李如山愣了一下:“跑、跑酷的玩法?”
路知行點頭:“對啊,就是在摩天高樓之間來回蹦跳的那種高空跑酷。
“因爲那些傳統的恐怖遊戲愛好者,基本上都是心理素質很強,但操作往往不太好。加入這個元素之後,他們的心理素質基本上就沒有了用武之地。
“不害怕又如何?被怪物追上還是要死的。這就進一步提升了遊戲的門檻。
“更何況這遊戲的VR版可以讓玩家體驗到被喪屍追和從大樓上墜落的雙重快感,激發玩家的恐高症,絕對夠刺激!”
李如山拍手:“好啊!加了這個就能勸退……咳咳,就能給資深恐怖遊戲愛好者製造更多挑戰了!還有嗎?”
“還有……”路知行想了想,“我覺得單純只有恐怖的怪物,精神一直高度緊繃,不太好,應該加入一些可愛的萌系元素調節一下。”
李如山一臉迷茫:“嗯?可愛的萌系元素是指?”
路知行解釋道:“比如……貓貓?
“李總你想一下,在一個陰暗恐怖的環境中,突然有一種軟萌可愛的黑貓陪着你,是不是感覺治癒多了?”
李如山:“在這種恐怖遊戲裡的黑貓……治癒……嗎?”
路知行點頭:“治癒啊!難道這個世界上還有人會不喜歡貓貓嗎?”
李如山反應過來:“對,加,一定得加!”
路知行的思路太快,李如山差點都沒跟得上這速度。但回過神來仔細一想,這個設計方案好啊!太好了!
它好就好在……怎麼看怎麼不靠譜啊!
恐怖遊戲,沒有武器,加入跑酷元素,再加入可愛的貓貓?
這怎麼加?即便是把這遊戲當做縫合怪來看待,也很難想到具體是怎麼縫出來的!
恐怖遊戲,跑酷,萌寵貓貓,這三個完全不搭邊的東西,是怎麼聯想到一起的?
天才,這人絕對是個天才!
李如山很高興,我就說這路知行一旦脫離了現實題材就不行了吧,如果真能按照這個說法來寫設計稿,那沒說的,一千萬立刻拿走!
嗯,再通過趙浩巖來大致確認一下404工作室的項目管理水平……
妥了!
李如山立刻站起身來,親切地握住路知行的手:“這遊戲的設計方案,聽起來就讓人熱血沸騰啊!大概多久能出設計方案?”
路知行想了想:“初稿的話,三四天就夠了。詳細的設計稿,一週也就差不多了。”
李如山立刻說道:“好!那我就靜候佳音了,一週後就是大賽的正式評選環節,只要你能把這個設計稿完完整整地寫出來,這一等獎,非你莫屬!”
……
從酒店離開,路知行基本確定了一件事情。
那就是……何程教授跟他分享的小道消息是真的,這個李如山還真是衝着燒錢去的!
因爲路知行現在身上有個負面狀態,叫做“投資人的不看好”。
所有的投資人見到路知行,都會不由自主地否認他的盈利能力。
李如山顯然也算是投資人,但卻對路知行如此親近,幾乎恨不得不走流程了,硬把那一千萬給塞過來。
顯然,這裡邊有貓膩啊。
其實路知行在李如山面前說的那些、展示的那些,都是真心實意的。
他確實早就想好了要製作這樣一款遊戲,因爲按照以往的經驗,跑酷大師和貓貓這兩個扮演任務肯定會給相應的遊戲製作素材。
這個週期,路知行沒有一小時的無限制取材時間了,所以製作遊戲更要精打細算,否則一旦有大量的素材缺失,就麻煩了。
即便可以花錢去買各種素材,但精度上會有差別,遊戲的質感也會受到影響。
所以,路知行決定要將扮演任務的元素給結合起來,製作這樣一款恐怖遊戲。
只不過李如山顯然是誤會了,誤以爲路知行是來跟自己打配合的。
“總之,先把遊戲的設計稿寫出來。”
路知行其實並沒有最終決定,一定要選李如山做自己的master,哦不,投資人。他要扮演的是“被投資神話締造者”,至於具體被誰投資,並沒有明確要求。
是選李如山呢,還是選其他的投資人呢?
