第四百零三章:恐怖遊戲

那個時候,蕭凡覺得這份企劃書不行的原因是休閒類的遊戲成本太低了,根本就沒辦法達到蕭總高投入的要求。

所以一看到這個企劃書的時候,蕭凡直接就給pass了。

但是現在蕭凡只能說很後悔,當初如果選擇了做一款休閒類的遊戲的話,雖然成本低了點,但是收益也會低很多啊。

根本就不可能像現在的《三國跑酷》一樣大賺特賺的,而且還特麼的暢銷海外了。

因爲目前的休閒類養成遊戲太多了,多如牛毛,怎麼找都能夠找出幾百個相似的遊戲出來。

如果混入這樣的跟風遊戲之中,想要出名的難度一定是大很多的。

其實《三國跑酷》的成功有一部分的原因其實是因爲跑酷類的遊戲太冷門了。

等於就是矮個子裡面拔高,當然是鶴立雞羣了。

但是如果做一款現下非常流行非常受歡迎的遊戲的話,想要殺出重圍難度係數就非常高了。

所以,蕭凡現在不介意亡羊補牢一下,重新把那份休閒養成類遊戲的企劃書再拿出來看看。

劉臣笑了一下:“是的,之前王兵確實是想要做一款休閒類的養成遊戲來着。”

“但是我記得當時您的評價是這個遊戲太過於尋常,沒有辦法做出特色和特點,還有創新上面不足。”

蕭總聞言,欲語淚先流。

現在的他就想要一款沒有任何特色的遊戲。

“咳咳,今時不同往日,現在的情況發生了變化。”

“其實我是希望他能夠把那個遊戲再改一下,改的再特別一些。”

“其實那一份方案寫的也不錯,真的。”

蕭凡努力讓自己的表情不露出太大的端倪。

劉臣微微一笑,露出一副“我知道蕭總是在安慰員工”的表情。

“我明白您的意思,蕭總。”

“王兵確實按照您的意思改了。”

“但是在改的過程中,《三國跑酷》上線了。”

蕭凡:“.........”

劉臣解釋道:“原本王兵有很多自以爲還不錯的點子,但是看到《三國跑酷》後,他的觀念就被完全顛覆了過來,同時在自信心上也受到了打擊,所以那一份企劃書就一直擱置了。”

“再到後來,他可能自己都放棄了,所以這件事情就不了了之。”

“其實上一次我還問過他,他說目前爲止行的策劃案才寫了一百多字,崇左之後基礎玩法都沒有搞定。”

蕭凡:“........”

合着還是《三國跑酷》的成功打擊到了王兵所以才讓他把那一份企劃書直接棄了?

不是大哥,你那份企劃書是休閒養成類的遊戲,《三國跑酷》是單機動作遊戲,這兩者根本不能比的好吧?

“那豈不是說這一份企劃書現在已經沒有了?”

蕭凡無比痛心的說道。

同時心中不住的嘆息。

現在的中年人真的是沒有毅力,一點小挫折就放棄了自己原本的想法。

這也太容易受到外界因素的影響了,這怎麼行呢?

原本蕭凡就打算讓盤龍遊戲按照王兵之前的點子做一款休閒養成類的遊戲的。

這樣一來,雖然成本不高,但是這款遊戲想要出名的話也比較困難。

更加重要的是,休閒養成類的遊戲是免費下載的,而且付費點基本上等於沒有。

就算這個遊戲不能虧很多,但是也同樣不會賺,還將盤龍遊戲的注意力分散了、

可謂是一舉三得。

但是現在,全完了!

