精靈與獸人神系正打得不可開交的同時,有關於越來越緊迫的情報,漸漸地被柴尼斯所知悉。
而從這些情報之中綜合分析、統合出來的東西,讓柴尼斯看了之後,都不由自主的暗暗驚心,一句話,世道真的已經亂了,是硝煙瀰漫。
衆所周知,諸神聯盟不僅代理保鏢業務,同時也一絲不芶得進行着各地區情報的收集工作。
這些情報就是由各地區的聯盟盟友爲了增加自己的聯盟內積分而貢獻出來的。
原本這項業務並不很受到重視,但因爲它能夠換取積分的緣故,近年來諸神也就孜孜不倦得做起了情報的收集工作。
畢竟,這項業務實在並不複雜,也不艱難,也不過就是細心一點,比之豁出了老命賺來的積分雖然少了很多,但蒼蠅不大總是塊肉不是?總的來說還是很划算的,所以做的神越來越多,收集到的東西也就越來越詳細,世界的真實狀況也就越來越真實的展現了出來……雖然實際上依舊是很零零碎碎的。
說起來,聯盟積分,這項在前看來不是很顯眼的小東西,隨着時間的推移,越來越顯示出了其緊關頭的強大作用。其重要性越來越凸顯了出來,甚至遠遠的超過了神力晶對於諸位盟友的誘惑。
如此,也怪不盟友們爲了得到更多的聯盟內貢獻積分而辛苦操勞了。
所謂聯盟內貢獻積分,全稱乃是“神聯盟內,盟友對於聯盟所作貢獻之積分”,簡稱積分。
顧名思義,這積分代的卻是盟友對於聯盟的貢獻,這很好理解,你爲聯盟做的事情多了,貢獻就多了,那麼自然積分也就高了,所能享受到的福利相應也就能夠增加。
諸神聯盟是個相當鬆散地機構。這從最開始就已經說明了地。它由~明本身地原因所決定。
試想神明有哪一個是好與地。若是在成立之初。諸神聯盟就是個規矩森嚴、拘束多多地組織。對於諸神來說又哪裡能夠有什麼吸引力?不利於聯盟地發展。
規多多地話人家一聽就要皺眉頭了:什麼玩意兒?管七管八管得怪寬!讓我加入?求我我都不加入!
所以爲了增加人氣。同樣爲了增量聯盟內地神數量。自然聯盟就要放開條件。先吸收到足夠地盟友再說。
而當加入聯盟地神有了一定數量之後。那麼因爲神力結晶地誘惑。自然就有着許多神願意跑跑腿兒啊乾點活。與此同時積分制在暗中就已實行了起來。
聯盟大了。什麼鳥都有。申請做這做那發佈任務地神自然就多了。而受到誘惑出來做事地也就多了。
但問題是願意出來幹活的、或者發佈任務地,畢竟要有一方是屬於少數的,這時候這一方就顯得供不應求了。
那麼怎麼辦呢?按積分說話!
一位神,無論是在聯盟中發佈任務還是完成任務,都會有相應的積分,積分多了,那就說明這位是爲聯盟是做了貢獻的,他發佈任務就爲聯盟中提供了利益,接受任務就提供了勞動力,無論哪一樣都爲聯盟帶來了更大地繁榮、利益以及凝聚力!
那麼聯盟當然要對這些有益於聯盟,爲聯盟的發展作出貢獻的盟友,提供更多的方便,從而使之更加致力於聯盟的發展。
這些方便有許多說道,不乏華而不實的虛名,也有相當有用地能。
一個相當便利的作用就是,積分高了,無論是發佈任務還是接受任務,都能夠有着優先地權利。
這是相當便宜的一項功能,試想要是有一項任務,它難度低酬勞高,大家都想接,都接自然不可能,那就積分高地接,自然佔便宜。
又比如有段時間願意接任務的少了,人手不足,那麼相同地報酬相同的任務,哪個先完成呢?自然是積分高的發佈的任務先完成。
通過這樣的手段,漸漸地就能夠將死水盤活,使得聯盟實質意義上掌握的力量更加的龐大起來,也能將打醬油的實實在在幹實事的區分出來。
對於這個,以往大家都很無所謂,畢竟世界大同,大家小國寡民,自家在自家安分的呆着,關起門來作大王,可以自樂想幹什麼是什麼。對這項規定還不大看重:你不讓我發任務我就不發,不讓我接我就不接,不差你那麼一點東西……很稀罕麼?
而今時不同於往日,現在,爲了各種各樣的原因、或仇殺或利益爭執,彼此爭鬥喊打喊殺,這簡直就是無窮無盡!
