第80章 可怕的選擇

休麗阿姨點點頭:“應該是會選擇守莊。”其實我更希望是放棄莊,那樣我就可以憑藉任務發佈,把莊給奪回來了。但是從魔法元素譖位佔莊後,他確實把更多的力量都放在莊這側,從戰略來說,元素莊的位置會比堡壘更重要,但說白了,守住莊就有可能再守住堡壘,光守堡壘,那莊肯定就丟了,相對來說,莊裡纔開了一塊地,守衛的天數比堡壘至少少了六天以上,同樣兵力下,堅守成功的概率也高得多。

“那還有什麼好說的?我們去攻佔堡壘。不,是爲元素族守堡壘去,這樣,等到野怪攻擊的時候,我們不就可以證明和野怪沒有勾結麼?”新的任務環節很快發佈了,也由玩家幫忙發到了論壇上。

任務名稱:兒童的成長

任務內容:幫助沼澤小村落中的一名純真兒童泰澤成長。

任務種類:連環任務

任務難度:d級

任務戰鬥:第三環:攻佔元素族堡壘並完成對野怪及一切反對者的守禦。

這時候,已經沒有人提任務獎勵或是第一環任務還沒完成之類的事了,這些人族士兵一想到能攻佔元素族堡壘簡直就是士氣高漲。

由於速度不同,大家到達的時間也不同,但這正好給我解決了戰鬥序列的問題:一伍精靈帶隊,由休麗阿姨親自領路,然後是兩伍皇家獅鷲各自組隊緊跟着,皇家獅鷲伍長單人趕路,以便在堡壘外滿hp值完成組隊,這伍長是個玩家,可惜不是翱天;接下來是兩個十字軍伍各自組隊,他們的隊長當然是大流士,他們負責在皇家獅鷲不能解決戰鬥的情況下,組隊強攻堡壘門,以他們的力量,雙攻能力,足以保證在六小時之內破開堡壘門,當然,這是在對方沒有遠程兵和箭塔傷害的前提下——應該是沒有箭塔吧,雖然說是現在遊戲裡的這方面設置我不是很清楚,但以前的戰鬥,我是多次靠箭塔救回一條小命的,當然一定要避開肯洛哈格那樣的變態,很可能四輪後就把箭塔全拿下了,在我印象中,上了十級後,他大多數戰鬥都是在四輪內解決問題的。

之後的士兵由我重新整合,主要任務是逐次防禦,防止魔法元素從元素莊只要那個崗樓上沒有衛兵,我們完成防禦的縱深足以保證堅持六小時,之後進入守堡大戰,他更不是我的對手!

當然,一切都有一個前提:堡壘內留兵不多,如果不是的話,休麗阿姨會立刻帶兵轉向攻擊元素莊的。

戰鬥嘛,總是存在各種偶然性,但這次的偶然,連筱筱都是大跌眼鏡:元素堡壘裡只有一個士兵,就是我們曾經遇過的那個精神元素,面對皇家獅鷲的進攻,他很沒義氣地直接就退進了避難所!堡壘的外圍徹底洞開。十字軍連攻擊避難所門都不再需要。

不過在那種兵力對比下,他的選擇無疑是正確的。正常情況下,在避難所裡,初級的精神元素面對皇家獅鷲,可以攻出16.6~33.2的全傷害,還是全範圍攻擊,這對於皇家獅鷲肯定是致命的,可惜精神元素纔剛成年,所有的皇家獅鷲卻已經升級了,被絕殺的概率絕對在10%以下。

皇家獅鷲憑藉高速飛行,迅速進門,然後放風箏,給連續最小傷害,在避難所裡,一個全傷害,對精神元素也就左右,一輪最小傷害也能達到0.9嘛,但精神元素戰鬥素養不低,立刻選擇站在邊角,攢時接受皇家獅鷲進攻。

他是真的忽視了自己的全範圍攻擊,其實吸引越多的皇家獅鷲對他越合算,不過即便這樣,也很快就有五隻皇家獅鷲重傷退出,給出的傷害才區區四點。休麗阿姨看出情況不妙,讓一個皇家獅鷲在避難所裡和精神元素對峙,迅速向我求援。

沒多久,祭司就趕到了,有遠程兵的存在,避難所就成了精神元素的噩夢。

戰鬥很簡單:堵門,一個皇家獅鷲堵在門上,兩個祭司站到合適的位置給出全傷害。精神元素沒有飛行吧,只能嗷嗷叫着降血,不過真說起來,他的皮肉還真是夠厚的。祭司24個光波彈全射完了,精神元素還堪堪有5hp,這段時間,他一直沒移動過,等於可以戰場復血。從避難所戰鬥來說,祭司的作用並不比僧侶強多少。

但休麗阿姨沒有讓祭司退出,因爲神射手終於趕到了,三個神射手,在避難所裡連續給最小傷害,不用把箭射完,精神元素就知道自己完了。他其實完全不用擔心皇家獅鷲堵門的,他可以開了門和皇家獅鷲交戰,然後出門虐殺祭司。不過那種情況下,休麗阿姨只要派血更高的十字軍接替就行了。

我終於下決心趕到時,堡壘戰鬥已經結束了,或者那個精神元素死也不會想到,把他這樣絕殺的部隊,是由一個曾經受他鄙視的一個土元素兒童帶領的。說實話,我真是高估他和他那個死老爸了,這麼長的時間,就沒有看見莊那邊有派兵過來增援!

