第474章 “跪在真實”的遊戲:《奮鬥》

4月4日,週一。

早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標。

先把騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個頻頻賺錢的遊戲部門給安排了!

觴洋遊戲嘛,就讓他們全力推廣ioi國服。

而騰達遊戲這邊,裴謙也得給他們找點活幹。

否則胡顯斌他們繼續全力給GOG更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國服還真不一定能打得過。

畢竟GOG在國內的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把GOG的玩家全都搶過來才行。

至於給胡顯斌他們找什麼活幹呢……

裴謙想了想,決定總結經驗、吸取教訓,這次一定要研發出一款無人問津的單機遊戲!

《美好明天》的成功,對裴謙而言是一個相當沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。

爲什麼在自己看來明明是在噁心觀衆,觀衆們卻一點都不生氣?這根本不科學啊!

而經過苦思冥想之後,裴謙明白了。

主要是表達方式有問題!

《美好明天》這部電影,如果觀衆把自己帶入到男主角身上,肯定會非常難受、非常憋屈,很快就毒發身亡。

但偏偏這是電影。

朱小策通過特定的手法,讓觀衆們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態來看待這個故事。

於是,這味道瞬間就變了。

在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復。

所以,裴謙想來想去,給觀衆喂毒就能虧,這個觀點本身是沒錯的。

否則也就不會有“跪在真實”這個說法了。

關鍵是具體怎麼喂,需要一定的技巧。

必須得加強代入感!

只要讓大家代入了角色,然後讓這個角色很慘,那就肯定能起到想要的效果。

裴謙覺得,自己似乎已經找到了《美好明天》賺錢的癥結所在,接下來需要一點小小的驗證。

但是具體怎麼驗證呢……

飛黃工作室已經被裴謙給休克了,而且他一朝被蛇咬,短期內也不太想再碰電影。

相較而言,遊戲是一種代入感更強的藝術形式!

電影中的一些苦難並不會引發觀衆太大的反感,但在遊戲中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好說了。

當然,有人可能會提出《回頭是岸》這種受苦遊戲並沒有引發遊戲的反感,反而讓玩家很爽。

這是完全的誤解。

《回頭是岸》一類的受苦遊戲,雖然會讓玩家受苦,但玩家們喜歡的其實不是受苦的感覺,而是喜歡受苦之後變強的自己,歸根到底,還是爲了獲得克服困難的那種成就感。

也就是說,這種遊戲的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他們都是抖S。

這世界上幾乎所有的遊戲,都必須要給玩家足夠的正反饋,玩家才能獲得樂趣。

而裴謙已經決定了,這次的遊戲絕對不給玩家任何的正反饋,只是傳遞徹頭徹尾的負能量!

不是說“跪在真實”嗎?

這次就做一款真實到極點的遊戲,一定能夠做到沒朋友!

這次裴總決定親自出馬,還是自己寫遊戲的故事梗概,防止胡顯斌曲解自己的意圖,一定得把玩家們給安排得明明白白的!

當然,裴謙也想到了,這麼做並不是一定就能虧,《遊戲製作人》這款遊戲的失敗就是一個很深刻的教訓。

那時候裴謙也認爲《遊戲製作人》的旁白是在辱罵玩家,結果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個大大的加分項。

再加上喬老溼的過度解讀,事情才變得一發不可收拾。

對於這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!

總之,裴謙吸取了《美好明天》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!

……

騰達遊戲部門的會客室內。

胡顯斌稍顯緊張。

裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。

這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。

因爲這些人蔘與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。

所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。

讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下GOG,把胡顯斌等一衆沒什麼單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。

爲了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無鉅細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。

裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。

“這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裡面所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3A大作看齊。”

“當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

“開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。”

胡顯斌聽得一頭霧水。

啥玩意?

互動電影遊戲,還是現實主義題材?

這是什麼神奇組合?

所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫面精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。

互動電影遊戲,有的是用遊戲畫面,有的是用真實的佈景和演員拍攝,都不便宜。

但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實佈景和演員拍攝還燒錢。

四千萬,都夠拍一部電影了……

想到這裡,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。

聽起來就不怎麼靠譜呢!

