?沒多久,祭司就趕到了,有遠程兵的存在,避難所就成了精神元素的噩夢。
戰鬥很簡單:堵門,一個皇家獅鷲堵在門上,兩個祭司站到合適的位置給出全傷害。精神元素沒有飛行吧,只能嗷嗷叫着降血,不過真說起來,他的皮肉還真是夠厚的。祭司24個光波彈全射完了,精神元素還堪堪有5HP,這段時間,他一直沒移動過,等於可以戰場復血。從避難所戰鬥來說,祭司的作用並不比僧侶強多少。
但休麗阿姨沒有讓祭司退出,因爲神射手終於趕到了,三個神射手,在避難所裡連續給最小傷害,不用把箭射完,精神元素就知道自己完了。他其實完全不用擔心皇家獅鷲堵門的,他可以開了門和皇家獅鷲交戰,然後出門虐殺祭司。不過那種情況下,休麗阿姨只要派血更高的十字軍接替就行了——或者那個精神元素死也不會想到,把他這樣絕殺的部隊,是由一個曾經受他鄙視的一個土元素兒童帶領的。說實話,我真是高估他和他那個死老爸了,這麼長的時間,就沒有看見莊那邊有派兵過來增援!
沒有任何疑義地,堡壘已經易主,就算現在還不適合由我出任堡主,但這個元素堡壘實際上已經和元素族無關了。
這就勝利了?任務第三環就這樣成功了?一大羣長途跋涉卻沒有拿到半點經驗值的人族士兵面面相覷,我只能給出了任務解釋:在合理的戰略下,攻佔元素族堡壘並不困難,真正困難、也真正能得到經驗值的,是面對接下來的野怪攻擊以及元素莊會產生的反撲,在這種情況下,我們有必要提升部隊的戰鬥力,目前所有部隊,先按伍整編,然後由休麗阿姨(現在該叫堡長了)重新安排編制,組建護堡各隊。
爲什麼急着編制降級,要知道這樣會降低全體士兵正在高漲的士氣?開玩笑,明天就是週一,如果還保持九個隊級編制,我的金幣就慘了。要按我的本意,最好先全部做士兵,到下週一再改編,可惜那樣太容易被玩家看出端倪。其實休麗阿姨確實更希望保留隊級編制,反正現在得了堡壘,每天淨收七枚金幣,什麼消耗不起啊。
我順利地退出了遊戲,久久沉浸在突如其來的巨大勝利中。在前前世,我這種撲擊空城的戰例真是太多了,可是換了在這個世界,這種勝利,絕對是可遇而不可求,連筱筱都對我這種狗屎運大表不滿:“那可是堡壘啊,現在還沒有一個堡壘被野怪攻下的。”那是因爲那些堡壘都沒見過雷鳥加獨眼巨人王這樣的變態組合,堡壘的防禦厚度對於他們來說形同虛設!或者正是這個至關重要的原因,讓魔法元素不敢把寶押在堡壘上,至於讓精神元素留守,可能只是一個思維慣性:在野怪沒攻莊之前,自然不會攻打堡壘,可誰想到有第三方勢力攻到這裡來?
幸福來得如此突然,但真正根源還是在石村的守護戰上。關於徹底改變了這個地區戰略對比的這場戰鬥,對於當事各方可能都太詭異了,而我基本上沒有親歷戰場,沒有什麼發言權,還是以傷心小箭在論壇上發表的一份比較完整的戰役總結知道了真正的情況:
“我大聲命令:‘全體攢時退出,如果石村被攻佔,不但我們現在的戰鬥已經沒有意義,而且可能連命都保不住。參加護村戰鬥,拿的經驗值比這裡還高。’
這話似乎讓那些雷鳥聽懂了,那我最後離開戰場的那一刻,我恍惚能見到一個雷鳥很奇怪地盯着我。
……(以下省略一千七百六十三字,大多是我看不懂的一些口號,對於戰鬥描述並沒有太大幫助。)
就在這個時候,就在空氣元素和幾個冰元素進入東門的剎那,異變發生了!
東門又成了一個灰暗的戰場,難道是休麗決定全力一搏?可能,我知道的事,她更明白。
但我很快就發現不是,因爲要進入戰場,我們的戰士必須從我身前經過,我已經是在最靠近東門的地方了。那麼……這時候,我看到在東門的北側,山壁出現了古怪的扭動,幾隻雷鳥浮現在山壁上,認真地關注着戰場,似乎有用它們的鳥嘴相互討論一些問題,卻完全沒注意到我這個老熟人——當然,它們很可能是成年雷鳥,早就成年的那種,並沒有和我打過交道啦。
也是在這個時候,我在這個世界上看到了目前級別最高,比雷鳥還要高的元**,那個魔法元素!他就在東門外,一臉的不敢置信,叫來幾個精靈,下達了命令,就看見精靈匆匆離去了。這時候,我心裡那個爽啊。以魔法元素9的速度,它敢和雷鳥單挑麼?
