“哦?又結束了?”
身在某處空間口袋內的吳冬看着面前的投屏又亮了一處,頓時升起一種無趣感。
“這遊戲也太簡單了吧?”
在吳冬的面前,是一款來自地球三國聯網的超大型,科幻幻想類遊戲——EVR。
這款遊戲主打的是星際開拓,遊戲者可以駕駛最初的單人載具,到後面的巡航艦,戰略艦,乃至是行星級戰艦在廣闊無邊的宇宙虛空之中探索。
特別是其中的地圖只廣闊,不僅涵蓋了地球所在的銀河系,更有侍女座星雲,仙女座大星雲,獵犬,麥哲倫等等人類目前可觀測到的諸多河系。
並且除了這些現實中真正存在的河系之外,還有很多地球人策劃想象出來,模擬,並以發現者命名的虛幻河系。
這些現實與想象的河系共同存在於EVR這款遊戲之中,組成了一個虛幻卻又相對真實的幻想宇宙。
數以億計的腳人投入其中,以玩家的身份製造艦船,探索宇宙,成爲一個又一個的星球領主。
初時見到這款遊戲的時候,吳冬真的是被驚到了,他完全無法想象,僅以地球人類的科技高度,是如何做到這種將想象創造力發揮到如此極致的程度。
誠然,
以吳冬這個將自身科技樹提升到了七級文明高度的掛逼而言,EVR這款遊戲存在着諸多不切實際的漏洞與不合理之處。
比方說,
星體的數量不正確,某些河系與特殊區域沒有準確描述,乃至是星體形態過於單一,不切實際的過度解讀。
這些,
都是EVR這款遊戲的不真實之處。
不過說到底,這也僅僅只是一款遊戲。
是供人娛樂,
了不起帶着些許教育的目地罷了。
又不是什麼嚴謹的科學項目,一個遊戲能做到這種程度其實已經非常了不起了。
而當吳冬拋去了這種吹毛求疵的心態沉浸於遊戲之中後,也深深感嘆於EVR這款遊戲的腦洞之大。
並且吳冬這種個體既文明的存在最欠缺的地方,莫過於想象力的不足。
哪怕以吳冬目前的科技水平,能夠輕鬆毀滅地球,可但以想象力而言,吳冬終歸還是一個人。
相比於結合了整個文明種族想象力的人類面前,吳冬依然卑微如螻蟻。
這也是吳冬當初爲什麼沒有太過干預人類科技走向,且在科技達到一定高度以後便離開了地球的原因之一。
憐憫?
愧疚?
不捨?
都不是,
唯圈養而。
吳冬就是需要一個種族,可以爲他提供源源不斷又穩步有序的想象力。
哪怕這些想象力在很多時候都是無用之功,但只要它們能夠在吳冬需要靈光一閃的時候幫助他,
這樣其實就足夠了。
而在宇宙萬族之中,難道還有什麼比母族更能夠完美承擔這個角色的嗎?
無論是行爲,思維方式,還是對人,對物的理解程度與對待邏輯,恐怕沒有任何種族可以取代人類在吳冬生命中的地位。
EVR這款遊戲就是最好的證明。
這證明了在這段‘圈養’的過程中,吳冬並非是單方面付出卻不求回報的那一個。
而是由於兩者之間所求之事完全不對等,如此才導致這種予取予求的‘圈養’能夠毫無波瀾的繼續下去。
吳冬所需要靈光一閃的想象力,對於絕大多數的地球人而言,他們根本不會放在心上。
至於地球所需要的一些物質對吳冬而言則顯得更加微不足道。
兩者之間,
亦是圈養,也是共存。
直到某一天,當吳冬完全不再需要外界提供靈感,或者說是人類這個種族再也不能勝任這份供給需求爲止。
不過單就以EVR這款遊戲爲吳冬帶來的靈光一閃所帶來的好處,其實就已經對得起吳冬一直以來對人類‘圈養’所付出的資源了。
首先,
在接觸到EVR這款遊戲之後,讓吳冬的戰略顯現在傳統的星圖之外添加了一種與遊戲中的分屏非常類似的觀測方式。
以這種方式所進行的觀測可以讓吳冬更加直觀,且更加輕鬆的應對多種遠距離視覺信號連接。
畢竟在進入星際時代之後,那種以比例尺縮小放大的地圖模式已經可以被取代了。
