月份中國股市大振盪事件之後纔有迴音,期間,許毅好幾個非常好的域名因爲法院傳票沒有出席導致被判轉讓了,當然,這是一個月之後的事情了。

互聯網上每天都有事情發生,一日千里,令人感到世界變化太快。不得不說現在的這段事件是淘金的黃金事件,許毅手中掌握的資金並沒有閒置下來,因爲中國的網上炒股業務開通了。一向很懶的許毅可以不用再去辛辛苦苦跑到交易廳去排對購買股票,只要坐在家裡點幾下鼠標就行。微軟的股票是要吃進的,雖然許毅對炒股並不怎麼熟悉,但微軟股票升值這件事卻是事實,無論如何也改變不了。另外,還有一些潛力股,許毅自然全不放過,這麼下去,許毅倒認爲自己的資金不夠用了。

前段時間編寫生死鬥,這段時間又爲了賺錢的事忙得不可開交,許毅已經很久沒有在網絡中自由自在地衝浪了。

點開黑客學院的網頁,發現黑客學院又新增了一個版塊――“生死鬥”研究。看其發帖量,其數量出乎許毅的預料,短短几天事件,已經快趕上那個專門研究bc軟件的版塊了。

“黑客學院生死鬥擂臺賽第四期擂主――劍客!”一個加亮顯示的標題印入許毅的眼簾。生死鬥擂臺賽正是出自許毅的主意,黑客學院每隔一週就會舉辦一次擂臺塞,屆時,所有選手將自己編寫的角鬥士用客戶端在特定端口連接上在黑客學院服務器上運行的fightserver,進行一次大混戰,所有人都可以通過fightmonitor連上服務端在自己的機器上觀看,最終剩下最後三個角鬥士,然後讓它們再進行循環爭霸賽

和以往的即時操作遊戲不同的是,這個遊戲是得玩家按照一定的模板自己編寫“角鬥士”程序,然後放到“鬥獸場”進行角鬥,其中要考慮的問題涉及到很多方面,可以說是真正的黑客遊戲,比磁芯大戰高上不只一個檔次,而且非常具有趣味性。

生死鬥一出來,立刻受到了那些懂編程的黑客們的追捧,大家的接受能力也比許毅預料的要大得多,編程水平也要高得多。

不過令許毅驚訝的是這個劍客的作者竟然是一個叫希爾的英國人,之所以叫劍客是因爲他竟然給角鬥士加了一把武器――劍。當然,這劍只是大家的形象說法,其實就是他給自己的角鬥士增加了一個輔助屬性,能夠隔上一定距離就能對敵人造成傷害,圖形化的表示便是他的角鬥士好像拿着一把劍,其實大家是看不到這個的,因爲所有的角鬥士都是以圓圈代替的,大家只能從鬥獸場下方不斷刷新的文字流看到每當劍客離敵人很近的時候,敵人就會被劍客所傷,文字表示便是相當於三倍威力的“拳擊”。

難怪他獲得了這一期的擂主。這個傢伙確實很厲害,利用的是這個程序的一個bug,不過周鬆他們顯然將這個錯誤將錯就錯了,還是認同他的擂主地位。

給角鬥士加上冰器?呵呵,這個主意確實不錯。不但是兵器,還可以加上裝備,只要你懂編程!許毅靈光一閃,腦海中又對生死鬥遊戲有了一些修改。他決定專門開放一個接口,通過這個接口,大家可以發揮自己的想像,給角鬥士加上一些輔助工具,以此來獲得更大的勝算。

集體的智慧確實是無窮的,這次兵器事件之後,以後的大混戰竟然出現了團隊之戰。也就是說幾個人事先商量好,在編寫角鬥士的時候,有識別友軍的代碼,他們己方的角鬥士首先聯合起來,形成一定的戰陣,例如三角陣,五角陣等,以多打少,逐漸蠶食敵人,最後他們幾個人來一拼高下