我當機立斷:不管東西門了,我們現在要做的,是趕緊組織有生力量,接替南門上的部隊,讓村裡的主力有一個緩衝的機會,接受更重大的挑戰。
後來我才知道,休麗村長是堅定地放棄了東西門戰場,可是在西門,對手根本就沒有給我們放棄的機會:連續不斷的元素族士兵衝上戰場,然後退出,這對於電腦AI來說,是完全不可想像的:一莊的元素族部隊,十幾隊的兵力,長途跋涉近一天到達石村後,就在即將勝利的關頭,卻選擇了滿HP值退出!
麻煩的是,他們的力量真太強了,以至於在這種情況下,我們的場上部隊也不敢逼近他們的出發線,給予探頭一擊。我們的遠程兵還沒有恢復夠攢箭時間,也是造成這種結果的最大原因。
護村戰鬥是贏了,但是這裡面也有太多的東西需要分析。
這戰下來,我們算是把元素族抵擋在門外,我們護村隊中應該是沒有人員傷亡,這在守村戰中確實算是難得的。然而對手也同樣幾乎沒有人員傷亡,這是我向幾個玩家徵詢的結果。這一戰,已經超出了以前對英雄戰鬥的認知,元素族是純粹的編隊作戰,在村門破開後,村裡也是全派上了組隊,這樣的戰鬥,任何一方都沒辦法把對方絕殺,大多部隊都有機會傷兵退出。
而元素族整伍地滿HP值傷兵退出,這可以算是對遊戲規則最大的漠視,在此我強烈要求遊戲公司調查電腦AI,憑什麼做出這樣的計算判定,這種戰鬥方式,極大地打消了我們玩家的戰鬥熱情。
我承認,這戰最大的變數來自東門戰場,很多玩家都認爲是因爲野怪間接參予守村,讓元素族方寸大亂,這點我並不認同,但是從邏輯上,我確實也提不出更好的解釋來說明元素族的敗退。
東西門戰場的放棄,從戰略來說,是不合理的,而且事後分析,我們可以判定:面對元素族第一波次攻擊,村內的整隊規模還不足,南門戰場上,如果我不給予支援,以當時的態勢和事後的統計分析,我可以負責任地說,如果沒有任何變數,守軍贏面較大,但是變數肯定會出現:在佔領南門戰場前,元素族的援兵一定會趕到的,那時,我們村裡幾乎已經沒有足以支撐的力量。這個結論我很有信心,那麼反推過來,休麗村長爲什麼還要這麼孤注一擲呢?
有兩種可能:一是休麗村長事先已經瞭解,在東西門戰場上會出現野怪,這樣,我們只需要全力守好南門,拖到一定時間就可以;二是休麗村長與泰澤已經有了約定,如果村內形勢不利,村外部隊會盡快退回,幫助守村。除此以外,別無他解。然而從邏輯分析,可以很明確地說,這兩者都有足夠多的疑點,因爲不論是野怪的出現、泰澤的時機判斷、村長的守禦佈署,都會是難以用戰術言語分析得出來的,換句話說,只要其中有一點不能實現,那守村戰必然會滑向失敗的深淵。
可爲什麼結局卻對石村那麼有利,甚至最後在週末前順利攻下了元素堡壘。如果拋開遊戲因素,我不得不說,泰澤要不然是和野怪有勾結,要不然就是和元素莊內部談好了條件。這很可能纔是這個D級連環任務中最大的伏筆。大家猜,最後會是哪種結果?
當然,這只是遊戲,所以一切都由遊戲公司說了算啦。在這個曾經讓我們灰心喪氣的英雄戰場,總算是露出了一點曙光,讓我們值得爲英雄努力,這還算是要謝啦。
最後要強調的一點是,這一戰中,損失最大的就是我們神射手,十一個神射手,戰鬥結束時總HP值還沒到30%,被村長強制要求留在村內,只和幾個槍兵在一起,主力居然跑去攻下了元素族堡壘,這樣的結果,我只能承認史詩英雄確實太強悍了點,哪怕只是一個兒童NPC。但是,反過來說,如果元素莊那邊同樣地圍魏救趙,以我們這點兵力,根本沒法守村的,如果這不是一個編好的劇本,我真的很難解釋整個過程中,各種莫名奇妙的偶然和巧合。”;