第92章 入侵模式

在考試的這段時間裡面,考生並不使用ID,而是直接使用自己的編號。比如說,楊海的對手看到的並不是P這個名字,而是00636這個編碼。使用編碼的規定是從十二年開始的,因爲那次考試出現了作弊行爲,除了克洛託的人在看笑話之外,全世界的職業玩家都震怒了。作弊的手段雖然笨拙,但是卻有效——有一個遊戲世家安排了大量打醬油的路人ABCD參加海選,路人ABCD在賽場裡面碰到了作弊者於是放水……雖然之後在考場複查的時候,聯邦中央處理器察覺到了不對並且提交了報告,但是事情已經發生了,並不是每一件事情都可以亡羊補牢,選秀的作弊影響也是一場惡劣,從此之後,海選的實戰考試就以編碼來取代ID,以防止良莠不齊的海選裡面出現無法預防的異常狀況。

組的人的考試被安排在競技場旁邊的一棟教學樓裡面,在衆人的編碼確定的時候,他們的對手也就確定下來了。

此刻楊海就坐在打亂了順序的考場裡面,看着這一次實戰考試的規則。

實戰考試的內容和形勢也是剛剛在處理器中隨機確定下來的,楊海記得歷年海選實戰測試考的內容五花八門,不過本着考驗玩家綜合能力的原則,海選最常考的還是三種考試。

中世紀Ⅲ,就是中午的時候楊海和加查林兩個人玩的遊戲。中世紀Ⅲ是一個十分注重考驗玩家綜合能力的遊戲,操作自然是不用說了,對於即時策略類的遊戲來說,玩家操作水平不同對結果的影響是很大的,中世紀Ⅲ很多兵種、很多戰鬥都需要高額的操作能力才能發揮出威力來,所謂慢手流、鼠標流的強人不能說沒有,但是楊海一個都沒見過;另外一個,中世紀Ⅲ對於玩家的策略水平、心戰能力、心理素質都是非常高的考驗,就像楊海一句話沒說就把白朮給騙了一樣,什麼叫做心戰?這個就是。

FWAR,機甲類遊戲的開山之作,所有機甲類遊戲或多或少都借鑑了FWAR的設定,機甲遊戲體系被稱爲F體系,這款遊戲的地位可見一斑。FWAR對抗激烈,雖然手速並不像中世紀Ⅲ那樣全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。FWAR對於玩家的策略水平沒有什麼考驗,但是對一個玩家的戰鬥能力,防守能力,抗壓性,想象力還有戰鬥嗅覺都是一種測試。

最後一種常考德內容就是第一人稱射擊類遊戲——就是對於參賽者的反射神經、作戰意識、槍械知識、局面洞察等方面都是一種覈查,而且最重要的就是SRVIV這款遊戲擁有一大批自己的遊戲迷,是除了思考遊戲和網絡遊戲之外最熱門的遊戲,也是職業玩家通修必精的科目。

海選裡面不是沒考過其他的遊戲,但是很少,就算是考也是變着花樣考,不會單純地讓考生對弈什麼的。

可能有的人會問,既然通常情況下只考三種遊戲,那爲什麼還說考試五花八門呢?雖然說中世紀Ⅲ、FWAR和SRVIV只是三款遊戲,但事實上這三款遊戲每一個都有多模式,每一種模式都能夠衍生出多的玩法。有些玩法並不在里昂杯的聯賽當中列項,但是並不意味這些玩法不好或者什麼的,這些稀奇古怪花裡胡哨的遊戲模式纔是海選歷年來主要的改變之處——也是讓參加選秀的職業玩家們絞盡腦汁苦思冥想的地方。

楊海這個時候就正在閱讀今年的考試內容。

四周只能聽得到同年級生的呼吸聲,楊海一邊看一會兒的考試內容,一邊在心裡想加查林這個時候會不會緊張地腿腳發抖。

應該不至於吧……好歹中午還說了那麼多鼓勵的話呢。

看完今年海選實戰測試的內容,楊海砸了咂嘴,今年的內容並不是楊海最希望看到的單挑,但是也沒有蛋疼到需要和一羣不認識的隊友打團隊比賽的地步。

可是……今年的考試要打中世紀Ⅲ入侵模式,這個就有點蛋疼了。

怎麼說呢……入侵模式不像團隊戰一樣那麼容易被隊友坑,但是總的來說,和大部分遊戲比起來還是很容易被隊友給坑了的。

入侵模式這個打法的起源來自於古代美國(這個我記不太清是加拿大還是美國了),那個時候美國因爲西部文化的影響誕生了一種桌面紙牌遊戲——那是一種回合制的遊戲,一共八個玩家湊在一起玩,八個玩家共有四種身份。

