第14章 戰損裝和紙片人

“老闆!”徐方大驚,“三思而後行啊!”

“怎麼了?”許夢沒想到他這麼大反應。

“我們有些角色身上衣服本來就很少,再爆就沒了啊!”徐方以爲老闆前陣子很忙,沒有能記住所有角色的新造型。

但他錯了,許夢親自看過並且記住了每一個角色的造型。

“放心,我知道,問題不大。”許夢安慰兩句就讓他去叫人。

真正需要哀嚎的,不是他們這些畫師,而是之後的動畫師和建模師們。

他們工作的複雜程度遠超畫師。

當然,畫師們的工作重心是靈感和創作,兩者一個爆肝,一個掉頭髮,並不能一概而論。

不到五分鐘,畫師們都擠進了這間辦公室。

他們有站有坐,齊齊注視着許夢等他發話。

許夢沒有急着發佈任務,而是先充分肯定了大家這半個月來的工作成果,又許諾了豐厚的獎金後,纔開始講述新任務——

“兩個新任務。”

“第一,我打算給《霜雪計劃》加入戰損爆衣系統。”

“但是我們《霜雪計劃》是正經遊戲,肯定不能跟那些黃油一樣戰敗直接爆光。”

“同時因爲很多角色身上其實也就一兩件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”

“所以就需要大家來發揮一下創造力。”

“比如可以掉個袖子、脫掉絲襪、褪去鞋子,或者衣服裂開、裙子變短,再或者散個頭發、出現汗水痕跡什麼的。

“大家不要被束縛思想,充分發揮想象力,我完全信任你們的能力!”

他畢竟不是專業的美工,只能提供一個思路。

但有這個思路,對在場的畫師們來說已經夠了。

他話音纔剛落下,不少人就已經低頭在筆記本上刷刷畫起草稿,着急忙慌地記錄着腦海中第一時間涌現的靈感。

許夢看到這一幕,沒有急着說第二個任務,而是站在原地安靜等了幾分鐘。

等大部分人都停下筆,他纔再次開口:

“接下來是第二個任務。”

“我需要你們和關卡設計團隊合作,設計一塊新地圖,不需要太大,但需要有明顯的海洋元素,再設計一些章魚觸手風格的怪物和陷阱。”

“這塊地圖的空間結構和競技平衡性都由關卡設計團隊把關,你們主要輔助他們進行地圖外觀設計。”

“這樣說好像還有點模糊……”

“這樣,我再精確一點——【龍宮】。”

“就以這個詞爲主題進行地圖設計。”

話音落下,刷刷刷的聲音立刻變得更加密集!

不過許夢沒有再等,留下一句“大家加油”,就離開了這間辦公室。

後面的人員分組和任務攤派,交給丁念和徐方負責就好。

他又跑了一趟關卡設計團隊,現場交代任務。

關卡設計團隊以前很受重視,但自從許夢過來,發佈了那一則公告後,他們一下就被冷落了。

全公司都在這個大轉型中忙得不亦樂乎,唯獨他們沒領到什麼重要任務。

——也不是完全沒有任務,之前的工作也還在做,但新任務只是被要求調整之前的關卡難度。

許夢要降低玩家的養成周期,不再卡玩家資源。

這樣一來,玩家纔能有足夠的精力去養更多角色,不夠強力的角色也能獲得出場機會。

——說到底還是爲了方便玩家和更多角色培養感情。

可這樣一來,關卡難度、掉落,角色養成曲線,都需要調整。

關卡設計和數值策劃都領了這些任務。

然後他們就被扔着不管了。

這種從核心到邊緣的變化,無疑讓他們產生了巨大的心理落差。

但現在,在許夢描述完他的要求後,整個關卡設計部門所有員工——

燃起來了!

他們遠比美術部門的畫師們更敏感,一聽許夢的描述,就知道他想做什麼——

【龍宮】,是一張PVP對戰地圖!

這是被玩家們吐槽了很久,但卻被之前的決策層開會放棄的【多人聯機玩法】!

他們不明白,爲什麼老闆突然決定做這個,也清楚以築夢的技術積累,要做這種多人聯機對抗玩法,很可能困難重重。

但他們不在乎,他們只覺得興奮!

這是再次回到築夢舞臺中心的機會,而且一旦成功,就會成爲簡歷上重重的一筆。

這可比二遊裡一條道走到頭、最多添一兩個岔道的“關卡”含金量高太多了!

身爲一名關卡設計師,這根本就是無法拒絕的誘惑。

他們一個個拍着胸脯表決心,熱情似火地開始了集思廣益。

許夢旁聽了一小會兒後,默默離開這裡。

……

這張PVP地圖,是他思考後做出的玩法補充。

因爲他始終認爲:遊戲的立足基礎是玩法。

沒有玩法支撐,光靠媚宅色色,遊戲很難長期走下去——可能流水暴漲一兩個月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。

他讓美工們儘可能繪製出自己的風格,讓動畫和建模拼命肝角色精度,讓策劃不斷降低養成難度,讓運營努力傾聽玩家聲音,都是爲了讓《霜雪計劃》的長板更長。

——最好能長到讓玩家忽略短板,以此來儘可能延長遊戲的生命週期。

新玩法,同樣是爲這個目標服務。

而且玩家們一直以爲《霜雪計劃》重製之後,只剩下色色一個賣點,對多人聯機玩法也不再抱期望。

如果這時候突然把PVP玩法端出來,一定能給玩家們一個驚喜!