生死鬥很快在各大黑客論壇或者計算機技術網站上流行起來,很多有效的殺敵招數最終形成各種秘技代碼,漸漸被大家公佈出來,“角鬥士”的水平自然是越來越高,以至於以後的擂主在很長一段時間內很難被別人戰勝。

不單是在中國,在國外這個遊戲也很快風靡起來,國外的黑客和程序員比國內的數目要多,人數要高,所以漸漸的這個遊戲隱然成爲國際性的技術大比拼了。由於技術上的差距,以至於黑客學院的擂主經常是長時間被外國人佔據,這個時候網絡上平時一些不怎麼出面的黑客們也呆不住了,紛紛浮出水面,放出自己編寫的“角鬥士”一句將對方幹掉,然後對外宣佈我是xx國的。到了後來,角鬥士的名字竟然約定成熟地有了固定格式,即在角鬥士名後面再加一橫線,然後是作者名,再一橫線,最後是國家名。

雖然許毅有預感,這個遊戲將來可以形成大型賽事,但他沒有想到時間竟然來得這麼快,現在每週一次的角鬥士大戰成了網絡上很多人閉看的節目,由於連接數的限制,最後許毅不得不號召大家編寫出一個屏幕錄像軟件,專門將當天的比賽情況錄下來,然後向大家提供下載。

雖然許毅將服務器端的程序放了出去,大家可以自己建立生死鬥服務器,但是所有人還是將黑客學院這個發源地當成是權威認證,只有在這裡獲得一個名次,才能得到大家的認可。

這個黑客類遊戲對中國計算機行業帶來了很多程序員或者說黑客,很多青少年就是因爲這個遊戲的吸引才下定決心踏入編程的大門,這個結果倒是許毅沒有料到的。影響之大,以至於學校的計算機設和計算機協會都用生死鬥來一較高下。

許毅本來就沒有想用這個來賺錢,所以在遊戲發展到一定程度之後,他便開始邀請全世界的愛好者一起參與生死鬥程序的編寫工作。他知道,他一個人的力量是有限的,隨着這個遊戲的進行,還暴露出很多問題需要解決,例如遊戲需要更大的自由發揮空間,由於程序的制約,很的程度上限制了程序員們的發揮。另外,許毅當初編寫這個遊戲的時候考慮的就只是單對單的拼殺,招式也比較簡單,現在隨着遊戲的發展,團隊合作戰鬥已經成爲很多人喜歡的戰鬥方式,有些組織甚至專門開展軍團戰,這就需要“角鬥士”模型中相互通信機制更加完善。另外還涉及到一些如人工智能等方面的七七八八的東西,這些都不是許毅一個人能夠完成的。

許毅希望通過大家的努力,共同制定《生死鬥》的一系列標準,真正將這個遊戲正規化,制度化,以及國際化。

11月10日,許毅以xyz_china的名字在網上發表論文《“生死鬥”的意義、戰術思想、策略研究以及人工智能》。在文中許毅系統闡述了《生死鬥》的研究意義、目標、階段思想、近期主要內容和評價原則。他提出,在過去50年中,人工智能研究的主要問題是“單主體靜態可預測環境中的問題求解”,其標準問題是國際象棋人機對抗賽;未來50年中,人工智能的主要問題將是“多主體動態不可預測環境中的問題求解”,其標準問題是“角鬥士”的機機對抗賽和人機對抗賽以他超前10年的知識硬是將自己一時心血來潮的一個黑客遊戲提升到了一個學術研究問題,並且因此在國際人工智能界造成轟動性效果,吸引了來自世界各地專家們的目光,甚至有些人已經決定將“生死鬥”納入自己的研究

接着,xyz_china 又發出倡議,希望組織國際性的“‘生死鬥’世界盃賽”,倡議剛一公佈立刻得到了全世界“生死鬥”愛好者的響應。

事情發展到這個程度,這是開始的時候誰也沒有想到過的。那些黑客學院的註冊會員,測試人員,以及周鬆,當聽到這個消息之後除了目瞪口呆還是目瞪口呆。而事情的始作俑者這個時候則趴在課桌上流着口水和周公的女兒約會。

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