如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以爲是有人要假傳聖旨了。

裴謙繼續說道:“所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。”

“這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”

“《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。”

“如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。”

胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”

裴謙點點頭:“當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。”

胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價竟然都這麼富有哲理……”

裴謙繼續說道:“不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,儘可能地展現出窮人或富人生活的方方面面。”

“富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉着父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。”

“但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”

“窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。”

胡顯斌聽得直髮懵:“然後呢?”

裴謙:“然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。”

胡顯斌更加困惑:“作爲一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?”

裴謙搖頭:“不,這遊戲不管前面怎麼選擇,最後就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。”

裴謙暗道,《遊戲製作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!

胡顯斌震驚道:“如果一切都已經註定,那玩家玩什麼呢?”

裴謙解釋道:“過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。”

“那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。”

“至於這遊戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方面面。”

“比如上學的時候,窮人只能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人面試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因爲買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家裡早就準備好了豪宅,什麼都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……”

“明白嗎?”

胡顯斌的嘴角微微抽動:“我……太明白了。”

裴謙想了想,補充了一句:“哦對了,故事背景要放在歐美,找幾個外國人來做動作捕捉和配音。”

胡顯斌:“裴總,這遊戲……有什麼深意嗎?”

裴謙呵呵一笑:“有沒有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”

“遊戲的故事梗概我來出,你和製作組的其他人負責完善劇情。劇情全都寫好之後再給我看一遍,確保理解不出偏差。”

“好了,可以去準備了。”

“美術資源之類的可以先做,反正你自己腦補一下也知道要做一些什麼樣的角色,父母、老師、同學、上司之類的。”

裴謙又簡單交代了幾句,轉身離開。

只剩胡顯斌一個人揪着頭髮苦苦思索。

老師,這題超綱了吧?

完全猜不透啊!

……

這次爲了確定能血本無歸,裴謙也是做好了萬全準備。

這個定價就很有深意。

窮人版,也可以稱作是終極受苦版,玩了這款遊戲就可以把窮人在現實中受的罪再受一遍,終極受虐。

富人版,也可以稱作是金箔裹翔版,前面一帆風順、完全龍傲天模板,讓人爽得不行,但最後卻死於窮人刀下。

考慮到富人版是金箔裹翔,一直到最後才圖窮匕見,前面都很爽,所以裴謙特意定了19塊的低定價。

而窮人版全程受虐,反而定了個79的高定價。

爲了防止玩家們把兩個版本一起玩、產生一些莫名其妙的解讀,裴謙故意把兩個版本一起買的價格提高了。

而如果玩家們真要買,最好的選擇就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙賺錢的風險很低。

至於裡面的內容就更過分了,全程受虐就算了,關鍵是兩個結局都慘得不行,玩家在遊戲中不論如何努力,也都無法改變這兩個結局!

就這遊戲,還能有人玩?

絕不可能!

裴謙這次是鐵了心的要“跪在真實”。

用這種方式來作死,爭取讓四千萬全都打水漂,一分不剩!

