算是個非正式的答讀者問吧

看到不少人在小說中提問,也在評論區提問,隨便寫點我的想法,順便也介紹一下自己。

我現在是在某二/三線小廠做遊戲劇情策劃,也會負責一些外圍的系統設計。

遊戲行業工作三年的時間,不算長,但是也不算太短。

很多讀者在評論區說,寫遊戲製作就寫遊戲製作,別寫亂七八糟的東西。

這一點我不是特別的苟同,遊戲從來不是一個簡單的製作就完事的事情,拋開那些簡單的一人制作的獨立遊戲而言,絕大多數的遊戲都是一個系統化的工程。

遊戲從開始立項起,就寫立項報告,寫核心玩法系統案,寫各個系統的系統策劃案,然後交付程序來實現功能。程序有客戶端和服務端(單機可能不需要),需要有底層的邏輯,和表層的表現。

除此之外,還有大量的美術工作,文案工作,音樂音效,絕大多數時候這不是一個人能完成的活。

在測試版前會一半會有demo版本,也就是演示版本,可以讓公司的大佬知道你這遊戲究竟是怎麼好玩的。

然後就是一期一期的開發工作。遊戲製作的工作大多數時候會比較枯燥,而不是大家想象中的有樂趣,有時候我們會因爲一個bug通宵查究竟是哪裡出了問題。更多的時候,我們甚至都查不出來bug究竟問題出現在哪裡。

這時候還需要各種行之有效的測試方法,也就是測試兄弟的幫助。

在遊戲基本完成之後,就需要發行和運營,這時候是市場和運營的兄弟們來協助,去投廣告,去買量,去製造話題,去做一些運營活動,絕大多數時候都需要很嚴密的策劃的,而不是一拍腦袋就決定怎麼執行。

這些還只是單一款遊戲的從立項到製作到發行到運營再到版本迭代的工作。

在更高層面上,需要考慮到市場的風向,需要考慮到國內外的用戶異同,再比如男女不同的玩家用戶畫像的不同之處,這對於公司而言是很重要的,不然做出來一款遊戲,在市場上有很多的競品,又做不出來差異性,很容易就暴死了。

遊戲題材和遊戲類型的選擇有時候很重要。

也無法脫離開科技、其他相關行業的發展。

比如說頭十年,大多數的遊戲只是電腦端遊,爲什麼?因爲移動設備還不夠“智能”,當安卓和iOS出現之後,遊戲行業發生了翻天覆地的變化;即使這兩個操作系統出現之後,最開始的性能缺陷到後面逐漸完善,遊戲也從當年的湯姆貓、神廟逃亡、天天打飛機這些遊戲變成了現在各種端遊的移植。

爲什麼?因爲手機性能的提升,因爲CPU和分辨率的提升,這些可以說都和遊戲行業息息相關。

現在5G出來了,前段時間炒的火熱的雲遊戲,會不會成爲遊戲行業的下一次變革的起點?我不知道,在變革出現的時候,絕大多數人其實都處於懵逼狀態。

所以很多人說,你寫遊戲製作就寫遊戲製作,別亂七八糟的什麼都寫;可是我覺得我寫得核心就是遊戲製作,只是有些東西,繞不開的。最近的劇情進展到了寫社交網絡這塊,爲什麼寫了那麼大的篇幅而且後面還是要寫?因爲繞不開的。

豬廠遊戲很多獨創,也被很多的玩家擁躉,爲什麼還是拼不過鵝廠?因爲它沒有鵝廠,還不就是因爲它沒有鵝廠的大殺器?

這些說起來和遊戲不太相干的東西,其實我個人認爲,真的是息息相關的,而且不只是社交,智能機的普及,遊戲設備的更新換代,主機、引擎等等,在小說的未來,可能多多少少都會涉及到一些。

絮絮叨叨寫了很多,一些是有感而發,有一些也是爲了解答一下讀者評論區的大家的疑問。

可能我不是一個很合格的小說作家和遊戲策劃,但是對這兩個行業的喜愛和熱愛,卻也是實實在在的。我是希望能夠通過這本書,把自己這幾年在遊戲行業的工作經驗有一個總結和啓發,也希望如果有讀者朋友們想要進入這個行業,這本書多多少少能給你們一些參考經驗。

相對於這種類型的小說,很多設定上比較未來,而這本小說,其實是更基於現實的思考和假象。

再一次感謝大家!希望我能給大家一個還可以的讀書體驗。

三百零四章 項目流動第一百二十章 大學生打折但高中生不在其中三百零三章 結束和開始第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?三百零二章 求婚二百四十九章 dota聯賽進展第二十六章 可憐高尚總被無德欺二百四十二章 說謊不臉紅二百八十三章 不平凡的11月二百七十章 決賽開始第一百零二章 看房卻不覺得合適第一百八十八章 墨三國遊戲工作室的新遊戲開發設想第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張二百五十二章 高效工作方法第八十五章 不太一樣的遊戲媒體專訪第一百四十八章 組建新的風華遊戲工作室第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第一百九十四章 亞伯來華夏談合作的事情第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃二百六十六章 獎勵刺激第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了二百四十一章 影響深刻第一百三十四章 論聚餐是怎麼從歡樂變成恐怖的?第四十二章 啓明星遊戲工作室二百九十一章 新的宣傳計劃第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!二百四十一章 影響深刻二百六十六章 獎勵刺激第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓二百四十三章 Project SGWS二百六十七章 全面手遊時代二百八十八章 做朋友不做對手第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊第十章 富貴不能移但奶茶能二百七十章 決賽開始二百五十六章 饑荒的第一種死法三百零二章 求婚第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播第六十六章 我的天配音CV竟然是她?第七十六章 《老友的閒暇時光》?第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花二百四十七章 實質性進展第七十章 堂堂正正用錢把用戶砸出來第二十八章 到處都是資本家的走狗第七十六章 《老友的閒暇時光》?二百二十一章 IP元年第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望第二百零九章 三款和劍俠情緣單機版撞車的遊戲的不同宣發態度第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰二百四十三章 Project SGWS二百七十七章 懷恨在心第六十九章 撒幣模式開啓二百七十章 決賽開始第一百五十七章 列王的紛爭:新遊戲已經定下來了第一百八十六章 體驗工程機時候有了做主機的想法第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個二百一十六章 首款和境外勢力合作製作的遊戲名字定了下來二百二十九章 忙碌的國內媒體三百零一章 神還原第九十二章 小紅帽的進擊第一百五十七章 列王的紛爭:新遊戲已經定下來了第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向二百二十三章 Ibal的邀請函二百八十一章 主機計劃?二百四十九章 dota聯賽進展第九十五章 過年期間被催婚是日常操作第二十八章 到處都是資本家的走狗第二十六章 可憐高尚總被無德欺第四十章 風水輪流轉今年到我家第七十六章 《老友的閒暇時光》?第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事第一百八十一章 因爲一句不經意的對話引起的重大變故二百四十一章 影響深刻第二十五章 豬頭是怎麼練成的?二百八十八章 做朋友不做對手第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望二百三十七章 又是發佈會?第二十章 我的目標可是星辰大海第四章 方案敲定第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓二百三十七章 又是發佈會?第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了二百五十二章 高效工作方法第一百四十八章 組建新的風華遊戲工作室第八十三章 新的設定是什麼遊戲?第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發二百八十三章 不平凡的11月第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差第七十六章 《老友的閒暇時光》?二百六十一章 牛仔的算計第一百零三章 搞個三國殺大學聯賽二百八十一章 主機計劃?第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發二百九十七章 幸福的煩惱第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差
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