五分鐘之後,場上的情況開始逐漸有了變化。
這個時間並不算長,但感官上,卻很久。
因爲雙方的攻防十分激烈,甚至即便是沒有出手,僅僅是在試探階段,也十分緊張。觀衆們目不暇接地看着,會感覺這五分鐘明顯比感官上的十分鐘還要更久。
拳擊比賽的一個回合是三分鐘,每場比賽六個回合;而MMA比賽則是一個回合五分鐘,非冠軍賽三個回合、冠軍賽五個回合。
所以,五分鐘其實已經算是在MMA比賽中一個回合的時間了。
在這五分鐘之內,雙方通過不斷地試探、拆招,已經基本瞭解了對方的實力和打法習慣,從場面上來說,可謂是勢均力敵!
但此時的戰鬥對於羅賽來說,顯然比MMA還要更加消耗體力,因爲MMA比賽中每個回合結束都有1分鐘的休息時間,但在這裡卻並沒有。
而且他也不敢向路人甲提出休息,畢竟對方是無限制格鬥,鬼知道他會不會趁着休息時間過來偷襲……
所以,一旦開打,就必須得打到其中一方躺地上、被擔架擡走纔算是結束。
而且五分鐘過去了,在雙方都已經大致確定了對方的套路和招式後,路仁甲竟然又開始變招了!
……
羅賽能夠明顯感覺出來,路仁甲的招式似乎變得更加詭異了,甚至開始出現了相當複雜危險的連招!
這種感覺怎麼解釋呢?
相較而言,之前的路仁甲其實一招一式比較分明,跟羅賽打起來,也有一種見招拆招的感覺,招式之間雖然也很連貫,但因爲攻防轉化的問題,打得相對保守,主動性沒那麼強。
所以打起來的畫風還比較正常,跟羅賽打MMA比賽的感受其實區別不算很大。
但現在,路仁甲加速了!
開始出現了一些非常複雜危險的連招,這些連招都是怪招湊在一起的,像之前的虛晃插眼+踢襠的二連擊,在現在的連招面前都只能說是小兒科。
路仁甲甚至可以連續攻擊五六個不同的要害部位,而且他的這些攻擊動作虛虛實實、真真假假,裡面的一些招式會隨機變成虛招,讓人防不勝防。
而更誇張的是,路仁甲甚至完全忽略了自身露出的破綻,幾乎不再防禦了!
當然,他的這種搶攻並不是一味的莽上,而是確保自己每一下受到的傷,都比對方要輕。
每次羅賽想要抓住機會反擊的時候,腦海中就會下意識地判斷出後果:如果自己反擊,那麼路仁甲確實會受傷,但自己似乎一定傷的更重!
那這樣打下去,恐怕最後輸的還是自己。
羅賽很震驚,這特麼是怎麼做到的?
要知道,高水平搏擊的攻防速度太快了,哪怕是他這種頂尖選手,基本上也不可能在腦子裡提前規劃好這麼多東西,基本上都是靠的瞬時反應和肌肉記憶。
很多招式打出去,對方沒防住那就繼續進攻,防住了那我就轉防守,怎麼可能安排一套連續四五招的絲滑連招?
但路仁甲就可以!
結果就是羅賽越打越難受,他不是找不到反擊機會,而是他反擊之後,雖然能打到路仁甲,但路仁甲也能找到機會跟他換傷,而以路仁甲對人體結構的瞭解,這樣換下去一定是路仁甲贏。
所以羅賽不能換,只能防守,可這樣防守下去就會讓自己的情況變得越來越被動。
還是那個關鍵問題,這不是擂臺戰,這是無限制格鬥!
沒有八角籠,也沒有裁判,更沒有點數的說法!
如果在比賽中,很多招式防住了就防住了,不計點數也無傷大雅,還能節省一點體能,而且對方不能擊打要害部位,被打一兩下也無傷大雅,綜合算下來還是賺的。
但在無限制格鬥中,對付路仁甲這樣的對手,一旦有一個致命失誤,可能當場就被擊中要害躺在地上了。
這區別還是很大的!
在這種情況下,雙方勝利的天平開始逐漸傾斜了,論起無限制格鬥,顯然還是路仁甲的理解要更勝一籌!
