第26章 鼓勇直插

“村前的敵軍撤了,”艮翔衝進來,一臉興奮。這個結果當然是在雲天和我的預料中,那些亡靈部隊失去了避難所,再堅持下去就是死,先前在首領的協迫下不得不答應進場牽制,但現在我們主動放棄戰場,他們當然會選擇立刻逃亡。

“好,石像怪隊負責追擊。”這個npc的戰術四平八穩,我還是可以放心的:“兩隊神怪跟在你後面出發,佈陣你自己掌握,如果哪個隊兵力不足二十人,或是遭遇對方吸血鬼和法師的隊級抗擊,要立刻回頭,與雲天合兵後,再行攻擊。”

勇士營還在組建中,而我的突擊營,已經等不及了,我要求所有不適合出戰的神怪主都留下來,協助守村,如果突擊營沒有回來接他們,這些戰士就併入二秋寨整編一支護寨隊。原護村一隊,改爲突擊一隊,另定隊長負責前峰,而直丁率直屬伍獨立在前頭開路——這是我放棄村前戰場的主要目的,直丁在這一帶歷練了很久,有把握找到一條通往銀魂寨的岔道,對於我時間肯定是第一位的,我要求石像怪隊在我們進入岔道後,才能全速組隊追擊。

原突擊營、勇士營中的老神怪主隊是目前編制最齊全的,爲突擊二隊,是全營的主力,跟在一隊後隨時接應,我偷懶,走在最後面,這時候磨合各隊已經來不及了,那樣hp值消耗不起,我只能希望在這種行軍的協調中,大家能找到配合的感覺,好在對我來說,閃躲和旋擊這兩個最重要的技術,除了突擊一隊只練到伍長,基本各級戰士都已經在戰鬥中磨練出來了。

這種後來被稱爲“特種兵直插”的戰術,肯定是有着巨大的風險,如果直丁找不到路,我們必須回頭的話,什麼戰機都耽誤了。好在神怪主是飛行部隊,好幾處道路斷口,我們都是組隊直接飛行過去,終於在離二一村將近一天的距離上,截住了亡靈部隊的逃兵!

那時候,他們應該還沒有發現我們,“埋伏。”我補充了一下:“全解隊埋伏。”

雖然周圍有足夠的地面埋伏的,直丁還是表示了不解:“爲什麼不直接迎擊上去,堵住他們的去路?在被他們發現前,我們根本來不及恢復多少hp值。”

“他們發現不了,最多就是放幾隊讓他們逃過過去。我們要恢復一個小時再攻擊,你們的命,比他們重要!”我給了一個讓大家滿意的答覆,這是有道理的,組營的hp值損耗太大,如果被對方耗在場上,我們損失就大了。

但是直丁沒有過截擊補給線的經驗,截擊最關鍵是位置和時機,如果我們有絕對的優勢,那就什麼都不必說了,但如果勢均力敵,面對的又是拼死之敵的話,正面截擊會造成對手從容組隊,給我們巨大殺傷,我們必須攻敵必救。

“再過半小時恢復好,你們兩隊組隊衝鋒,攻一個地塊,把敵人拉進去,”我給兩個隊長佈置起戰鬥任務,有幾個亡靈正從旁邊的道路上匆匆而過,應該是先頭去報信的,我心中一動:“直丁你手下hp值應該比較滿,還是獨立出突擊營,立刻跟上這幾個亡靈,在我們這邊打響時,把這幾個給收拾了,然後留在那邊道路上監視,有什麼情況迅速告訴雲天。”只要他在論壇上發佈,我自然也能看得見。

這點他肯定明白,只有一個方面大惑不解:“我們不組營截擊麼?”

“要截擊,就要攔住對方,攔住的辦法有很多,但如果組營,一次全進了戰場,那阻攔的效果就會失去,只有讓對方相信我們已經把所有兵力都派出去了,他們的應對辦法纔會暴露,我們也才能給他們關鍵的一擊,讓他們無法逃脫。”

“預備隊?”直丁用了一個我完全不瞭解的名詞,但顯然他很清楚那個意思,我只能微笑應諾:“去吧,哪些單兵,你要放走一個,以後就永遠別想再當隊長了。”

那邊的亡靈還真是沒有注意到我們的埋伏,但看得出,他們的撤退組織還是相當有序。趁着還有時間,我繼續佈置自己的戰術:“你們兩隊上場後,準備怎麼配合?”

