遠狙戰術,文海最喜歡的戰術之一,以極端強大的火力逐個點殺對面目標。如果比賽使用的是戰列艦的話,需要的火力強度還要翻上好幾倍,並且正規戰當中雙方的指揮數據鏈干擾也會讓集火變得不那麼容易。不過小隊戰就好多了,開火指令都是直接由數據鏈關聯到指揮艦裡面的,這幾艘船而已完全控制的過來。
戰術講解非常簡單,文海就用了一段話就完成了概括“這次很省事,根據指揮指令走位,保持船頭指向對方的同時進行輕微機動,所有火控交給指揮艦統一操作,我們爭取三……四分鐘解決戰鬥。”
提供的武器並不是最大口徑的磁軌炮,但是數量優勢決定了至少在開局的前幾輪齊射當中,火力是佔據絕對優勢的,只要開火時機恰當,就能一輪秒一個。不過與之對應的是,己方船隻也有這個問題,對方也會逐個進行點名,直到雙方的某一方火力不足以秒掉對方的時候,另一方開始纔會佔據優勢。也正是因爲這樣,所以文海十分想要二十條巡洋艦拼火力的,不過沒有小船拉戰術點的話,的確不太安全。
不想的很好,不過實際使用的時候就不咋地了,在進入戰場的時候,文海和赫德的臉都綠了,相比對面的指揮也是這樣的。
這次的比賽場地居然是隕石區,還是超大密度型號的,密度都大的開始干擾掃描系統了,另外對於射擊炮線……這地方再密集點就變成洞穴環境了好不好!?人工隕石區也不要這樣啊!哪會有密集到這種地步的隕石區?!
之前的計劃完全廢棄,這種環境下還要往前開那就是徹底的遭遇戰了,而且考慮巡洋艦隻能對正前方一百二十度的範圍進行炮擊,對艦隊非常不利,畢竟不是全向炮臺,一旦被對方從側面接近,那基本就要喪失七八秒的火力時間,足夠對方齊射一輪之後重新回到隕石背面。
另外還有一點,就是隕石已經嚴重干擾了掃描系統,根本不知道對面的艦隊在什麼方向,距離多少,所以更多的計劃根本沒辦法制定。還有問題就是這個環境下根本沒法躍遷,除了爲比賽進場預留的通道外,其他地方隕石密度太高了。
“彈藥剩餘量很足?”文海扭頭看了眼白晶問道。
“很足。”
“那麼開工吧。”文海撇了撇嘴“讓別人的勞動成果毀於一旦,破壞者總是感覺很愉快的。”
不過對於文海說的話,顯然赫德還沒有繞過彎來“恩?什麼意思?”
“很簡單,我們的彈藥儲量很足,同時有足夠多的能源保障持續火力輸出,所以……”文海指了指指揮平臺上顯示的大片隕石說道“只要將所有隕石都打碎就好了,碎掉的隕石雖然對於干擾更爲嚴重,但是光學傳感器卻可以更好的透過縫隙進行偵查,然後使用參數射擊完成火力引導。別告訴我參數射擊你沒用過。”
參數射擊赫德當然用過,作爲正面戰特長的指揮系學生,他用的比文海要好很多,至少不用白晶來輔助報參數,他自己就能判斷出需要的射擊參數來,雖然沒有白晶那麼精確就是了。
決定了新的戰鬥方式,突擊艦就被放了出去,開始隨意進行搜索,同時巡洋艦火力全開,在保證炮臺彈藥艙彈藥不少於七成的情況下不間斷的完成開火,至於目標?那種東西隨意了,反正目標就是附近的隕石,到處都是,隨便開火都能打到東西,只要別打到自己人的船就行了,其他的都沒啥問題。至於被擊碎的隕石四處亂飛,然後開始相互碰撞的問題,這個倒是問題不大,因爲隕石區也就是人工拉過來的四百多公里的分佈直徑,而且以附近的引力環境,哪怕啥都不管放在這裡,過倆月也得掉進大氣層裡燒掉。
炮擊持續了二十分鐘,期間突擊艦飛過的區域都在指揮平臺上標記了出來,不過愣是沒發現對方在哪,估計也是在一定範圍內進行機動,正好和突擊艦的搜索擦過去了。倒是炮擊取得了一定的成果,這二十分鐘裡打出去的彈藥都已經兩個基數了,周圍已經有大概三十公里的範圍屬於碎石帶,勉強可以讓光學掃描系統完成掃描工作。
不過再往外的話炮擊基本已經效果不太好了,碎石的數量已經開始干擾彈道線了,雖然擦過一兩個碎石基本不會影響彈道線,但是架不住數量太多,對於三十公里外的目標,現在炮擊命中率不超過七成了。
“糾結的戰鬥環境啊?”
對於環境問題,文海也想不到什麼辦法,只能繼續保持火力輸出,對隕石進行擊碎,至於突擊艦的搜索,暫時也沒有發現敵人,也沒有掃描到能夠藏得下這些船隻的地方。
不過就在文海頭疼的時候,一道通訊被接了進來“對方小隊犯規,離開預定交戰區域超過五分鐘未返回,你們已經獲得勝利,可以返回空間站了。”
裁判的話讓文海和赫德都摸不着頭腦,不知道是什麼情況。犯規?出界?雖然艦隊的距離中心距離超過一定值沒有報警,但是卻是一個標準數據一直顯示在指揮艦的指揮平臺上面,不應該犯這個錯誤啊?這可是底下到一定程度的錯誤了,那支隊伍的隊員現在臉估計都是綠的,比賽的敵人都沒見着直接就出局了。不過這種喜聞樂見的事情還是多發生一點爲好,反正對於隊伍來說又沒啥壞處,頂多被別人說運氣太好,不過淘汰賽贏了就好,又不是積分制要因爲運氣太好而減分的。
至於回到空間站之後,所有人都很憋屈的表情……這個就無視掉了,一拳打在棉花上很難受,但至少棉花被打飛了。
比賽結束後還是有答辯的,不過問題就很簡單了,唯一針對一點的問題,就是爲什麼要炮擊隕石。對此三人已經商量好了回答,無非是讓視野更加開闊,保證機動環境等等,接下來就是等下一場了。