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在你走進訓練場中間之前,教官們端過來一個輪盤,四環十刻。
爲首教官躍躍欲試的解釋道:“原本,應該是我們適當的製作模擬戰的環境與敵人,但是我們曾聽過一個有趣的傳聞——第四任會長運氣很好。乾脆,您自己轉輪盤吧?隨機模擬戰,我們很期待,哈哈。”
你盯着輪盤,以及一張附表。
轉動輪盤後的第一個數字代表場地:1街巷、2室內、3樹林、4森林、5地下城/地窖、6下水道/洞穴、7廣場、8草地、9淺溪、10雪山斜坡。
第二個數字代表敵人種類:
1人類盜賊、2精靈盜賊、3矮人盜賊、4哥布林(數量翻倍)、5獸人、6食人魔(僅1只)、7狼、8弗米工蟻、9虎(僅1只)、10鷹身女妖(數量減半)
第三個數字代表敵人的強度/數量:
1-4:即1-4人
5:有首領的4人小隊
6-9:1-4人的精銳小隊
10:有首領的4人精銳小隊
數量不足的敵人其強度與數字成正比。
第四個數字代表人形敵人的職業:
1野蠻人、2盾劍戰士、3遊蕩者、4法師、5牧師、6邪武士、7雙持遊俠、8弓遊俠、9弓戰士、10德魯伊/武僧。若非人形生物,則或參照或無效,若有複數人形生物則繼續轉動輪盤把每個職業都隨機出來。
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只取前幾名讀者的有效選擇,依次決定隨機模擬戰。
舉例:第一名讀者選4,第二名選9,第三名選8,第四名選4,就會在森林環境裡遭遇狂暴虎;第一名讀者選2,第二名選3,第三名選6,第四名一口氣選了5810或還有其他人選了8、10,就會在古堡遺蹟內遭遇3個精銳矮人,分別是牧師、弩遊俠、遊蕩者職業。
最多連戰五場,如果敵人太難作者接不住也可能第二場就敗掉,反正模擬戰的勝敗不是什麼大事。
每次轉動,輪盤都會妨礙你的精準手感,越來越偏離你的預期。具體計算方法是:實際輪盤刻數=讀者選擇刻數+(模擬戰場次-1)×②
②=依照下一環輪盤刻數的奇偶,奇數爲1,偶數爲-1。
即:
首場模擬戰完全符合讀者的選擇,後續時,後一個數字影響前一個數字,首尾循環後第一個數字影響最後一個數字,影響幅度越來越大。
舉例來說,第三場如果選的原本預期是1649街巷裡的食人魔,最終結果卻會變動成1→3,6→8,4→2,9→7,樹林裡遭遇兩隻弗米工蟻。如果沒看懂計算公式,可以簡單理解爲你剛剛選的數字將會被後面的讀者略微改動,或者不用看懂隨便選吧。
作者已經把昨晚想好的五場模擬戰劇情草稿全刪了,敬待隨機,隨機更有趣。老是期盼着某一天能在交互式小說裡實現真正的隨機數,應用到賭博等劇情裡。
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