“需要配合麼?”一隊隊長還是嫩了點,“我們是相同的兵種,上場就看誰出手快啦。”

二隊隊長趕緊反對:“我們隊的經驗豐富,就由我們負責吸引遠程,你們只管在全傷害範圍外,吸引其他部隊的注意。”

“爲什麼,我們也能吸引遠程的。”

“沒錯,你們兩個的想法都有道理,”先給個蜜棗,“關鍵是在於一隊的兵力不足,尤其是我把直丁一整伍調去前面阻截,你們可不能恃勇冒進,戰鬥開始,對手會比較弱,如果有遠程,肯定會以保護遠程爲主,由二隊主攻吸引對方注意,一隊在後方攢時,隨時準備接應,但是這時候要速戰速決,如果對方兵力不強,就要不惜代價,直接突破進去,把遠程兵殺死,這樣可以使得後續殺傷力降低,你們還有機會拿經驗值;對方以伍級以上的兵力進場的時候,你們要小心了,主要還是剛纔的辦法,等對方沒有遠程力量之後,你們再逐個擊破,隨着戰鬥進展,對方會上主力,這時候,一隊要注意示弱,儘量吸引對方的外圍兵種,二隊要儘量靠近對方的遠程兵,吸引攻擊,避免對方全部攻擊一隊,不過我估計這很難免,你要藉機好好把閃避戰術練出來。還有,你們兩隊都要記住,屍雲是羣體傷害攻擊,有範圍的,特別是面對多隊攻擊時,閃避動作一定要作足,攢時也要保持好,儘量減少自己的損失。這時候,如果你們想出手,儘量擺脫對方的低速兵種,傷害主要針對高速兵種。如果兵力已經不足對方的七分之一,你們千萬不要硬拼,儘量保持攢時,爲自己留出足夠的生存空間。”

自己都覺得說得太嘮叨,沒想到兩位隊長都是連連點頭,畢竟都是從我手下走出來的戰士,好像其中一個曾經是我直屬伍的,對我的戰術判斷還能夠接受。可我對兩個npc這樣分析戰術,到底是好事還是壞事?

戰事比我預想要早些打響,亡靈部隊居然發現了我們的埋伏,主動選擇進攻,這很可能意味着他們的主將就在不遠了。以我的經驗,戰鬥要在灌木叢區域打響,對於神怪主隊總是有利的,所以我示意三隊繼續埋伏,二隊組隊迎戰,一隊示形於外,一方面掩護三隊的行蹤,一方面也讓他們知道一隊確實兵力不足,等到一小時恢復期結束,再投入戰場。

很快戰鬥就進入白熱化狀態,亡靈部隊雖然有些驚愕,但組織相當到位,從第四支進場部隊開始就已經是組隊了。他們的戰術目標很清楚,通過犧牲一部分兵力,把我們的埋伏壓制在灌木叢區,讓出中間的大道,關鍵部隊可以順利通過,

“出擊吧。”我在灌木絲中完成了組隊,忍着hp值損失的風險,直接飛過去,攻擊我所判斷的核心部隊。

主將應該是屍巫王。這是我的第一個判斷,也讓我有些猶豫,這意味着我不能絕殺這四個屍巫王的任何一個,否則主將一死,前方已經過去的部隊肯定不會選擇回援,直丁就危險了。

打不過,還躲不起麼?但如果我不能夠把他們削弱,外圍戰場上就不會有部隊再進戰場,主將用自己的犧牲換得其他部隊衝出截擊,也成爲一種可能的選擇。

這個矛盾還是那個主將幫忙解決了,在經過五個回合的聯手攻擊無果後,他選擇了再次組隊,應該是把四伍屍巫王組成一隊,然後隱忍不發。

很聰明的作法,只要我與其他部隊交手,失去攢時,他們就能夠給出攻擊。而且組隊的結果,讓場上多出了三個空額,外圍的部隊很快就能擠進來。

“二連擊。”我迅速地轉身,卻不是爲了攻擊,這個距離還太遠,我的動作只能把逼近的那三隊肉搏兵閃到一邊,站到屍巫王面前,他們幾乎是下意識地在我靠近前給出了一個攻擊,但在我的旋轉下,屍雲消散在半空中。

一支吸血鬼伯爵出現了,只要是伍級的編制,我就沒有什麼可怕的,而那邊三隊要趕過來還要一段時間呢。我在屍巫王和吸血鬼伯爵的聯手攻擊中,完成了攢時,只給了一個旋擊,絕殺了超過三伍的屍巫王,在對方形成包圍前,輕鬆離開了。

一隊屍巫王可怕,但只剩一伍,我就放心多了。接下來的戰鬥,我一反常態,選擇在全傷害距離外遊走,先後斬殺了三伍吸血鬼伯爵,這個過程並不困難,因爲先前的偷襲,讓所有的慢速兵都選擇圍護在主將周圍。那個主將在成功完成了四次加起來不到120hp的傷害後,終於讓下決心調進了一隊屍巫王。

我的任務已經完成了,已經退出了兩伍神怪主,接下來的時間,基本就是在隨時準備躲避屍雲攻擊中度過的,這個過程對誰都不好受,但對方的堅忍很值得我佩服:就在雲天他們趕到衝進戰場的時候,那伍屍巫王居然還留着兩朵屍雲,給了他不小的傷害。

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