【瘋不覺,等級15】
【請選擇您要加入的遊戲模式。】
【您選擇的是殺戮遊戲1v1,請確認。】
【已確認,劇本生成中……】
【載入開始,請稍等。】
接下來,封不覺的眼前就化爲漆黑一片,一些文字說明浮現在了他的視線中,字幕配合着語音提示向上滾動着:
【殺戮遊戲以玩家間的相互對戰爲核心,該模式下將減弱劇本本身的恐怖元素,可能出現任何世界觀或任務,地圖大小格局將根據玩家的數量及各自能力生成。】
【您可以在團隊欄中看到隊友與對手的暱稱、等級和生存狀態。】
【該模式下依然適用團隊生存模式中的玩家互動守則a-e項條款,如您不清楚這些條款,請點擊以下鏈接觀看。】
【以上提示爲初次加入殺戮遊戲時提供,祝您遊戲愉快。】
看完了提示,封不覺並沒有聽到“歡迎來到驚悚樂園”的語音,卻聽到一個帶閩南語口音的男聲說了一句:“讓你的對手顫慄吧,讓他們體會真正的恐怖!”
原來這殺戮遊戲的劇本開場語是不同的,道完這句以後,下一步的提示便出現了:
【載入已完成,當前您正在進行的是殺戮遊戲。】
【本模式提供劇本簡介,並有機率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】
【劇本勝利獎勵:50點技巧值。】
【即將播放劇本簡介,播放完成後遊戲將即刻開始。】
封不覺眼前立刻出現了開場cg。畫面中是一片空曠而幽暗的環境,腳下是一大片平坦的山石,右側有一面山壁,壁上掛滿了乾屍與骷髏。一輪朦朧的月,照亮了這悽然之景。
接着,他聽到了一段難以置信的劇本簡介……
【魔界傳說染神州,玄宗奇者撼塵寰。軒轅今生求一敗,鬼將再造蒼生難。】
“喂……這搞什麼……霹靂神州啊……”封不覺心裡已經有了不祥的預感。
【蝕月之夜,透着哀愁的茫霧,黯淡星光。映射低垂的命燈!陰森綠芒,虛幻鬼影,一如地獄之境!吊屍壁下,狂風大作,來自異界的二人,一者斂顏忐忑而待,一者冷肅持劍靜候。】
【誰勝?誰敗?誰死?誰生?】
“來真的啊……”封不覺心道:“話說按照這尿性,難道一上來就是遭遇戰?”
的確,他猜對了。
劇本簡介就是這幾句話。結束以後,封不覺就獲得了行動能力。他立刻轉頭去觀察四周,發現在其身後大約百餘米處,站着一個人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過身來。
【主線任務已觸發】
【殺死敵方隊伍全部成員】
【隱藏任務已觸發】
【創造一個屬於你的詩號,獲取與之相應的專屬靈能武器】
系統提示接連響起,封不覺對這劇本徹底無語,隱藏任務居然直接就這麼蹦出來了,而且從任務內容來看。在劇本里就能拿到獎勵的物品,這又是什麼路數?