不過,想製作出這個秘密武器,並不是容易。

在沒有足夠技術積累的情況下,築夢這個草臺班子的關卡設計團隊,想一次就設計出成熟的PVP地圖根本不現實。

但許夢願意給他們機會。

他知道沒有人是一開始就什麼都擅長的,也沒有開發團隊一開始就是頂尖的,但只要有機會磨鍊,總能達到優秀水平。

至於怎麼讓玩家接受這張目標80分、底線70分的PVP地圖,甚至玩得樂在其中,那就是他這個築夢老闆、《霜雪計劃》總設計師的任務了。

好消息是,他一開始就想好了辦法。

那就是【創意】。

在遊戲圈,創意永遠是最寶貴的東西。

只要能玩到新鮮有趣的創意,玩家們就會對缺陷產生足夠的包容,給你改良和進步的空間。

至於這個創意是什麼……

既然是二次元美少女,那擁有二次元形態,可以變成一張紙片人,也是很合理的事情吧?

第124章 遲來的審覈危機第336章 歡迎來到,蛙託邦!(求月票)第66章 “來!坐我臉上!”第33章 互動場景:金風玉露174.第172章 熾焰對抗賽邀請函(求月票)186.第184章 魔芋遊戲:大贏特贏!第46章 送上門的優待第257章 幹翻拳王?我嗎?224.第222章 “村民向你分享了可控核聚變技術”第25章 說話啊,啞巴了嗎?!第92章 我怎麼可能開掛?(二更求第14章 戰損裝和紙片人第318章 生材娛樂退無可退!第387章 讓我們一起,葬身大海!(4800)第75章 停車場NPC再次刷新146.第146章 “完全無欠!”第373章 誰家朋友這麼大啊?!!(求月票)第91章 哥們你是不是開了?(求月第31章 新時代的攻略!第72章 我看到了飛雲飛雲飛雲飛雲第54章 平衡 優化 外掛217.第215章 獵殺億萬富翁!231.第229章 切割!裁員!清除毒瘤!第76章 超額獎勵,全新任務第322章 現在退款還來得及嗎??第55章 一週數據,坐不住的友商第294章 現在我是一名玩家了!第55章 一週數據,坐不住的友商第336章 歡迎來到,蛙託邦!(求月票)195.第193章 這還打雞毛啊!(二合一)第365章 硬件對決!別的遊戲能不能用?181.第179章 清除毒瘤的最後一仗第406章 明修棧道,暗度陳倉!(求月票)201.第199章 口碑銷量雙豐收!但系統認爲你虧了205.第203章 千萬銷量與全新玩法!第95章 “我,許夢,封號”211.第209章 熾焰對抗賽!第361章 文明噴射器!在夢中展示產品!(求月票)第302章 你們不覺得這錢拿着燙手嗎?!222.第220章 直播報點!大圍剿!156.月初求月票第81章 輪休,新項目,和主機平臺第307章 憤怒的玩家!圍剿築夢!第107章 這是20個人做出來的!?第331章 築夢瀕臨崩潰?(求月票!)第318章 生材娛樂退無可退!第119章 搞色色,誰來了都得喊大第59章 貝闕珠宮216.第214章 清算時刻!(最後一天求月票!)第270章 百般武藝,此乃:撒錢流!(最後一天求月票!)第32章 二遊核心玩法:攢水抽卡第116章 女孩子摸着什麼感覺來着166.第164章 登錄空間!蔓生都會!(求月票)第337章 給許夢來個驚喜!(求月票)第66章 “來!坐我臉上!”190.第188章 畫師暴雷!第35章 流水起飛!第363章 啊?真上架了??132.第132章 驚不驚喜?意不意外!第66章 “來!坐我臉上!”第306章 瓶裝介質?危險化學品!扣押!第345章 白霜的秘密!終極隱藏BOSS!(求月票!)第388章 四千八百萬中的唯一!競賽終結!(加更!求月票)141.第141章 名揚四海,友商齊至!第237章 去虛擬城市裡開鬼屋!第104章 未成年開掛抓捕現場!第376章 我們想用火炮,轟擊同事(求月票)第283章 誰纔是真正的地頭蛇?169.第167章 “稱號在向我招手!”第392章 用造夢機,當然是玩恐怖遊戲了!(求月票)第291章 既分高下,也決生死!第329章 戰鬥!爽!(月初求保底月票)第312章 你就說帥不帥吧!148.第147章 還有新內容?205.第203章 千萬銷量與全新玩法!第340章 痛失50萬!許老闆的審美!(求月票)227.第225章 許夢鞭屍,金色傳說!第308章 意料之外的“迴應”第278章 大事件終結!【心智魔方】的用法(求月票)第114章 把玩家氪的錢,燒還給玩第330章 以一敵七!(月初求保底月票)第21章 實機震撼第75章 停車場NPC再次刷新第318章 生材娛樂退無可退!第69章 劍!反!第395章 狂野的逃亡之旅!(求月票)第355章 開發組的“險惡”用心!更多彩蛋!第338章 KTV公主,也是公主啊!(求月票)第129章 行業冥燈第122章 可以摸到紙片人老婆了!第314章 征服夢境,準備獵狼!第243章 什麼NPC,這是我師父!(求月票)177.第175章 誰說築夢小氣的?道歉!134.第134章 虛幻又真實的愛意144.第144章 惡靈騎士衝鋒!第397章 你他媽還真追過來了?!(求月票)第305章 築夢還在藏!!第108章 入職就發“神奇寶貝”!第347章 吹響集結的號角!(求月票)第391章 你好,需要光刻機嗎?
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