虛擬腦機的項目名稱其實就已經爲這套技術點題了,即虛擬現實+無創腦機接口兩者相結合,最大的技術痛點在於“無創”+“結合”這兩個詞,實現的技術難度係數成倍飆升。
高華聽到羅晟詢問,旋即說道:“解決真正意義沉浸式體驗,有一個解決方案是項目組內部最被看好的,用一個字就可以概括——夢。”
羅晟愣道:“夢?有點意思……”
高華旋即伸手示意道:“羅總這邊請,我帶您去見一位學者。”
一路上,羅晟也好奇的琢磨着,這個想法也讓他頗有眼前一亮,本就是大咖,在高華點題之後他就大概猜測到了項目組爲何會對“夢”下手了。
人人都會做夢,可夢到底是怎麼形成的目前科學界還沒有明確的答案,不過科學家認爲產生夢境是與人類大腦的存儲記憶的功能區——大腦海馬功能有關。
一個人在清醒的時候會形成記憶並存儲在海馬功能區,在睡覺的時候,大腦各個功能區的記憶碎片就會交織在一起,在一定機率下產生天馬行空的夢境。
有人會做噩夢、有人會做美夢,而且夢的時間也很隨機,正因爲夢境很隨機,所以科學界一直弄不清楚夢境到底是如何產生的,只能給一些籠統的回答,但卻沒有靠譜的理論支撐,頂多只能是一種猜想。
夢境到底是如何產生的,至今還是一個未解之謎。
沒多久,羅晟在高華的帶領下來到了一個房間,裡面坐着一個外國面孔的學者。
“羅總,這位是畢業於德克薩斯大學奧斯汀分校的維克多·弗拉基米爾教授,擁有神經心理學與神經生理學雙博士學位,他的故鄉是鎢克蘭基輔。”
高華簡單的介紹過後,羅晟旋即與維克多握了握手,對於學者不論是他是來自哪裡,羅晟都很尊敬。
寒暄了幾句之後,高華又向維克多簡單的說了一下羅晟對他研究的東西頗感興趣,想了解一二。
三人旋即在房間裡的休息區各自就坐,維克多似乎並不善於講客套話,他看向羅晟直奔主題:“至今爲止,人類依然無法找到夢境產生的原因,但是卻找到了控制夢境的方法,而且非常簡單,也就是說如果使用一定的控制夢境的技巧,就可以讓你自己想做哪種夢就做哪種夢。”
羅晟好奇的說道:“怎麼實現?”
維克托說道:“首先要意識到自己在做夢,在進入夢鄉之後,夢境產生的那一刻人是無意識的,但這個時候如果你可以努力的把自己的意識重新喚醒,與夢境結合就離控制夢境成功了一步。”
“其次有意識的回憶、記下夢境產生的一些事情,第一次做夢的時候剛醒來時,夢境中的場景非常清晰,這個時候就要努力回憶夢境發生的任何事情。”
“當你下一次做夢的時候,就可以很容易的控制自己夢境的發展趨勢,而記憶下來的細節決定了你的夢境在你意識層面是模糊的還是清晰的,如果清晰那意味着你的意識已經控制了夢境,並且夢境會隨着你的意識所想的方向發展。”
“這並沒有科學理論支撐,但大量的實驗數據證明了事實確實如此。”
高華這時也笑道:“古語也說日有所思夜有所夢,前人的總結已經很到位了。”
羅晟結合維克多的描述,自己稍加思索就明白了,說道:“懂了,我想我應該明白你們的解決方案了,儘管人腦產生夢境的原因至今是個謎團,但這不是重點,甚至與之沒有任何關係,重點是其所帶來的啓發,不用人腦直接造夢,而是用計算機主機來造夢,承載於雲端和數據中心。”
“也就是說,人爲製造的一個由0和1構建的一個數字世界就是一個數字虛擬夢境,在神經網絡人機交互之後,清醒的意識在一個虛擬世界裡遨遊的同時能帶來如同在夢境中一樣的真實感受,從而達到前所未有的一種沉浸式體驗。”
人人都做過夢,也體驗過在夢境中的那種精神上的感受有多麼的強烈。
如此一來,那就不需要額外的蹩腳的體感外設硬件輔助來強化沉浸式體驗了,躺着一動不動就可以實現前所未有的沉浸式體驗。
在夢境裡被追殺亡命狂奔,做夢的人始終躺在牀上不會真的跟着一起亡命狂奔,但對於做夢的人來說,那種感受的真實程度也是刻骨銘心的。
要知道,虛擬現實VR設備的體感外設,玩家在體驗的時候戴上VR眼鏡和其它輔助體感外設時,在外人看來,簡直就像個沙雕似的一個人在那裡手舞足蹈。
剛剛不久上映的斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》其實就有一個很大的BUG,玩家們在使用虛擬現實設備的時候,虛擬世界裡面一些動作是現實中做不到的,也就體驗極差。
電影中還出現了一個鏡頭,一羣玩家帶着VR設備在大街大吼大叫的奔跑,跟一羣沙雕一樣,這就很離譜,現實中帶着VR設備的玩家撞到電線杆了咋整?
而通過控制夢境這樣的啓發,帶來夢境一般的沉浸式體驗,它最妙的地方不止於此,相對於一個人正常的做一個夢往往都是一個人的世界,是沒有社交甦醒的,而與計算機創造的虛擬數字世界實現交互就意味着聯網,這是一種質變。
這也是對“同一個世界,同一個夢想”這句話的一種無與倫比的詮釋。
羅晟繼續在虛擬腦機項目部待了一段時間,大致瞭解了這個項目的研發進度也頗爲滿意,雖然燒了天量資金,但前途越發光明。
它的誕生所存在的意義,毫不誇張的說絕對不亞於世界上第一臺計算機“埃尼阿克”的誕生。
不過虛擬腦機終端設備距離商業普及還有些距離,這不是一蹴而就的東西,而是前所未有的新事物。
需要一整套相應的底層基礎設施搭建完成,虛擬腦機作爲上層應用才能真正實現商業化,別的不說,通信方面的5G得鋪設完成,4G網絡的數據傳輸效率是絕對承載不了。
其次就是計算主機,虛擬世界所產生的數據量相比較傳統的互聯網是呈指數暴增,傳統的數據中心也一樣承載不了。
不過這個問題已經得到解決了,藍星科技的數據中心已經開始進行大規模的升級,虛擬世界的主機會接入DNA存儲數據中心。
這些問題全部歸納總結起來,實現它們需要一個關鍵字——錢。
5G通信技術的普及需要錢,DNA存儲數據中心的升級也需要錢,動輒都是百億美元級別的超大支出。
沒有錢,一切都是虛妄。