其實呢……這個設定,是系統給封不覺這種玩家留活路。
1v1的殺戮遊戲一般不會太複雜,見面就打的情況很多,有可能幾分鐘就會分出勝負,所以勝利者的獎勵很少,而敗者除了在戰鬥中拿到的零星技巧值以外就什麼都沒有了。不過。在少數情況下,也有1v1照樣能打幾個小時乃至一兩天的劇本存在,比如兩個射擊專精的玩家被扔到一個很大孤島上,系統在島上設置密林、秘密研究所、海盜基地等等……那種情況下支線任務會很豐富。勝利獎勵肯定也會多一點,
而在2v2、3v3或混戰的殺戮遊戲中,劇本多半會比較複雜,系統可能會讓玩家們分別加入不同的陣營,或者就是把玩家扔在一個相對獨立但自由度較高的環境中,再定下一些類似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長出謀劃策的玩家們有更多發揮的空間。
不過在1v1的情況下,還是簡單直接的劇本比較多,武鬥型玩家無疑纔是主流,佔有着相當大的優勢。而解謎型玩家……就拿此刻封不覺遇上的情況來說,要是系統不發佈這個隱藏任務,那他就真沒法兒打了。
現在機會是有了,能不能把握住,還得看他自己。
當然了,這個任務雙方都有,很公平,假如封不覺的對手智勇雙全,那沒什麼好說的,就該人家贏。一個智謀和武力都很強大的玩家去排1v1,能戰勝純解密或純武鬥型的玩家,也是合情合理的。
封不覺真的很倒黴,他恰巧就遇上了一位可謂文武兼備的對手。此人名喚【狂蹤劍影】,社團——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,與他們的團長【笑問蒼生】和另一名明星級職業玩家【無刀客】並稱刀劍笑三大高手。
提起“劍少”“笑主”和“無刀”,就算一向以戰鬥能力爲圭臬的諸神工作室也得承認其實力。事實上,諸神和秩序這兩家行業龍頭都曾經打過那三人的主意,但皆是屢次挖角被拒。秩序甚至曾制定過一個收購兼併的計劃,想要把整個江湖工作室給吞併掉,但該方案最後還是沒有實施。畢竟這是生意,爲了三個玩家去買一個公司,高層顯然不會同意的,萬一那三人在兼併完成後退出秩序,自立門戶,那秩序可就成送錢爲人做嫁衣了。
以狂蹤劍影的實力,要躋身戰鬥力排行榜的前二十位是沒有問題的,但目前他不在榜單上。因爲內測時,他創建完人物後就沒有再登陸過了。到公測開啓後纔開始練級。和封不覺一樣,他也是剛剛練到十五級,第一次進殺戮遊戲。
不過狂蹤劍影和秩序那些姍姍練遲的頂尖高手們又不同,他進入遊戲的時間晚,並不是因爲不想玩內測,而是因爲他確實抽不出身。
江湖工作室在現實中是一個草根公司,最初的規模和跡部少爺率領的冰帝四人組差不多。笑問蒼生、無刀客和狂蹤劍影就是工作室最初的全部人力。他們三人可沒有跡部少爺那樣的富二代背景,跡部少爺要是混不出名堂來,最多就是糟踐一點家裡的錢,而他們三個在銀行和親戚朋友那裡可是欠着債的。工作室要是經營失敗,那麼……最壞、同時也是最有可能發生的結果就是他們的父母陪着他們露宿街頭,到處躲債。
好在他們成功了,憑藉着自己的實力和運作,三人一路將工作室經營到了今天的規模,江湖工作室已位列行業的上層建築之中。還清了負債後,公司搬進了專門的辦公樓,手下員工現已過百。他們也算是從職業玩家變成了青年企業家。
但在職業玩家們的世界裡,退休的時間往往不是自己決定的。這個世界確實很像是一個“江湖”,高手豈是想退就能退的。何況這世上又有多少高手會在自己還能打的年月裡心甘情願地歸隱。
所以,刀劍笑三位掌門人依然得親自上陣,他們不但要管理遊戲外的事情,還要經營遊戲中的社團。在內測時,他們根本沒時間上游戲。工作室拓展新的遊戲項目,要忙的事情太多了。其實到現在還沒忙完呢,在一切步入正軌以前,他們也只有在晚上睡覺的時候上上線。
回到眼下的這一局殺戮遊戲中。
封不覺會和狂蹤劍影被安排在一起決勝負,也從側面說明了一個問題。很顯然,系統認爲他和對方的實力差不多……
殺戮遊戲的玩家等級差最大是五級,在一個劇本中,無論是本隊或敵我雙方,絕不會出現兩個相差六級的玩家,若等級差五級以上的兩名玩家組隊,是無法進入隊列的。
在多人對戰中。系統會盡量安排兩支實力相差不大的隊伍相遇。而在1v1的戰鬥中,系統也不會讓兩個實力相差懸殊的人去單挑。
因此,理論上來說,每一場殺戮遊戲。任何一方都有贏的可能,也包括這場。
“嗯……對面那傢伙一看就是專門搞戰鬥的,情況不妙啊……”封不覺低聲唸叨了一句,他遙望狂蹤劍影,對方一身烏色長緞錦袍,長髮束髻後留一條馬尾,手中長劍已出,寒芒森森。結合這位仁兄的id和片頭cg中那句“一者冷肅持劍靜候”,封不覺就明白了許多事。
而狂蹤劍影看封不覺,卻是很難揣測其風格。遠處的那個男人,一身紫色長西裝,貌似是在cos蝙蝠俠中的小丑,手上拿着的武器,似乎是一支手槍和……一把管鉗。
狂蹤劍影心中不禁疑惑:這位究竟是搞什麼的?看穿着不像是偏重武力的玩家,手上的近戰武器是個工具,另一手又拿着把遠程武器,難道他是練器械專精順帶射擊?剛纔系統提示說的“一者斂顏忐忑而待”是指他吧……也就是說,這傢伙看似很鎮定,心裡其實沒底?
