倒計時一分鐘,沒等文海啓用艦隊頻道進行廣播,那個艦隊長就已經打開了廣播並且重複準備事項。不過這次重複的內容沒有文海說的那麼多,更爲簡潔,半分鐘就說完了。
因爲不是掐着點解除隱形開火的,所以這次並沒有使用艦載計算機進行讀秒。事實上到了時間點,大多數船隻還是要呆在原地等待偵察艦的報告的,偵察艦的駕駛員已經準點結束休息,開始搜索目標艦隊了。
四面開花,每一條偵察艦都在尋找不同的目標,當目標被確認了之後,參謀人員根據目標的數量和配置調用不同數量的戰略巡洋艦進行狙擊,儘可能的保證每一艘船都處於工作狀態,打完一場之後立馬轉移到下一個戰術點,躍遷完成之後等待幾秒確認其他人員情況就能開始下一輪的攻擊。
甚至用不着確認目標是否被擊毀,戰鬥人員只需要按照參謀下達的指令,躍遷、等待、現形、鎖定、開火、躍遷、隱形。如通過機械勞動一樣,駕駛員一直在重複同樣的事情,唯一不同的就是目標了。當然了,也有部分目標艦隊是有能力做出反擊的,不過這也只是讓整個攻擊過程結束之後添加一個後勤維修的過程而已,讓偵察艦幫忙填充一下裝甲和護盾的能量,整個流程並沒有太大的變化。
看起來操作實際上並沒有那麼多,但是長時間的重複性操作會造成精神上的疲勞。而戰鬥環境之下是不允許出現失誤的,不然的話很可能出現問題,比如鎖定了錯誤的目標。雖然艦載計算機同時跟蹤所有目標並沒有什麼難度,但是精準鎖定的目標還是有限的,必須同時監控大量的信息,需要足夠好的艦載計算機才能完成大量的鎖定工作。一條戰略巡洋艦也就鎖七八個目標就差不多沒計算量了,畢竟剩下的計算量還要留出來負責艦船的其他部分,不可能全部用來負責目標追蹤鎖定的。
所以鎖定了錯誤的目標,就會導致攻擊節奏的混亂,進而導致沒有在預定時間裡完成攻擊任務。雖然對於艦隊不會造成什麼損害,但是節奏完全就亂了。節奏的打亂,意味着參謀需要花費很長的時間才能讓艦隊重新進入到攻擊節奏當中去。在沒節奏的情況下,艦隊的辦事效率得下降個三四成的。
對於任務的執行情況,文海並沒有做出任何的評價。在任務真正開始之後,指揮官基本上是不會有太多的任務的。相對於被參謀幾乎一手包辦的戰術層面上的指揮,文海需要考慮的是戰略層面上的內容,也就是整個艦隊的行動。
“參謀,注意一下第四小行星帶,調兩艘偵察艦去看一眼,有點不對勁。”
根據偵察艦反饋回來的情報,各個小行星帶附近都有很多船在徘徊,不過四號小行星帶比較空曠,這就是不正常的地方了。不知道是已經被找過了,還是裡面有別的情況,所以讓偵察艦去轉一圈比較合適。
十分鐘之後,偵察艦卻報告說被撞了出來,已經抓住撞擊目標,需要支援……
隱形轟炸艦,還是帝國牌的。不過兩條同樣處於隱形狀態的船隻在廣闊的宇宙當中迎頭撞上,這是要多小的概率啊。隱形船隻的防撞系統都是要默認關閉的,不然有時候離大型船隻稍微近點就能被對方的近距離感應裝置偵察到,防裝系統配到的感應器是一種使用近距離主動探測系統進行掃描的裝置。
重新調配了一下艦船,參謀部只調配了一條船去進行協助。隱形轟炸艦使用的武器主要是魚雷,對於偵察艦來說,只要速度拉起來就不會有太大的傷害。軍用級別的船隻都有信號僞裝功能用於提前誘爆導彈的,導彈的傷害離得越遠就越小。
負責支援的戰略巡洋艦過去之後,就沒費啥事,鎖住目標一炮秒,隱形轟炸艦相對來說,防禦力不比普通護衛艦高多少,只是攻擊力相對較高,而且可以像普通護衛艦一樣不容易被鎖定且可以高速環繞目標而已。不過現在被己方偵察艦抓的死死的,根本跑不掉,而戰略巡洋艦更是直接躍遷到距離目標地點一百公里的地方直接超遠距離打擊,跟蹤速度絕對夠了的。
完成任務的戰略巡洋艦直接趕往下一個戰場,而偵察艦則是要堆殘骸進行研究,將有價值的內容全部挑出來。一會一條偷運艦會直接躍遷過去,將物品拿走,順帶丟棄掉一些相對來說不那麼重要的物資。
隱形轟炸艦這種東西現在聯盟和帝國的產量都不是很高,周邊的小國有些雖然也能造,不過基本都是驗證型船隻。因此得到帝國的隱形轟炸艦的殘骸實際上還是很有意義的,能夠彌補聯盟的艦船設計缺陷。實際上帝國也是這麼幹的,拆解聯盟的艦船或者殘骸來提升計算與護盾這兩塊的技術。而相對應的聯盟需要的則是裝甲以及反應堆技術,至於探測等其他技術雙方則各有側重。
“再調一條偵察艦過去,同時通知搜索的艦隊,讓他們注意一下這邊,可能第四小行星帶有問題,其他地方可能是估計放那麼多船嚇唬人的。”
“明白。”參謀點了點頭,然後回身繼續進行指揮工作。
不過讓文海有點奇怪的事,現在的那個艦隊長根本就不發佈指令。按理來說這種不合常理的情況應該連文海這個連指揮學校都還沒畢業的人,沒道理其他指揮官沒有看出來。難道有指揮官叛變了?也不是沒有可能就是了。
“算了……回頭我自己注意點……”
控制着艦船,文海稍微轉換了一個角度,不再與另一艘指揮艦同方向飛行。既然感覺有點不太對勁,那就離遠點好了,反正隱形狀態的船隻朝哪裡飛都是不知道的,定位系統也只能知道另一條指揮艦就在附近而已,其餘的就不知道了。