沒有任何疑義地,堡壘已經易主,就算現在還不適合由我出任堡主,但這個元素堡壘實際上已經和元素族無關了。

這就勝利了?任務第三環就這樣成功了?一大羣長途跋涉卻沒有拿到半點經驗值的人族士兵面面相覷,我只能給出了任務解釋:在合理的戰略下,攻佔元素族堡壘並不困難,真正困難、也真正能得到經驗值的,是面對接下來的野怪攻擊以及元素莊會產生的反撲,在這種情況下,我們有必要提升部隊的戰鬥力,目前所有部隊,先按伍整編,然後由休麗阿姨(現在該叫堡長了)重新安排編制,組建護堡各隊。

爲什麼急着編制降級,要知道這樣會降低全體士兵正在高漲的士氣?開玩笑,明天就是週一,如果還保持九個隊級編制,我的金幣就慘了。要按我的本意,最好先全部做士兵,到下週一再改編,可惜那樣太容易被玩家看出端倪。其實休麗阿姨確實更希望保留隊級編制,反正現在得了堡壘,每天淨收七枚金幣,什麼消耗不起啊。

我順利地退出了遊戲,久久沉浸在突如其來的巨大勝利中。在前前世,我這種撲擊空城的戰例真是太多了,可是換了在這個世界,這種勝利,絕對是可遇而不可求,連筱筱都對我這種狗屎運大表不滿:“那可是堡壘啊,現在還沒有一個堡壘被野怪攻下的。”那是因爲那些堡壘都沒見過雷鳥加獨眼巨人王這樣的變態組合,堡壘的防禦厚度對於他們來說形同虛設!或者正是這個至關重要的原因,讓魔法元素不敢把寶押在堡壘上,至於讓精神元素留守,可能只是一個思維慣性:在野怪沒攻莊之前,自然不會攻打堡壘,可誰想到有第三方勢力攻到這裡來?

幸福來得如此突然,但真正根源還是在石村的守護戰上。關於徹底改變了這個地區戰略對比的這場戰鬥,對於當事各方可能都太詭異了,而我基本上沒有親歷戰場,沒有什麼發言權,還是以傷心小箭在論壇上發表的一份比較完整的戰役總結來說明會比較好:

“當時我剛退出探路戰場,hp值是滿的,但沒有箭,休麗村長找到了我,提出一個瘋狂的建議:將探路隊和護村一隊、護村二隊等重新混編,組成七個純兵種隊。這對於我並不容易,因爲全村裡的神射手只有一伍多點,而且我還肩負着史詩英雄泰澤給的第一環任務:守護野怪巢穴出口。

‘元素莊主力馬上就到,村外的元**很快就要組隊進攻,如果我們的兵力不能提升到隊級,很可能會在戰場上被絕殺的。’休麗村長給出了意見:‘比如一個雷元素組隊,現在應該是還有二十二個雷元**,遠程半傷害,就能直接絕殺六個神射手。’

我承認她是對的,而且已經把我們神射手最近升級的結果考慮進去了,如果我們有侍從,自然會好一些,可是目前的情況,我們必須組隊,纔有在戰場上的發言權。我想,要不是這個npc的ai太高,要不然就是一個傳說中的隱藏npc,面對美麗的精靈,我確實生不出太多的違抗。不過出於對探路隊的保護,我建議還是先建一個神射手伍。

她同意了,相對來說,祭司更少,全村真正有機會在場上達到近隊規模的,只有槍兵、戟兵、弓箭手,其餘劍士、獅鷲都只有半隊左右的規模,皇家獅鷲、十字軍就更少了。這就可以看得出來,我們的血確實偏少了,如果元素族在主力趕來後完成組隊,除了雷元素,精靈肯定是沒有問題的,建兩隊都有餘,水元素、空氣元素各建一個隊還有剩,另外烈火精靈、火精靈都有半隊以上的兵力,冰元素差一點,因爲在門防戰鬥中,已經有不少冰元素傷兵退出了,至少還要三小時才能趕到,但即便是這樣,元素族也基本可以在場上排出四個整編隊,三個半整編隊,這是多大的實力!

以隊爲戰鬥單位的規模,是整個遊戲中玩家不曾經歷過的,想想都會讓人熱血沸騰!

可是我當時真的懷疑,以電腦ai,真的能夠用隊級規模來攻打一個只有六格地塊的小村?或者這是休麗村長試圖在元素族主力到來之前,把目前村外敵人徹底先打垮的一種戰術,我們有距離優勢。

我可能是最後知道這件事的,其他各兵種都已經在抓緊時間在編組部隊了,而且槍兵、戟兵、弓箭手三隊的隊長都是探路隊出來的,而我作爲探路隊第一任伍長現在居然還只是伍長。按休麗村長的要求,目前在戰場上的都是皇家獅鷲、十字軍,他們有兵力優勢,一旦發現對方組隊進攻,有足夠的時間穩定住戰場局勢,並把消息傳遞過來,但對於低級兵種來說,這時候的自豪感更明顯,護村的主力必須由低級兵種實現了。

我立刻重回戰場,沒有發箭的過程,肯定是讓對方的雷鳥有些奇怪,反而是暫時離我遠一些。我下達了全軍撤退的命令,卻遭到了幾乎全體的反對,這個戰場我們已經保持了將近兩個月,雖然一直是單兵作戰,但其中的血淚,真是無法與外人細談(詳見拙作:少年雷鳥對陣心得、探路戰史),最關鍵是,我們在不間斷的探路戰中,經驗值得到很大的提高,這和外面那些護村隊比起來太有優勢了。

我大聲命令:‘全體攢時退出,如果石村被攻佔,不但我們現在的戰鬥已經沒有意義,而且可能連命都保不住。參加護村戰鬥,拿的經驗值比這裡還高。’

這話似乎讓那些雷鳥聽懂了,那我最後離開戰場的那一刻,我恍惚能見到一個雷鳥很奇怪地盯着我。

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