兩人的對峙沒有持續太久,狂蹤劍影先動了,他對自己的實力還是比較有自信的,總之先攻上去試探一下再說,反正試試又不花錢,萬一這對手不堪一擊,那就是自己人品好,沒辦法。
【喝……狂蹤劍影周身籠上一股沛然之氣,欺身而上。殺氣參聳入雲,天色陡變,夜空烏雲掩茫。】那個帶着閩南語口音的聲音又一次在耳邊響起。
“哈?”封不覺和狂蹤劍影都是一樣的反應,在這劇本里打鬥居然能聽到旁白的解說?
隨着旁白的描述,天色真的變得昏暗起來,風也比剛纔更大了,烏雲則遮蔽了月光。
“算你狠!”封不覺扭頭就跑,聽了那犀利的旁白後,他完全沒了正面與對方衝突的慾望,決定先逃跑再說。
狂蹤劍影見他要跑,心裡更多了幾分底氣。他也是初進殺戮遊戲,在驚悚樂園裡還是第一次和其他玩家對戰,本來他對於對手的實力還是心存幾分忌憚的。但封不覺這一跑,無疑是在示弱了。狂蹤劍影見狀,便放開手腳,以強勢和攻勢追擊而來。
【身若游龍,如翼飛騰,尋隙脫戰,快步絕塵。急急急!瘋不覺見難抵其鋒,旋身疾走。】
【劍如海,氣如浪,揮灑之劍宛如呼嘯之浪!狂蹤劍影執劍奔襲,殺意更盛,浩如急雲涌動,勢如天威赫赫!】
“有沒有搞錯!我明明在逃跑都能講得這麼帶感啊!”封不覺邊跑邊喊出聲來。
狂蹤劍影正跑在他身後十餘米處,也是一笑:“朋友,一旦接受了這種設定,其實還是挺有意思的嘛。”
砰——
封不覺沒有回答,只是回頭打了發冷槍,把m1911a1裡剩下的那一發子彈給用掉了。然後他退下彈匣,一邊速度不減地向前衝着,一邊從西裝內側的口袋裡拿出一梭滿的換上。
“看來你槍法一般啊。”狂蹤劍影冷笑道,子彈根本沒擦到他分毫,他還是在後面追着。
就算讓封不覺站定了瞄準,要打中移動的目標也非常困難,更別說在這種自己也在奔跑着的情況下了。其實他這一槍,主要目的本來就不是命中,而是想看對方的反應。
結果,狂蹤劍影的反應對封不覺來說……很不好,很鬧心……
狂蹤劍影沒有在聽到槍響後做出閃避動作,也沒有減慢向前奔跑的速度,這就說明了兩點:第一,他的心理素質絕對過硬,至少在遊戲中,他已可以克服一些人類的本能反應;第二,也是能做到第一條的條件之一,他一定有着某種可以防禦子彈的方法。
更麻煩的是,他之後還略帶嘲諷地評論了一下封不覺的槍法,能夠在奔跑中追上有着【爵士之舞】的封不覺,且有餘力說話者,體術之強不言而喻。
“詩號詩號詩號……”封不覺催命一樣唸叨着,他這是在催自己的腦子能轉得再快點:“得快想一個出來……不然就死定了。”