王兵都放棄了自己的企劃案,這可怎麼辦。

眼瞅着盤龍遊戲就要延續《三國跑酷》的成功,蕭凡覺得不能讓這種事情發生。

稍微想了一下,蕭凡說道:“繼續做跟《三國跑酷》同類型的遊戲的話,不太好。”

“嗯?請蕭總指教。”劉臣就跟一個學生一樣,正色道,

在他心中,蕭總就是絕對的正確,不論說什麼都是有道理的。

既然蕭總覺得繼續做同類型的不好,那就一定有他的道理。

蕭凡沉吟片刻說道:“我們要走出自己的舒適區,不能故步自封,在一個領域取得了一些成績和突破之後,不能夠停滯不前。”

“要重新去探尋一個新的領域。”

“真正的成功還是要憑藉各種不同的遊戲獲得不同人羣受衆的認可才行。”

劉臣聽完,深以爲然的點了點頭。

但是想了想,又說道:“可是,要做一款不同類型的遊戲,該往那個方向走呢?”

“就算我們要跳出舒適區,也要知道往哪邊跳呀。”

“這個嘛,我倒是可以給你提供一個思路。”

劉臣驚喜的問道:“是什麼?”

“恐怖遊戲!”蕭凡的神色前所未有的嚴肅。

劉臣一愣。

“啊?恐怖遊戲?”

他考慮了一下,有些爲難的說道:“恐怖遊戲的話,的確是盤龍遊戲從未涉及的領域。”

“而且大家都沒怎麼玩過恐怖遊戲,對這種遊戲的瞭解也不深。”

“這一點倒是符合蕭總的期望,跳出了舒適區。”

“只不過有一點,目前來說,恐怖遊戲的市場並不怎麼好,受衆羣體範圍太小了。”

蕭凡微微一笑。

受衆羣體小不正好嗎?

不然我幹嘛讓你做恐怖遊戲。

對於恐怖遊戲的瞭解,蕭凡知道一點,但是知道的不多。

之前上大學的時候,張揚半夜在寢室裡面關着燈,說是要製造恐怖氛圍。

結果恐怖遊戲還沒進入主線,張揚就控制着主角在醫院外的保安亭坐了一個小時就匆匆退出了遊戲。

所以,蕭凡覺得恐怖遊戲肯定是不符合大多數人的口味的。

喜歡恐怖遊戲的人一定是那種獵奇心理很重,而且膽子很大的人,這種人並不多見。

再加上之前給胡夏他們安排的恐怖之旅,其他的項目記者團隊都參與了,但唯獨是這個長藤鬼校,他們打死都不敢去玩。

其實蕭凡自己也不敢玩這麼恐怖的東西,對於他們這種普通人來說。

敢於體驗一些高空項目只不過是挑戰生理承受極限罷了。

但是進入恐怖類的項目那就是挑戰心理承受能力的極限。

受到這樣的啓發之下,蕭凡覺得這個經驗可以在遊戲中發揚光大。

做一款恐怖類的遊戲,是不是虧錢的概率能夠大幅提升。

而且是做到越嚇人就越好。

遊戲界,大部分人能夠叫出名字的鼎鼎大名遊戲不少,但是其中恐怖類的就非常少了。

這也從側面說明了恐怖類遊戲的市場佔比不高。

一方面,恐怖題材的遊戲能夠勸退一大波膽小的受衆,另一方面,恐怖題材的遊戲成本也是巨大的。

因爲想要做好一款恐怖類的遊戲,不管畫面要特別到位,而且音效背景音樂什麼的都要出類拔萃。

只有這樣才能夠嚇到人,劇情方面也要將嚇人發揮的淋漓盡致才行。

這也就代表了這個遊戲的投入成本必定會很高。

這個道理就跟恐怖電影一樣。

恐怖電影想要恐怖起來,首先就要保證極高的逼真度,場景道具,人物妝容,服裝背景都要燒一大筆錢。

在保證這些基礎設施的同時,還要求拍攝手法和拍攝設備很好,最後則是音效和音樂。

蕭凡之所以想要做一款恐怖遊戲正是同理。

在投入高的前提下,受衆又少,而且恐怖題材會讓人望而卻步,這也就導致了這款遊戲的前景不會很好。

到時候膽子小的人碰都不敢碰,膽子大的人又會覺得玩遊戲而已沒什麼意思。

兩頭不討好。

當然了,在此之前要好好的忽悠一下劉臣,讓他們堅信做恐怖遊戲纔是出頭的正確道路。

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