第114章 絕不碰這垃圾遊戲!第994章 實事求是地告訴喬老溼真相第1452章 極鋒K1第794章 反覆橫跳式投資第568章 不要再報喜第二遍了!(求月票!)第25章 這數據什麼情況?!第1286章 受苦旅行的廣告位第956章 解說的差距,就是公司的境界差距第976章 凡齊傳媒的神助攻第570章 DGE電競俱樂部,來者不善!(求月票!)第621章 轉會費砍價(求月票!)第610章 第三大漫畫公司(求月票!)第118章 這是一次行爲藝術!(2/10)第1445章 《鬼將2》開場CG第38章 真是人才濟濟啊!第430章 只有騰達員工才懂的驕傲(加更)第22章 裴總太仗義了!第11章 轉換思路第862章 艾瑞克,東山再起!第514章 把工作室搬來京州是最正確的一個決定!(求月票)第135章 船新版本!(爲胖雞大佬白銀盟加更2/10)第970章 視頻到底還缺點什麼?第1511章 我們聯合!第247章 贈人玫瑰,手有餘香?第405章 一點小事,已經忙完了第988章 喬樑的靈感來了!第25章 這數據什麼情況?!第918章 ICL轉播權報價第928章 北米賽區天價名額!第819章 擡槓模式強烈推薦!(爲Cz丶加更3/10)第677章 八仙過海,各顯神通(求月票!)第737章 給馬總配保鏢第729章 GPL聯賽體系規劃第1278章 《彈痕2》經典模式第847章 又贏了面子,又贏了裡子第163章 新版本,新武器第1493章 事件中隱身的平臺第789章 ioi國服特供宣傳片第160章 真不用了!(爲胖雞大佬白銀盟加更9/10)第109章 裴總……是一個孤獨的人(爲半隻圓臉胖雞盟主加更)第796章 能升艙嗎第1624章 看動物能讓人心情愉悅(加更求月票)第1298章 孟暢與田默的碰面第131章 走進神秘的騰達遊戲第508章 裴總爲何殺雞用牛刀?(求月票)第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第752章 騰達不需要精神建設!第1054章 真概率與假概率第464章 裴總在考驗你們!(爲盟主文華manwa加更)第253章 頭鐵的林總監與高興的裴總(爲再三須重事大佬加更4/10)第782章 體能優勢顯露無疑!(求月票!)第1370章 新的冠軍皮膚(加更求月票!)第1037章 515遊戲節第792章 花錢無小事(大章求月票)第883章 “靈感班”的專業設備!(求月票!)第812章 冷麪姑娘倒閉了!(求月票)第1551章 新手機第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第709章 裴總的“太極拳”(求月票!)第106章 這是有大氣運的人!第521章 爲騰達精神做注(三更求月票!)第1372章 宣傳資源我們自己解決了!第1317章 工作狀態與受苦旅行的關係第1480章 收購指頭公司?第1345章 裴總多半還有後手!第632章 黃旺回來了!(求月票!)第1508章 給裴總做事一定要小心爲上第1057章 騰達也暗改概率?第792章 花錢無小事(大章求月票)第938章 ICL也要抄實時數據功能第1258章 操作模式與劇情第1485章 快遞大戰一觸即發第554章 不願意透露姓名的馬先生(求月票!)諮詢大家個問題,過兩天刪第815章 《海上堡壘》DLC更新(求月票!)第753章 ioi國服接盤俠(補更)第54章 林晚的辭職信第822章 裴總的鍋提前背好了第969章 喬老溼的新視頻第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第885章 裴總的創作秘訣第1173章 自家的遊戲平臺第668章 冠軍永遠屬於DGE!(求月票!)第918章 ICL轉播權報價第674章 何老師是指路冥燈(求月票!)第913章 改兩款手遊第1251章 受苦之行的小調整第1400章 牆頭草一定會被唾棄!(加更求月票!)第623章 裴總打破了零和博弈的惡性循環(三更求月票!)第1270章 簡單的完形填空第1546章 原來對裴總的妖魔化描述都是真的第784章 雄兵百萬解征衣(求月票!)第624章 裴總的“蹭”字訣(四更求月票!)第963章 技術突破完成!第571章 老牌俱樂部形象崩塌(求月票!)第1177章 受苦旅行第1464章 是躺贏,不是摸魚!第818章 地攤美食大賽?(求月票!)第84章 網咖選址!第442章 難道只能含淚量產?
