一般來說,真正的大手子翻譯是不做遊戲這一塊的、
畢竟遊戲的文案翻譯起來又臭又長,是絕對的髒活累活,所以那些大手子一般都是翻譯當代名著,電影大片,還有爆火的一些項目。
而且先不說能不能聯繫到這些大手子,就是找到了人家會不會答應還是一個問題。
翻譯的事情暫且擱置,倒是和其他產業的聯動有了新的進展。
之前張揚找到了劉臣,說了一下將《三國跑酷》和大方網咖聯動一下,搞一個《三國跑酷》指定用機,做一個獨有的品牌,名字叫做酷跑國度。
對於這一點,劉臣當然欣然同意,這對於雙方來說都有好處,而且都是蕭總的產業本來就應該互幫互助的。
張揚那邊搞一個專屬的電腦品牌,劉臣這邊剛開始想的是給那些購買設備的人獎勵一些道具,比如能夠使用三次的攻擊符籙。
比如能夠讓主角速度變快的神行符,在要不就是能夠短暫時間內隱身的潛隱符。
不過後來劉臣一想,人家都花兩三萬買設備了送這點東西好像有些磕磣,所以直接就加了一個專屬定製人物外觀。
只要是購買了設備的顧客都可以在官網上定製主角外形,你甚至可以將主角定製成你任何想要的人物。
比如說什麼蒂法啊,呆毛啊,反正都有的3D區扛把子都可以定製。
這個東西製作起來也不難,無非是建模師根據網上的原型進行模仿就是了。
當然了,說是定製外形,但是也不能定製的特別反人類,比如說你整個某某人的果體那就肯定是不行的。
還有一些特別大的人物模型也不行。
劉臣想了想,這個定製人物外形對玩家的吸引力應該是蠻大的。
直接給安排上。
將任務交給手下的人後,劉臣習慣性的打開了DFDB網站,想要看看《三國跑酷》的評分變化情況。
自從這個DFDB網站出來後,大方公司所屬的員工都或多或少的每天都會打開這個網站檢查一下自己負責的項目的口碑和評分。
畢竟這是關係到自己的獎金和公司的發展。
“嗯?這麼快就飆到9分了?我還以爲要再過一段時間呢。”劉臣看着這9分的紅色字體,不由得精神一震。
他點開一看,果然是媒體評分終於刷新了。
DFDB網站上的項目評分之前也說了是根據各種各樣的評價綜合打分的,而在這其中,媒體評分是佔據了相當大的比例。
之前是因爲媒體評分的人遲遲沒有將這個遊戲打通關,所以才導致了《三國跑酷》的分數不高不低的卡在中間。
劉臣快速的閱讀了一遍幾個遊戲媒體的評價,基本上都是對《三國跑酷》讚不絕口。
“繼《問鼎》之後,盤龍遊戲再度用一款單機讓世人爲之震驚,讓世人知道了何爲經典之作,何爲創新之作。”
“遊戲的好壞並不取決於一時的成績,但是像《三國跑酷》一樣在短短的數日之內就完全扭轉了口碑,讓無數玩家紛紛謾罵到誇讚不止,這樣的遊戲才能夠被稱爲好遊戲。”
“這種製作遊戲之中沒有任何偷工減料的行爲是《三國跑酷》能夠與這麼火的最重要原因。”
“可以預見到的是,《三國跑酷》必將在未來的一段時間成爲跑酷類遊戲的標杆。”
“劇情和玩法都別出心裁,獨具一格,是所有遊戲都不曾具備的。”
各大遊戲媒體和網站都給出一致的好評。
普通玩家玩遊戲看到的只是遊戲的難度可玩性,但是這種專業的遊戲媒體評價一個遊戲是否是好遊戲可不是單單看難度。
更多的是看這個遊戲的內涵和內核,他們這些人都是有專業素養的。
所以即便他們測評的人在通關的時候遭遇到了非人的折磨,但是並不會因此報復性的給遊戲打低分。
遊戲品質優良。
玩法劇情出色且具有相當的特色。
世界觀宏大!
建模畫風尤爲突出。
在一定程度上弘揚了中華傳統文化。
以上就是所有媒體網站對《三國跑酷》做出的評價,沒有一條差評,全都是好評如潮。
所以把這些優點全部結到一起,這個遊戲能夠獲得如此高的評分也就不奇怪了。
而這其中最讓劉臣感到驕傲的是蒸汽遊戲平臺官方的評價。
“《三國跑酷》描繪了一個令人絕望的世界,枯死病如同神明降下禍端懲罰蒼生萬民,這個世界是以三國時期爲背景,裡面避開了東漢末年各個勢力紛爭的戰爭。”
“以主角尋找枯死病解決方法爲契機展開畫卷,過程中的驚險和奇遇令人不免心神馳往,但主角的遭遇更讓我們感同身受。”
“尤其值得讚譽的是,在目前這個國產單機遊戲式微,紛紛借鑑模仿國外大作的時候,《三國跑酷》爲華夏文化揚名,開創了一條完完全全由自己開發創作的遊戲之路。”
這樣的評價不可謂不高,於是《三國跑酷》又順理成章的免費獲得了官方的推薦位。
不過對於這一點, 劉臣已經是見怪不怪了,這就是蕭總的佈局,隨隨便便一出手就是一個經典之作。
至於官方推薦?
那是什麼稀奇的東西嗎?
蕭總已經拿了不知道多少次了。
劉臣心情大好。
“雖然這個遊戲的主題構思是蕭總提供的,但是總算是我親自操刀否則的第一款非常成功的遊戲。”
“《問鼎》雖然也很成功,但是成功的是人氣,收益並沒有很多。”
劉臣正想着,突然辦公室的門被敲響了,是前臺的小姐姐。
“劉總,蒸汽遊戲平臺的官方工作人員打電話來了,說是希望能夠跟我們合作一下海外版的事情。”
“嗯?官方?”
劉臣不敢怠慢,馬上就起身去接了電話。
遊戲平臺官方有的只是當初上架遊戲的時候填報的公司電話,所以劉臣要去前臺接。
幾句客套話之後,對方很快就進入了正題。
“請問貴公司有意向將這款遊戲製作成不同的語言版本去打開海外市場嗎?”
劉臣聽了頓時一樂,有啊,那可太有意向了。
不過他可不是初出茅廬的毛頭小子,當然不能夠表現出這一點,聽着這個工作人員的話,好像是要幫忙。
對於這種好事,劉臣當然是不會拒絕的。
“嗯,這段時間我們也在考慮將遊戲推廣到國外去,弘揚中華傳統文化當然不能只停留在國內的階段。”
對方聽完,頓時有些激動的說道:“這樣啊,其實官方也有意想把《三國跑酷》打造成一個在國外進行文化輸出的國產原創遊戲,如果貴公司統一的話,我們這邊可以幫忙聯繫到一些比較資深的翻譯人員,質量方面您可以放心。”
“至於費用和一些其它的問題也不需要擔心,我們平臺有專人專項負責這個事情。”
“前期可以先試着製作一個英文版和日文版,等上線之後看看效果,然後再決定要不要製作更多國家的版本。”
劉臣內心狂喜,但是語氣還是很淡的答謝道:“如此甚好,那就多謝官方對我們盤龍遊戲的照拂了。”
答應下來後,等掛完電話,劉臣差點激動的就要大吼出來。
後續的工作還要從長計議,但是有官方如此力捧,那麼後續的翻譯肯定會輕鬆無比。
畢竟官方平臺的資源和人脈肯定不是一傢俬企能夠比的。
等回到辦公室,劉臣還是如夢似幻,像是做夢一樣。