第459章 向全人類宣戰

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“沒玩過《魔獸爭霸》的萌新很想問一下,你們都說這個in這麼變態,對應到《英雄聯盟》裡應該是怎麼樣的操作水準?”

“這沒法比啊,《英雄聯盟》裡面的操作就那麼幾個,六個技能放完了就只剩走a了,怎麼跟rts比啊?”

“非要強行類比的話,大概相當於玩100次幾何桶不失誤任何一次?”

“臥槽?這沒有人能做到吧?”

“事實上難度可能比這個還要高,你可以認爲是同時操縱十個酒桶玩幾何桶沒有任何一個失誤。而且你打的還得是一流選手。”

“難道是個掛逼?”

“rts遊戲沒聽說過有掛啊,不都是fps遊戲才用掛麼?”

“新研究出來的唄!否則爲什麼現在纔出現呢?”

“你們一個個內心好陰暗啊,就不能相信是美服出了個天才少年嗎?”

“天個屁!像陳陌那種怪物你覺得同一時代會出現兩個?我反正是不信!”

……

玩家們都在紛紛猜測,衆說紛紜。甚至一些原本不玩《魔獸爭霸》的玩家們也被這次的事件吸引了,因爲這次的話題噱頭確實很足。

不世出的超級天才?

橫掃全世界的中二少年?

所有人都在猜測in的真實身份。

然而,就在全世界的《魔獸爭霸》玩家們都在猜測這個in是何方神聖的時候,一條新聞瞬間引爆了所有話題。

這條新聞的真實性毋庸置疑,不僅在國外的網站上有發佈會相關視頻,在國內,也有新聞頻道、科教頻道的欄目報道了這條新聞。

“北美公司研製的超級人工智能-起源(英文原名in)近期橫空出世,在五年前征服了全世界的所有棋類運動之後,他們把新的目標轉移到了電子遊戲方面,並且於昨日宣佈,已經取得了‘超乎尋常’的成果。”

“據悉,名爲in的人工智能已經成功在美服、韓服、歐服等三大服務器上以全勝戰績登頂天梯,與之交手的人類選手全部敗績,這其中甚至包括了多名世界排名靠前的職業選手。”

“值得一提的是,這次in選擇的遊戲爲《魔獸爭霸》,這是我國設計師陳陌設計的一款經典即時戰略類遊戲。據相關研發人員透露,之所以選擇《魔獸爭霸》作爲專攻目標,是因爲《魔獸爭霸》代表了目前世界上即時戰略類遊戲的最高設計水準,而且平衡性也非常完善,有利於確保in能夠與人類選手進行公平對決。”

“同時,人工智能in正式向全人類宣戰,目前,in的研發公司已經正式向韓服的第一高手starlight發出挑戰書,雙方將在本週進行線下對局。”

“人工智能在征服了所有棋類之後,能否繼續前行,征服電子遊戲領域?一切讓我們拭目以待!屆時我們將爲您全程轉播,歡迎收看這場經典的人機大戰!”

這條新聞一出來,關於in的話題瞬間爆炸!

原本這個消息只是活躍在《魔獸爭霸》的玩家羣體中,可等這條新聞出現之後,瞬間就引發了全網熱議。

如果這個in是一名玩家的話,再怎麼樣也不可能達到現在的話題熱度,可它是人工智能,這性質就完全不同了!

各大遊戲論壇上、微博上,所有人的目光全都聚焦過來了,全都在討論這次的人機大戰。

“臥槽?什麼情況?這麼快就到遊戲領域了?而且還是rts遊戲?”

“啥玩意?in還真是人工智能啊!之前有大手在那煞有介事地分析,我還不信呢,沒想到還真是人工智能?”

“是啊,這誰敢信啊,聽說去年人工智能還被人類的二線選手錘得跟孫子似的,70%血都能隨便虐,今年就已經能全勝登頂了?”

“你忘了當時人工智能征服各種棋類時候的劇本了嗎?一個月前還跟二流選手打得有來有回的,一個月之後就能虐世界前三了,再一個月後……全世界的棋手都已經看不懂它的棋譜了!”

“這特麼也太囂張了吧?只是天梯登頂,職業選手們跟天梯高分路人可不是一個概念啊。”

“樓上的,很遺憾地告訴你一個消息,starlight之前就已經跟in在天梯上交手過,而且starlight輸了……”

“啥?那還打個屁啊!就算現在能贏,估計最多再過一個月就可以吊打全世界了!”

“不好說啊,不知道這個線下賽是怎麼個打法。再說了,之前starlight和in打的那把,其實starlight運氣不大好,而且前期打得是難解難分的。如果這次starlight運氣好的話,還是有贏面的。”

“這周就打?可夠趕的,什麼賽制啊?”

“三局兩勝。我覺得吧,starlight運氣好應該能贏一盤,但是想拿下……有點難。”

“關注了。之前棋類的人機大戰都看不太懂,這次rts遊戲的人機大戰,可得好好關注一下了!”

“是啊,雖然不玩《魔獸爭霸》了,但是比賽還是可以看得懂的!”

……

這條新聞很快就被頂上了微博、貼吧和各大論壇及搜索引擎的熱搜榜,甚至連帶着《魔獸爭霸》也迴光返照了一下。

很多沒玩過的《魔獸爭霸》的玩家們,也都爲了能看懂這次的人機大戰而去買了《魔獸爭霸》體驗。

顯然,這次人機大戰事件的熱度,比陳陌預想中的還要更高。

在平行世界中,科技比陳陌前世更加發達,同樣對於人工智能的研究也走在了前列。

早在五年前,也就是陳陌穿越之前,研製in的這家公司就已經攻克了全世界所有的棋類。

圍棋作爲全世界最後被攻克的棋類項目,當時的人機大戰就已經吸引了無數人的注意力,許多完全不懂圍棋的吃瓜羣衆們,也全都在關注着這場曠世之戰。

但最終的結果,卻是以人類落敗而告終。

在人類失去了圍棋領域的統治權之後,網絡上還出現了一些“人工智能威脅論”,很多人紛紛擔憂,作爲全世界公認最複雜、最難的棋類,也是最能代表人類智慧的棋類,圍棋都被人工智能攻破了,距離機器的智慧真正戰勝人類的那天,還會遠嗎?

而此時,遊戲領域已經成爲了人工智能的下一個目標。

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