第114章 絕不碰這垃圾遊戲!第994章 實事求是地告訴喬老溼真相第1452章 極鋒K1第794章 反覆橫跳式投資第568章 不要再報喜第二遍了!(求月票!)第25章 這數據什麼情況?!第1286章 受苦旅行的廣告位第956章 解說的差距,就是公司的境界差距第976章 凡齊傳媒的神助攻第570章 DGE電競俱樂部,來者不善!(求月票!)第621章 轉會費砍價(求月票!)第610章 第三大漫畫公司(求月票!)第118章 這是一次行爲藝術!(2/10)第1445章 《鬼將2》開場CG第38章 真是人才濟濟啊!第430章 只有騰達員工才懂的驕傲(加更)第22章 裴總太仗義了!第11章 轉換思路第862章 艾瑞克,東山再起!第514章 把工作室搬來京州是最正確的一個決定!(求月票)第135章 船新版本!(爲胖雞大佬白銀盟加更2/10)第970章 視頻到底還缺點什麼?第1511章 我們聯合!第247章 贈人玫瑰,手有餘香?第405章 一點小事,已經忙完了第988章 喬樑的靈感來了!第25章 這數據什麼情況?!第918章 ICL轉播權報價第928章 北米賽區天價名額!第819章 擡槓模式強烈推薦!(爲Cz丶加更3/10)第677章 八仙過海,各顯神通(求月票!)第737章 給馬總配保鏢第729章 GPL聯賽體系規劃第1278章 《彈痕2》經典模式第847章 又贏了面子,又贏了裡子第163章 新版本,新武器第1493章 事件中隱身的平臺第789章 ioi國服特供宣傳片第160章 真不用了!(爲胖雞大佬白銀盟加更9/10)第109章 裴總……是一個孤獨的人(爲半隻圓臉胖雞盟主加更)第796章 能升艙嗎第1624章 看動物能讓人心情愉悅(加更求月票)第1298章 孟暢與田默的碰面第131章 走進神秘的騰達遊戲第508章 裴總爲何殺雞用牛刀?(求月票)第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第752章 騰達不需要精神建設!第1054章 真概率與假概率第464章 裴總在考驗你們!(爲盟主文華manwa加更)第253章 頭鐵的林總監與高興的裴總(爲再三須重事大佬加更4/10)第782章 體能優勢顯露無疑!(求月票!)第1370章 新的冠軍皮膚(加更求月票!)第1037章 515遊戲節第792章 花錢無小事(大章求月票)第883章 “靈感班”的專業設備!(求月票!)第812章 冷麪姑娘倒閉了!(求月票)第1551章 新手機第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第709章 裴總的“太極拳”(求月票!)第106章 這是有大氣運的人!第521章 爲騰達精神做注(三更求月票!)第1372章 宣傳資源我們自己解決了!第1317章 工作狀態與受苦旅行的關係第1480章 收購指頭公司?第1345章 裴總多半還有後手!第632章 黃旺回來了!(求月票!)第1508章 給裴總做事一定要小心爲上第1057章 騰達也暗改概率?第792章 花錢無小事(大章求月票)第938章 ICL也要抄實時數據功能第1258章 操作模式與劇情第1485章 快遞大戰一觸即發第554章 不願意透露姓名的馬先生(求月票!)諮詢大家個問題,過兩天刪第815章 《海上堡壘》DLC更新(求月票!)第753章 ioi國服接盤俠(補更)第54章 林晚的辭職信第822章 裴總的鍋提前背好了第969章 喬老溼的新視頻第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第885章 裴總的創作秘訣第1173章 自家的遊戲平臺第668章 冠軍永遠屬於DGE!(求月票!)第918章 ICL轉播權報價第674章 何老師是指路冥燈(求月票!)第913章 改兩款手遊第1251章 受苦之行的小調整第1400章 牆頭草一定會被唾棄!(加更求月票!)第623章 裴總打破了零和博弈的惡性循環(三更求月票!)第1270章 簡單的完形填空第1546章 原來對裴總的妖魔化描述都是真的第784章 雄兵百萬解征衣(求月票!)第624章 裴總的“蹭”字訣(四更求月票!)第963章 技術突破完成!第571章 老牌俱樂部形象崩塌(求月票!)第1177章 受苦旅行第1464章 是躺贏,不是摸魚!第818章 地攤美食大賽?(求月票!)第84章 網咖選址!第442章 難道只能含淚量產?