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羅賽本來想防守一下,消耗一下路仁甲的體能,但怎麼也沒想到這廝的體能似乎非常充沛,不管怎麼打,都沒有後續乏力的跡象!
這就很離譜了,他不累嗎?
但不管怎麼說,羅賽也賭不起了,他也不確定路仁甲的體能什麼時候開始大幅下降、被自己找到攻擊機會,萬一在此之前他先一着不慎被打中要害了呢?
所以,這不是比賽擂臺,得想辦法!
羅賽果斷開始反擊!
路仁甲這種打法全身上下都是破綻,所以羅賽很快就找到了不少的攻擊機會,雙方你一拳我一腳,反而有點不像是高端的擂臺賽了,有點像是街頭的王八拳互毆。
當然,打起來比王八拳有章法多了,只不過在不明真相的路人看來,除了姿勢更標準之外,其他的地方似乎沒什麼太大的區別……
路人不由得議論紛紛,心情也隨着場上局勢而波動起伏。
“哎!大佬怎麼被路仁甲打得沒有還手之力啊!”
“別瞎說,沒看大佬是在戰術防守嗎?等一會路仁甲累了,大佬保存下來了體能,一輪反攻就能給路仁甲幹趴下!”
“但是路仁甲好像不會累啊……”
“開掛了,這小子一定是開掛了!建議聯繫京海研究院好好查查,即便是用VR遊戲艙登陸這也說不過去了!現實中哪有這種人!”
“大佬反擊了!打到路仁甲了!”
“但是路仁甲也打到他了!而且看起來好像是大佬吃虧了一點啊。難不成現在要比抗打擊能力了?”
“大佬是職業的,抗打擊能力肯定更強啊。”
“真不一定,你現在還把路仁甲當玩票的業餘選手?他這身體素質,這怪招,明顯比職業選手還猛啊!”
“怎麼感覺,雙方都開始往下三路招呼了?這兩個頂尖高手的對決,怎麼感覺有點像是街邊打架……”
“大佬也開始成爲路仁甲了麼?”
“格鬥高手發現,還是陰招好用啊!”
“廢話,要是MMA不限制插眼踢襠,你看看那些選手會怎麼選,肯定就是像現在這麼打!”
“壞了,感覺大佬有點頂不住了啊!雖然跟路仁甲互相踢襠,但明顯路仁甲出腳更狠,抗打擊能力更強啊!這幾腳下去,護襠都不見得頂得住了……”
場上的局勢開始向着路仁甲傾斜了。
其實路知行一開始並沒有用出全力,當然,打還是認真打的,但無限制格鬥的所謂全力是“不擇手段地取得勝利”,所以路知行剛開始還是偏向於穩妥的打法,沒有選擇去以傷換傷。
這一方面是爲了更好地採集數據,另一方面也是想測試一下,如果正常打,自己當前的身體素質配上刑醫拳,到底能達到一個什麼水平?
現在大概測出來了,應該也就是人類頂尖水平附近,在實戰的時候,遇到國內頂尖MMA選手可以稍占上風,如果遇到全球頂尖的MMA高手的話,能過過招,但輸贏沒法保證。
顯然人生扮演遊戲雖然給路知行加了各種各樣的屬性,但在現實中還是最多將他提升到人類極限或者稍高一點點的狀態,不太可能將他提升成超人。
不過在虛擬世界中,如果虛擬世界本身的基礎規則可以對玩家進行提升的話,那麼路知行就能再進一步。
但怎麼說呢,在遊戲中的伱,再強大,也是假的……咳咳,串臺了。
總之,在充分測試確認過了之後,路知行開始加快進攻節奏,逐漸發揮出刑醫拳的真正實力!
兩人開始不斷地互相攻擊對方的要害部位,但在這種情況下,仍舊是路知行憑藉着豐富的經驗和不科學的發力動作逐漸佔據上風。
終於,第二個五分鐘過去了,羅賽也逐漸感覺手腳越來越沉重。
虛擬世界中痛覺被削弱了,但受到的傷害還是會累積的,所以不知不覺間,他逐漸開始體力不支,身上的傷也開始發作。
終於,隨着最後一次結結實實的踢襠,羅賽感覺徹底失去了對身體的控制,撲通一下倒在了地上。
……