“大的?什麼大的?多大?”
“你這個大的,它白不白?”
“你這個大的,它軟不軟?”
“你這個大的,它香不香?”
“你這個大的,它熱不熱?”
……
《霜雪計劃》的玩家,顯然有自己的一套社區文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。
甚至不是簡單的文字回帖,而是一系列《霜雪計劃》角色做出來的表情包。
那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。
玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,纔有人反應過來:
“不對啊,大的在哪兒呢?”
“這都10分鐘了!還沒來嗎?”
“擱這兒玩烽火戲諸侯呢?”
“所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個‘要’具體是多久?”
……
不管大家怎麼@,官號都沒有反應。
回覆完那一句話後,都完全不再冒泡。
大家只能開始猜測:
“難不成是新角色?之前一個月重製了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!”
“好得很!我的液金已經飢渴難耐!”
“不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池裡撈嗎?你不如讓我去死!”
“那就是新的互動場景?可互動場景也算不上‘大的’吧?”
……
玩家們議論紛紛。
這一議論,就是半個小時。
——這可不是平常的半個小時,而是週五下班後的半個小時。
這是社交網絡的黃金時間,各路主播直播的高峰期。
許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測《霜雪計劃》到底要搞什麼“大的”。
英勇狙基手作爲舊《霜雪時代》時代最後的攻略製作者,和新《霜雪時代》時代關注度最高的攻略製作者,爲了第一時間獲得情報,同時開着夢津、微光和P站三個平臺的官方賬號主頁。
隔一分鐘就刷新一次,那叫一個虔誠。
方爍在直播《特種精英》的時候,也頻頻在暴斃復活時間切出遊戲,去看有沒有新動靜。
這就是退役選手的方便之處了。
像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。
——當然,他其實也沒那麼關心。
和不少fps老玩家一樣,進入《霜雪計劃》玩了一週,把色色的內容都看過一遍後,熱情就顯著下降了。
這也是不少二遊的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。
尤其是對硬核玩家來說,《霜雪計劃》的活動內容太簡單了,玩起來着實不刺激。
除非出新角色,他們纔會激動起來。
至少他們是這麼認爲的。
而這往往是脫坑的先兆。
……
直到最初的帖子裡,已經沒人問時間。
新的回帖全是問號,大家都開始懷疑築夢是不是搞抽象,“大的”要明天才來時……
英勇狙基手堅持不懈的刷新終於得到了回報。
《霜雪計劃》官號賬號,發佈全新視頻——
【《霜雪計劃》全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!】
“龍宮!”已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——
“所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?”
“真的是新地圖?!!”
“兄弟們,我牛不牛逼?!”
他之前製作【爆衣攻略】的路上,因爲觸發和音的大招飛天bug,意外看到了海中的一座島。
之後想方設法、費盡心思,前前後後足足試了4個多小時,終於成功從那座島嶼上空飛過。
勉強算是“抵近偵察”了一番。
不過最終的成果,有點不匹配他的努力。
那座島看上去空蕩蕩的,只有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。
最後,4個小時的努力,只換來一支不到30秒的短視頻。
就算是蹭到了《霜雪計劃》的熱度,播放量也纔將將破10萬,靠的還基本都是飛天bug。
水友們都替他感到可惜。
但英勇狙基手很樂觀。
他堅持認爲:築夢不會無緣無故在距離海岸這麼遙遠的地方,塞上一個地面看不到的島嶼。
這地方以後必有大用!
結果現在,僅僅一週之後,他的預言就應驗了!
“牛不牛逼?”
“我牛不牛逼!!”
英勇狙基手實在太興奮了,點進視頻的時候手都是抖的。
比他稍慢數秒。
《霜雪計劃》三個平臺近千萬關注者中,足有幾十萬都順着app通知跳轉到這支視頻。
P站的“同時在看”數字,在不到10秒內變成了“10萬+”!
——這還是因爲顯示上限只有10萬+。
顯然,“提前預告”戰術大獲成功!
英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個數據,口中不無唏噓:
“《霜雪計劃》,真的好起來了啊……”
唏噓之後,便瞪大眼睛、集中注意力看向PV畫面——
PV的開頭,跟魔芋遊戲概念pv有點像,也是空場景。
但要具體很多:
鏡頭從高空快速掠過,越過銀之城、越過荒野、越過海洋,來到島嶼上空,又一頭紮了下去。
鏡頭速度太快,景物都有些模糊。
等畫面再次清晰起來,已經置身於海底。
這裡出現了一片精美的中式建築羣。
亭臺樓閣、飛角重檐、瓊樓金闕、碧瓦朱甍……
明珠做燈、珊瑚爲飾,仙氣縹緲,卻又珠光寶氣。
兼以建築外層層盪漾的水波與成羣的游魚,頭頂緩緩流瀉的天光。
端得是華美異常、美不勝收。
四個白色行書大字出現在畫面左下角,向觀衆們介紹這張地圖的名字——
【貝闕珠宮】
“海底地圖?!”英勇狙基手再次被震驚。
連他都這麼震驚,就更不用提其他觀衆了:
“海底!牛逼!”
“築夢到底什麼產能?!”
“你家員工都不吃不喝不睡覺的嗎?!”
“我看到寶箱了!”
……
最後一句顯然是胡扯。
這張地圖裡壓根就沒有寶箱。
兩束流光從天空垂落,一左一右分別落入地圖兩端。
之後鏡頭一分爲二——
兩隻小隊,每隊6人,都被盪漾的水幕擋在己方出生點無法離開。
躁動的12位角色在各自出生點又跑又跳,互相開槍、扔技能,一個個都跟多動症兒童似的。
畫面正中出現碩大的倒計時:
【3】
【2】
【1】
【比賽開始!】
水幕消失,雙方同時衝出!
鏡頭擡高,一顆金光璀璨的龍珠,從宮殿羣最上方緩緩垂落向地圖正中。
這個鏡頭轉換,不需多言,觀衆們也能知道雙方要爭奪這顆從天而降的寶物。
鏡頭再次切換的時候,雙方已經打成一團!
和音當場開大,渾身纏繞着烈風一個縱身竄上屋頂。
居高臨下,雙槍齊射!