站在路知行的角度來看,兩種選擇各有利弊。
如果選其他的投資人,首先得克服“投資人的不看好”這個負面狀態,這很有難度。
其次,這些投資人很可能有許多附加條件,甚至會干涉404工作室的運作。
最後,這些投資人們也不見得個個都完全守法經營,而路知行也不可能有時間和精力去一一考察。萬一不小心讓一個爲富不仁的投資人暴富了,那不是噁心自己嗎?
而選擇李如山呢,以上三點就都變成好處了。
不用擔心這個負面狀態的影響,也不用擔心李如山對404工作室的影響,甚至就連盈利之後的分成都多半會壓到最低,反正李如山自己也不在乎這些。
當然,唯一的不好之處在於,對李如山不太好。
這個小胖子唯一的心願就是趕緊把這五億燒完回去快快樂樂地做宅男,這要是一不小心搞出來一個神話級別的投資項目……
那畫面太美,不敢想。
但是呢,這確實是對路知行、對404工作室,乃至對京海、對整個投資圈和對大量普通人都有很大好處的事情。
所以,小胖子你就犧牲一下吧!
再說了,打工人們都還在刻苦奮鬥呢,你一個富三代憑什麼躺平?
給我加班!狠狠地加班!
想到這裡,路知行念頭通達了。
回去之後,立刻開始動筆寫遊戲設計稿。
……
……
11月12日,週日。
眨眼之間,一週時間過去了。
“築夢”遊戲設計大賽也終於迎來了最爲重頭戲的部分:設計稿講解與評選!
仍舊是在之前的酒店會場,只不過這次的主角變成了參賽的設計師們。
這些設計師要按照順序上臺講解自己的設計稿,講解完畢之後,臺下所有的投資人都可以自由提問。
當然,每個人的講解時間和提問時間都是有嚴格限制的,參賽者不怕問題多,就怕沒問題。
因爲問題多,說明投資人們對這個設計方案感興趣,即便方案中還存在一些不完善的細節,後續也可以慢慢修改。只要能拿到投資,那就一切好說。
如果投資人們沒問題那就完蛋了,說明沒人對這個方案感興趣。
也有很多參賽者抱怨,一週時間就出設計稿,然後就決定了生死,這時間太趕了!
但他們的意見並不重要。
對於投資人們來說,大家的時間都很忙,一週時間出的稿子已經足夠看出這遊戲到底有沒有搞頭了。更何況,這也算是一種壓力測試,看看這些參賽者們到底有沒有快速完成設計的能力。
總之,除了極少數自願放棄的設計師之外,其他所有參賽的設計師都齊聚一堂,有些忐忑地等待着上臺講解自己的設計方案。
至於路知行,則是在臺下和趙浩巖一起悠閒地吃着點心,倆人都完全沒有任何緊張的情緒。
這一週時間,路知行基本上都在閉關,集中全部精力完成遊戲設計稿。
但這並不意味着他沒有其他的事情。等這次大賽塵埃落定之後,他還有兩件非常緊迫的事情要處理:一是給之前從周組長那裡拿到的虛擬空間做一個整體規劃;二是儘快完善404工作室的公司架構,確定辦公地點,開展招聘工作。
很快,參賽者們紛紛上臺,向投資人們講述自己的設計方案。
各種關於恐怖遊戲的天馬行空的想法展現在衆人的面前。
有些設計師很保守,整體還是採用了一些經典恐怖遊戲的做法,加入了中式元素,不求有功、但求無過,顯然是默認放棄了拿到第一名的可能性,而將重點轉向其他的投資人。
有些設計師則是激進過頭,加入了許多一看就很不靠譜的元素,是爲了得到李如山的青睞。
只可惜他們漏算了一點:光是李如山看好沒用,還有個給李如山把關的張啓呢!
這些設計方案一看就過分的不靠譜,被張啓和他帶着的顧問給直接否掉了,慘遭淘汰。
路知行在臺下耐心等着。
終於,輪到他上臺了。
……