第33章 測試

登上游戲,陳言先向系統查詢瞭解了一下競技場的基本設置。

據遊戲系統介紹,在競技場內,玩家可以付出一定金幣開設單獨的戰鬥場,進行競技賽。競技賽有多張多種地形的地圖可以選擇,按人數可以分爲1對1、2對2、3對3,4對4和5對5五種模式。

每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,也就是說一方隊員全部死亡後,另一支隊伍方纔勝出,比賽宣告結束。玩家在競技場內死亡並不受任何損失,同時,勝利一方會獲得一定的競技積分,失敗則扣除一定積分。獲得或扣除的積分按照兩邊的平均等級之差來計算。至於這個積分有什麼用處,系統沒有介紹,只是說以後會有相關內容發佈。

在競技場內,玩家無法使用如生命藥水和魔法藥水等任何消耗品。競技場比賽的時間不受限制,直到一方勝出才結束。但玩家也可選擇退出賽事。

競技場中設有一種顯形裝置,能讓人看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令玩家損失生命值的15%。這種裝置能幫助玩家對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。

競技場還有一種練習模式,可供單人玩家或是團隊進行各種練習用,只要付出一定金幣,即可擁有練習場,並可自行設置練習目標。

在花費了5金幣後,陳言進入了一個單人練習場。單人練習場做的非常不錯,裡面還有可供玩家練習的靶子。玩家可以根據需要來設置它們的屬性和行動方式。

在練習場內,陳言首先進行了輕擊和鈍擊的測試。這兩種攻擊模式,陳言試驗了一下,其實輕擊就相當於以前的普通攻擊,而另外一種鈍擊,則是威力加強的稍有改變的普通攻擊。

陳言試驗了一會兒,發現輕擊的速度較以前的普通攻擊略微提升了,而鈍擊的攻擊速度卻幾乎慢了輕擊一倍。陳言有些疑慮,這樣的話,按照以前的連擊技要求,那麼,鈍擊將不能在連擊技中使用了。

不過試驗的結果又讓陳言有些意外,連擊的方式果然有所修改,能否接上連擊似乎不太受速度的影響了,有時他只用輕擊甚至一次都接不上來,但使用鈍擊有時候卻成功了。

難道是攻擊節奏的問題?注意到了其中的差異,陳言換了一個思路。

將目標靶改成和30級左右怪物的屬性,血量設爲無限,移動方式設置爲自由行動模式,然後,陳言開始了試驗。

先是用最快的速度連續三次輕擊,但目標靶並沒陷入連擊狀態中。陳言再稍微放慢了速度試了一試,卻一次成功了。這樣看來,的確如陳言所想,維護之後,連擊並不是只要攻擊速度快就能連上,應該和節奏有關。

經歷了幾次接連擊技失敗,在多次試驗後,陳言開始漸漸把握住了其中的節奏。先前一般要試驗幾次才能成功一次,現在找到節奏後,簡單的三連擊已經能很輕鬆的做到了,但要想將連擊次數向更高層次提升卻沒成功,看來應該和以前一樣,光靠輕擊仍然只能連擊三次。

隨後,陳言又開始用輕擊連接鈍擊進行試驗。這一次,已經對攻擊節奏有所領悟的陳言,沒費什麼時間就將輕擊和鈍擊結合起來了。他很快的發現,輕擊兩下,然後鈍擊,似乎目標靶會稍微停頓一下。照這樣看,之後還能再攻擊一次。果然,陳言再次試驗發現,鈍擊之後還能再攻擊一次,那麼,這就給之後插入飛刺創造了條件。

其實說起來,除了節奏方面的要求,多了一個鈍擊後,連擊技並沒發生什麼大的變化。

陳言在接連使用輕擊和鈍擊之後,再接飛刺將目標靶打飛,然後使用跳躍技能實行空中打擊,最後插入毒牙,這一套連擊技比起未改動之前還多了一次攻擊次數。

原先的十一連擊,在改動之後,陳言接出了十二連。隨着練習時間的過去,陳言對新的連擊技也漸漸熟練了起來。

關於維護後提到的調整僵直狀態的基本屬性,陳言試了幾十次都沒打出僵直來。

在連續的對着目標靶攻擊多次之後,陳言終於打出了一次僵直,感覺持續時間也和以前差不多,不知道是什麼屬性改變了?難道會是僵直狀態的出現方式改變了?