警長、副警長、強盜和叛徒。

其中一個警長,兩個副警長四個強盜和一個叛徒。

在遊戲開始的時候,每一個人發一張身份卡,只有警長的身份卡是亮出來的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在遊戲當中的一舉一動自行判斷。

四種身份的勝利條件也不一樣。

警長的勝利條件是直接或間接地殺死全部強盜和那個“革命隊伍裡的叛徒”,同時自己好好地活着。

副警長的勝利條件與警長相同,不同之處副警長可以陣亡,只要警長能夠弄死強盜還有叛徒,就算自己死了,只要警長活到最後副警長依然獲得勝利。

強盜的勝利條件就是殺死警長,只要場上還有任何一個強盜存活,警長一死強盜們就獲得勝利。

勝利條件最苛刻的就是叛徒,叛徒必須保證直接或間接地殺死所有強盜和所有副警長,最後自己和警長進入單挑並取勝。

這款遊戲在北美紅極一時(據說),後來引入了華夏,被當時的第二號坑爹公司SD公司模仿開發成了一款很有名的遊戲,三國殺。

主公就是警長,忠臣就是副警長,反賊就是強盜,而內奸就是叛徒。

三國殺本身是挺精緻的,對於華夏的玩家來說絕對比起原先的遊戲青出於藍,不過後來被SD公司弄成了三國殺OLI,一些遊戲之外的事情就開始干擾遊戲本身。

要知道遊戲是一件很單純的事情,有些強大的武將必須花錢才能買,這也就罷了,畢竟SD公司的員工也是要吃飯的嘛,而且武將有強弱,這個差別卻有一個限度,玩家的技術是可以彌補的,但是,但是!後來居然可以用錢買換手牌的手牌卡,換身份的身份卡,甚至是點將卡,這就好像是大家和朋友一起打鬥地主,一個人看了看覺得自己手牌不好,於是就給了每個人1塊錢,然後重新摸手牌,再看看自己手牌不夠好,再給每個人1塊錢,然後再重新摸牌,摸到自己滿意爲止。

至於說身份卡就更坑爹了,這就好比和朋友一起打鬥地主,然後一個人在打牌之前就說了“我不當農民”或者“我不當地主”……如果遇到這種人,難道我們會認爲他不是一個S麼?我不信。

這些行爲站在現代遊戲的角度上來看人們都是會覺得不可思議的,這種行爲是對於神聖的遊戲的一種侮辱。SD做出瞭如此令人髮指的事情,爲什麼還說SD只是古華夏第二坑爹公司呢?

因爲俗話說得好,沒有最坑,只有更坑。古代遊戲史上著名的“最坑公司”——企鵝公司以毫無懸念的天字第一坑完殺SD。山寨是一種態度,腦殘是一種技術,沒牙是一種追慕,坑爹是一種覺悟。不好說企鵝殺是在模仿三國殺還是在模仿風靡北美的那款原始版遊戲,企鵝殺的境界非我輩低端境界所能揣測。據遊戲野史記載,企鵝殺不但完全泯滅了該遊戲“主公技”的精髓,而且該平臺內有大量野生高富帥出沒,噴子、盲狙、自宮、私通、坑隊友,甚至還有巨多資質平庸的修真者修練企鵝神功後成功掌握了裝身份神技,一躍成爲大羅金仙,仙氣瀰漫,臭不可聞,令三國殺凜然生畏,不敢望其項背。

有詩爲證:

我鵝威武,我鵝驚豔,

企鵝殺現,天地一暗。

山寨精神,傳承不變,

仙福永享,壽比天仙。

企鵝集團的坑爹手段至今爲止都書寫在世界遊戲的教科書上,《世界古代遊戲史》一書中,分卷《華夏遊戲史》裡用來討論不公平遊戲的例子就是企鵝公司在千年之前創造的“墨鏡”道具——大家一起來找碴這個遊戲,本來是比賽誰找不同之處找得快,但是如果我祭出墨鏡大殺器,那麼就可以讓對方的電腦屏幕變成一片雪白,使對方無法下手。