行星雖大,
卻仍有盡頭。
但宇宙之寬廣,無窮無盡。
如果還是以單純比例尺的模式放大縮小的話,其中必將會存在無比悠長且繁瑣的步驟。
唯有采用新的方式與手段,纔可以將其應用在宏觀主宇宙。
並且這種方式與手段亦非科技,所以吳冬也是在EVR遊戲中獲得了靈感之後才逐漸掌握。
其次,
當初吳冬在咔咔與布羅利的口中獲得了貝吉塔公司所擁有的超光速引擎技術之後,便立刻投入到了解析與製造的過程中。
不過在這個過程中,吳冬也瞭解到,貝吉塔公司所掌握的超光速引擎技術,其實也不完善,相比於吳冬手裡的那些由於各種各樣的原因無法實現出來的超光速科技,貝吉塔公司所掌握的超光速科技更像是初版,或者說是閹割版。
它所能夠達到的極速,也只不過是百倍以下的光速罷了。
百倍光速,
聽起來是很了不起,
但相對於整個宏觀主宇宙,乃至單單是銀河系而言,卻是真的不太夠用。
畢竟在這個宏觀主宇宙中,哪怕是比較相近的恆星系之間距離都要十幾光年,遠一些的則需要數十,乃至是上百光年。
這樣的速度對於貝吉塔公司或許已經足夠了,但對於吳冬而言,真的就是光速之中的自行車。
有些雞肋了。
不過在解析貝吉塔公司的超光速科技的過程中,吳冬也並非一無所獲。
通道,
這是吳冬自貝吉塔公司的超光速科技中所發現的伴生科技,是一種以龐大能量源構架出一條能夠在主宇宙中短暫存在,且相對穩定的直線性通道。
或者可以稱它爲快車道。
因爲這種通道的存在不僅可以保證其中的艦船在進入超光速狀態後,哪怕艦船自身強度不達標都不會損毀之外,更是可以提供穩定的加入狀態。
雖然通道之內的艦船所能夠表現出的極限還是百倍光速,但這種科技的出現,卻是爲吳冬再次提供了異常強大的靈感。
而吳冬所受到的啓發則是宏觀主宇宙的規則既然以光速爲定義尺,那麼他是不是可以在微觀宇宙中想想辦法。
畢竟以吳冬現在的情況而言,他既沒有能夠打破光速尺度的材料與科技,更沒有能夠穿越空間的科技,如果想要同時觸及上百,乃至上千光年的極速領域,那麼目前吳冬已知的最好突破口其實就只有微觀宇宙。
不同於宏觀主宇宙,微觀宇宙,還有其中的量子領域完全不存在光速尺的限制。
也就是說,吳冬完全可以在微觀宇宙中將速度極盡可能的提升,還不用但系載具材料上的問題。
甚至只要吳冬所掌握的科技能夠製造出更快,再快,極快的引擎,那麼他就可以在微觀宇宙中無限制的加速飛馳。
同樣,
這也不是科技,而是對於科技的應用與方式方法。
所以哪怕吳冬早就能夠進入量子領域,探索微觀宇宙,但他始終沒有想過在微觀宇宙中進行遠航。
畢竟在吳冬的認知當中,微觀宇宙與宏觀主宇宙完全就是兩個截然不同的概念。
那是另一個世界,
另一個類似於多元空間這樣存在的世界。
並且微觀宇宙中也並非是毫無風險,其中的未知與險境一點也不亞於宏觀主宇宙。
但這些,都在吳冬自身科技樹晉升七級之後迎刃而解。
不是說七級文明就可以縱橫微觀宇宙與宏觀主宇宙。
但若僅僅只是將微觀宇宙當做一箇中轉站,以超光速進行加速,且輻射小小銀河系的話,這點對於吳冬而言完全沒有難度。
其實科技就是這麼不可思議又難以理解的存在。
有的時候,做不到,沒有辦法,其實並不是科技不達標,而是使用科技的個體沒有沒有想到某一點的應用方式。
正如吳冬一樣,他的科技底蘊無論是以個體文明,還是主體文明而言都是無比紮實,但就算是這樣,吳冬也需要偶爾的靈感,將某些看起來毫無關聯的科技結合在一起。
收到的果實,自然也是1+1>2。
微觀宇宙量子領域+超光速引擎加速器+能量通道+?