連續試驗了一個多小時,對於如何打出僵直仍然沒有找到規律。主要是僵直出現的機率太小了,很難在短時間內有所發現。陳言也就不再在這上面浪費時間了。

離開競技場的時候,陳言順便翻了翻新設的技巧榜單,輸入自己的ID,發現所有數據都還是零,看來,練習場的數據應該是不算的。

從競技場出來,對維護後的修改有了大致瞭解後,陳言準備去做做職業任務了。現在他已經過了30級,可以接的任務就多了起來。

30級的時候也可以做劇情任務,但劇情任務的難度比較高,現在陳言是32級,仍然不敢去單人完成。內測時,陳言最後達到了36級,當時他去挑戰了第一環劇情任務,結果失敗了。32級,完成劇情任務沒可能,但做做職業任務的第一環應該是沒問題的。

陳言趕到職業工會,找到刺客導師克努亞與其交談。

“你是否願意接受刺客歷練任務?”

當然選擇是,陳言領取了任務,一看任務欄提示:來自戰士職業工會的艾米託精英戰士對刺客工會進行了挑釁,擊敗艾米託將他的戰士勳章當做戰利品帶回來。

內測時,陳言也做過職業任務第一環,他知道艾米託是35級的精英戰士,因爲是任務NPC,實力比同級別的玩家要強很多,而且,艾米託的技能全在5級以上,各種技巧運用也很頻繁,包括連擊等各項技巧的成功率都是非常高的。

看了看小號,身上的存款已經有5000多金幣了。給小號留了2000金幣,其他全寄了過來,正好用來學技能。

陳言把匕首類武器專精提升到了8級。當前經驗也基本消耗光了。要想再提升到9級,需要的經驗倒不是太多,主要是需要5120枚金幣。這個數字對普通玩家來說太遙遠了,恐怕到頭都升不到9級。

現在市場上已經出了不少中級配方,中級瞬時回覆藥劑的價格也跌落到了30銀幣左右,利潤空間已經很少了。

陳言現在也不再大量煉製這種藥劑賣,只煉製自己夠用的就行。剩下的時間,小號還是老老實實的去挖礦好了。

不過想起那天安瑞年隨口說的話,陳言突然有一種衝動,讓小號趕去了法師職業工會學習了技能。

魔法師的技能是所有職業中最多的,因爲會有數個不同的分支技能系。比如有元素魔法,精神附加魔法以及被動技能等。而元素魔法又分爲火系、冰系、風系、電系、土系以及空間系6種,這麼多技能玩家幾乎沒可能、也沒必要全學會。

陳言讓小號學習了所有魔法師必學的奧術天賦專精,法術飛彈,冰彈和石頭皮膚四個技能後,然後讓小號去刷刷低級任務。

這邊,陳言趕去尋找艾米託。來來回回在戰士職業工會搜尋了一圈後,終於在內側迴廊處找到了他。

艾米託身上裝備的幾乎全是魔法裝備,手上修長的雙手劍還是一把傑出級別的武器,身爲35級的人族精英戰士,裝備出衆,實力強悍,再加上戰士對刺客天然就有剋制的成分,絕對不容小視。而且,像這種任務型NPC,血量通常都是正常情況下的十倍以上,最多甚至可達數十上百倍。

內測時,陳言是35級才做的職業任務,當時選的職業也不是刺客,而是德魯伊,最後還是稍有些驚險才完成了任務。

現在等級雖然比當時低三級,但裝備要好不少,技能也是高的多,所以陳言反而覺得比內測時的挑戰更有把握。

和艾米託交談後,立刻切入了戰鬥。

一上來,陳言就率先使用了潛伏,進入了隱形狀態,向艾米託靠近。

不過艾米託的等級比他高,似乎是能感知到他的存在,一直注視着陳言所在的方向。

陳言等待了一會兒,發現艾米託也只是專注的提防,並沒衝過來,看來是隻能感覺到陳言的大概位置,畢竟人族並不以感知見長。

既然艾米託不上來,陳言自然要主動出擊。靠近艾米託一丈方圓的範圍後,艾米託似乎也察覺到了,手臂一動,手中長劍劃破空氣,發出呲的一聲,直直的向陳言刺來。

陳言扭身一閃,輕鬆躲過艾米託的攻擊,憑藉着速度上的優勢,快速欺身上前,手臂一曲,刃刺劃過一道迅疾的弧線,準確的命中艾米託的右肩。

第一下擊中,陳言自然不會放過機會,開始了使出了新研究出來的連擊技。兩輕擊,再接鈍擊加飛刺,跟着跳斬,然後幾刀攻擊,在艾米託即將落地時,陳言還狠狠的給他來了個毒牙。