無論是什麼神看了這樣亂糟糟的世事都要從心裡感到一陣陣的發寒,從而想着一個問題:要是有一天
這樣的厄運,我能應付的過來嗎?一次我應付的我應付的過來,但次數多了我行嗎?
答案多半是不行,然而不行了需要想着辦法解決,總不能幹着的死!
或者刻苦努力奮發圖強把自己打造成無敵金剛……問題這難度實在是太高了,實在不是一些神格等級一、二乃至於三的神一個人就能辦到的。
或者找一尊大神抱着人家的大腿……問題是這大神往哪裡找?人家憑什麼要你抱着大腿?你能付出什麼吸引人家的代價或者東西、辦法?賣身作屬神麼?不到萬不得已這事兒誰願意去幹呢?
再或者就是找一幫子神一塊合作共度難關……這還多少有些譜。
那麼諸神聯盟就是最爲理想的對象了,這個組織比較鬆散,沒有很多約束規矩,重要的是裡面收納的神太多了,足足數百號神,實在是最合適不過了……這正是許多神之所以願意加入諸神聯盟的原因。
但問題是諸神聯盟實在鬆散了,根本就沒有什麼凝力、約束力也沒有什麼讓諸神難以割捨~感情以及利益。
平常還好一,可一旦真的世界性的大戰爆發了,柴尼斯很懷疑,這個草草搭建然而確實又費了不少力氣下了不少功夫的諸神聯盟,到底還有誰會記得它?還有誰會爲了那麼一丁點的神力結晶而賣力的聽從調遣?
柴尼斯估計到時候揮舞着大筆力結晶找打手的可能數不勝數,但願意聽從調遣的估計很難有幾個。
一句話,諸神聯盟沒約束力,另一個,神力結晶不值錢沒有吸引力。
問題的解決關鍵在分!
爲了保證自己的積分優勢,也就是:己的優先權,那麼自然會有無數的神願意花大力氣來掙積分,或放任務,或接任務,這就促進了聯盟的繁華,也增加了諸神對於聯盟的感情以及凝聚力。
感情是處出來的,在聯盟經歷的事情多了,自然就有了感情,就不忍割捨。
在聯盟中投入的大了,自然要有所求聽調遣,就有了凝聚力。
而等到他日,真的大型的戰鬥到來之時,而神力結晶再難以滿足諸神的需要,也吸引不到諸神的目光之時,那麼,自然就要以聯盟之中的積分爲貨幣,來發布任務或者獎勵盟友了。
到得那時神力結晶徹底無人問津,在沒有誰會願意爲那一倆小錢兒賣命之時,積分就成了既讓他們喜愛也讓他們痛苦的源泉了。
首先,聯盟會公佈出長長地一溜,足有數百位神的積分優先榜,從頭到尾第幾位有多少積分一清二楚,而每一位上榜的積分擁有者,除了本人之外誰都不知道(三位盟主除外)。
從榜單之上,一位神就知道了自己優先權到底是排在第多少位,是高是低。
高了的話自然高興,因爲那意味着自己身後站立着一個偌大的聯盟。聯盟之中幾百號神都在身後爲自己撐腰,自然可以心中踏實安穩,對聯盟充滿了感情,充滿了振奮。
低了的話就惶恐了……哎呀,我排在第一百位,雖然在榜上我身後還有幾百位神站着,但一來我的優勢不明顯,二來想要發佈任務可是要付出積分做代價的,我的積分僱不了幾個神,買不來自己的命啊!還要再去接任務!
在於最末尾的,只有接任務去賣命的選擇,否則就不要想籌到足夠的積分,讓別的神來爲自己賣命了。
就算是身處於積分榜最高位的神也不是可以高枕無憂的,一方面物價會漲,越到艱難的時候僱傭神代價越高,一方面僱傭神要扣去積分,扣幾次指不定就要沒了。
誰也不知道什麼時候是最艱難的時候,要想撐過去,就一定要在保障自己安全的同時儘量接任務賺積分……這就使得聯盟不會在最艱難的時候缺人手。
而在聯盟之中只有三位盟主可以凌駕於積分之上,他們沒有一點積分,但他們有聯盟的任務系統之中的抽成,也即發佈任務以及實際交付之間的差價,這一部分用於聯盟~建設……保衛盟主算得上建設聯盟的一大部分吧?
事實上這一部分也是柴尼斯糊弄那兩位的,這套系統是他做的,他想怎就能怎麼玩,不過他不告訴別人罷了,當然,平白無故他也不會跳出來顯擺搞破壞。
這一些彎彎繞的東西,除了聯盟貢獻積分是決定優先權的標準之外,其他的,誰也不知道。
但,這就足夠其他神爭着爲聯盟做貢獻了。