類似這樣的組合其實只要前者穩定了,那麼無論最後的‘?’是什麼都不重要了。
最起碼吳冬是這樣覺得。
就如同在面對貝吉塔公司的這件事情上,原本吳冬打算採取爆兵政策,無限量的生產機械大軍,最後再以太陽系爲中心橫推貝吉塔公司。
但隨着吳冬掌握了能夠在微觀宇宙穿梭,且干預宏觀宇宙的方式之後,再加上布羅利這個敬業的帶路黨存在,吳冬便可以對貝吉塔公司施行遠超超視距的攻擊方式。
而TNZ—10,則是被吳冬認爲最合適存在。
擁有近乎無損的能源轉換與同樣近乎全系的物質吞噬能力,再加上依託於微觀宇宙的存在方式與恐怖的增值能力。
這,
簡直就是幾近完美的最佳兵器。
生物兵器,機械兵器,還有其他品類的兵器。
歸根結底,
它們的存在其實就是以殲滅與破壞爲目地。
再加上吳冬這一次是屬於客場邀請,作戰地點既然在貝吉塔公司的地盤上,吳冬自然不怕什麼戰場太過於寬廣的問題
並且無論是以理智還是實用性而言,TNZ—10都非常符合吳冬的需求。
而吳冬所需要做的就只是將大量TNZ—10送入量子領域,再以定點投放的方式派到銀河系之中所有可觀測,且擁有三級文明以上科技的聚集地。
這一次,
吳冬針對的並非是一個貝吉塔公司,亦或者是僅僅一個銀河北懸臂。
正如吳冬當初對待地球那樣,他要成爲整個星河的無冕之王。
也可以將這次當成是吳冬對於銀河的一次清洗。
所有三級以上文明,或者是其種族,勢力,個體。只要是聚集地內存在三級以上文明科技,便會迎接吳冬所派出的使者——TNZ—10!
畢竟被動挨打與明知道危險與潛在威脅,卻自願埋頭當鴕鳥的作風可一點都不吳冬。
貝吉塔公司不是個例,
在這個充滿未知,且善意近乎於無的黑寂宇宙之中,所有文明以及個體本身就對非本族文明報以最大惡意。
所以,
爲了讓自己不再遭受貝吉塔公司的迫害,也爲了今後不會遭到貝吉特,特貝吉......等存在的影響,吳冬只能是迫不得已與整個銀河系爲敵。
一個河系,
終歸可以讓吳冬再繼續一段時間的安穩生活。
“唉......其實我也算是一個愛好和平的人吶......”
嘴裡發出無病呻吟的嘆息之後,吳冬又將面前的畫面切換到另一視角。
這裡,
又是一出戰場所在。
只不過,
它並非是遊戲裡的戰場,而是真正存在於這個宏觀宇宙中的戰場。
甚至就連吳冬目前所進行的‘遊戲’其中玩家也僅有吳冬一人而已。
這,
便是吳冬自EVR這款遊戲得到啓發之後所開發出的插件。
其中存在着整個銀河系的準確防衛地圖。
這一點,
對於其他文明而言或許是完全不可能做到的事情。
但對於已經可以自微觀宇宙中隨意進出的吳冬而言卻並不難。
並且,
吳冬還是以這種類似遊戲的方式對待這場施加於整個銀河系所有三級以上文明的大清掃。
就連面前屏幕中存在着諸多正在爆發宇宙戰的畫面,吳冬投入的精力都非常有限。
畢竟這些畫面實在是太多了,多到正常人只要認真看一眼,就會產生嘔吐乃至是昏厥的後果。
不過吳冬所需要做的也並非事事躬親的掌控每一處戰場。
這一點真就如同遊戲一樣,
吳冬只需要派出TNZ—10,然後一切都交給實力。
在TNZ—10所增值的恐怖大軍壓境之下,大多數戰場的結局其實都不會存在什麼懸念。
亦如當初吳冬計劃的暴兵政策一樣,
我來到,
我看到,