“你的毒牙使目標陷入僵直狀態。”

陳言一愣,隨即又大呼可惜,沒想到最後一下竟然打出了僵直,但這時艾米託已然快要落地,這個僵直相當於白打出來了。

攻擊之後,潛行狀態自動解除,陳言開始了與艾米託的正面交鋒。

白銀刃刺劃過一道迅疾的銀光,又是一記毒牙擊中了艾米託胸膛,但同時,艾米託揮舞起手中的巨劍,使出了戰士的浮空技飛斬,狠狠的砸中了陳言。

艾米託雖然被打得頓了一下,但陳言卻被打飛了起來,視線中,艾米託已抓住機會衝近,給了陳言重重的連續四劍。

這連續的五下重擊將陳言打得身軀弓了起來。好在艾米託是加血防比較高的戰士,要換成高力量的獸人戰士,陳言不敢保證還能站起來。

到底是任務NPC,果然不能小視,浮空技加連擊接得是異常流暢,沒有一絲拖泥帶水的感覺。

陳言一爬起來就迅速退後,吃掉一箇中級瞬時回覆藥劑,只有500多血的陳言血量瞬時加滿,再次上前。

艾米託的血量雖然多,但陳言可以吃藥,而艾米託卻不能。反正陳言的小號煉製了一大批中級瞬時回覆藥沒賣掉,當飯吃都夠了。這也是挑戰任務型NPC的一大優勢。

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在接連捱了陳言好幾個十二連擊之後,艾米託終於抓住了一個機會。陳言這次接連擊失敗了,留下了空擋。這好像是遊戲正式開服以來,陳言第一次在正式戰鬥中使用連擊技失敗,看來新的連擊技還得熟練才行。

艾米託利用了這個機會,趁着陳言收勢未及,手中長劍順勢劈中了他,然後再度使出讓陳言眼熟到暴的連擊技來。不過以前都是他用連擊技攻擊別人,而這次挨連擊技的變成了他而已。

很快,艾米託的連擊技就讓陳言感到了驚訝。因爲艾米託的連擊技和他剛纔試驗出來的連擊技略有不同。這種不同並不是刺客和戰士職業上帶來的差異,而是輕擊和鈍擊的運用不同帶來的。

艾米託的連擊技是先一下輕擊,緊接着鈍擊,然後就是戰士技能野蠻衝撞,跟着是浮空技飛斬,之後的攻擊就沒有什麼區別了。

但就是前面的這幾下,讓陳言心裡一亮,難道鈍擊和職業技能可以連接使用,並且之後還可以再接浮空技?

維護之前,沒有鈍擊的時候,普通攻擊接職業技能之後,再接浮空技是不可能實現的,職業技能只能放到連擊技頭尾兩端來使用。

而眼前艾米託使用的這一套連擊技,卻顛覆了陳言以前對連擊技的認知,也讓他感到了一陣興奮。

如果艾米託的這套連擊技可以廣泛使用的話,那麼職業技能能隨時插入連擊技裡面,那麼一套連擊技的威力將增強很多,特別是在後期,在技能越來越多,技能等級越來越高的情況下,這樣的連擊技,威力簡直堪稱恐怖。

帶着興奮的心情,陳言試着採用剛纔艾米託的方式來組合連擊技,他將毒牙放在了飛刺之前,但很遺憾的失敗了,毒牙和飛刺之間出現了攻擊間隙,讓艾米託有時間反擊,使出了浮空技。好在陳言的飛刺同時發出,兩人一起被打飛到半空。

再次爬起來,陳言小心了一些,現在還是先穩穩當當的解決掉艾米託後,再去好好試驗一番。要是在這裡玩掛掉了,那就不好看了。

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