後來該書的作者在訴說這件事情的時候,用這樣瞠目結舌的語氣說:“無法相信那個年代的人們居然在玩這樣的遊戲,這就好像是一個斷了一條腿的殘廢和世界百米冠軍賽跑,殘廢把百米冠軍的雙腿都給砍掉,然後自己一個腿跳到終點,最後堂而皇之地對全世界宣佈我賽跑贏了世界冠軍,老子就是一條腿都是超級賽亞人,然後自己的身心都獲得了極大的滿足和歡悅……這樣的事實簡直是讓人毛骨悚然,企鵝,如果我穿越了的話,我很想問一句,你作爲那個年代世界上最大,用戶最多的遊戲公司之一,你的節操在哪裡?”

《華夏遊戲史》這一卷的結束感言中寫道:“面對這樣的情況,我想那個年代真正的玩家都只能用這樣的理由來安慰自己。畢竟,人和人之間是存在差距的,我們也是必需容忍S存在於這個世界上的。”

咳咳,又跑題了,跑得比較嚴重。

繼續說正題。

所謂中世紀Ⅲ的入侵模式,就是說,借鑑了三國殺這種模式,八個玩家在一張地圖上一起打比賽,每個人在比賽之前會隨機到一個身份。

這個身份分別是帝隊(主公)、侵略者軍隊(反賊)、公國援軍(忠臣)和反叛軍(內奸),對於華夏的玩家們來說,三國殺是經典遊戲,入侵模式中他們也更喜歡以主公忠臣反賊內奸來稱呼這些勢力。至於說勝利條件,其實就和三國殺是一樣的。

楊海其實很不喜歡打入侵模式。打主公還好,忠臣死光了他也不虛,管你是反賊還是內奸,直接殺死就行了;打內奸也不錯,反正在這個級別的比賽裡面,他實力超強,可以逮着一個弄死一個,逮着一個弄死一個,最後把所有人都弄死和主公單挑,楊海覺得自己很可能都不用去控制仇恨;反賊勉強也湊合吧,雖然說在忠臣和內奸的保護下想要暴死主公有點難度,但是楊海也不會真的認爲會難到哪兒去;最怕的就是打忠臣,因爲如果主公不爭氣,直接被秒殺,那自己未免也就輸得太冤了——帝隊如果全軍覆沒,基地被推掉,那麼公國援軍就算再強勢還是輸。

要知道,雖然自己隨機到忠臣的可能性只有四分之一,但是四分之一的概率也不小了。至於說正好碰到自己的主公是一個草包……那也實在是太正常不過了。

真的是再正常了。

不能說楊海狂妄,實在是在FC平臺上面被隊友坑的有點害怕。

再看看比賽的評定標準,楊海才大鬆了一口氣。評定的標準是加分制。

加分制就是說,我殺死了對方的一個兵,我加多少多少分,我開了一個分礦,收回成本之後,沒開採出一個金礦能加多少多少分,獲得比賽勝利,根據我對團隊的貢獻,加多少多少分;另外,我惡意搶奪隊友的得分,不但不會加,還要扣多少多少分什麼的……評分的標準和加分的額度都比較公正,而且前來考試的只有幾萬個人,聯邦中央處理器完全照看得過來,到最後,這個得分就是這一次實戰考試的成績。

根據實戰考試的成績,還有筆試的成績,將會有一百個人通過海選,晉級正賽。

和楊海一起打比賽的幾個人分別是00640、00639、00638、00637、00635、00634、00633和00632,楊海本人是組的00636號。八個人,楊海不相信自己這一波的其他七個人,自己會正好遇到LVL,帝釋天天,GODO和他們,仔細算一下,這個機率還不到兩萬五千分之一,而且就算遇到了也不一定是對立身份,說不定是隊友,就算是對立身份,也不是自己倒黴,而是他們倒黴。

楊海雖然保持着冷靜,但是基本上心態屬於有恃無恐的那種。

時間一到,他眼前的光屏自動黑了下來,進入了中世紀的準備界面,界面裡其他幾個人也同時都到了,只要所有人都點擊了準備就緒就會自動進入遊戲。

這個時候,32號在頻道里面打了字:“希望大家認真遊戲,不要出現裝身份、放棄比賽這樣的情況。”

頻道里面打出了一連串的1,至少從表面上看起來,大家的心態都是要認真比賽的樣子,楊海又鬆了一口氣。

就在今天上午的筆試過後,有些參賽者的比賽成績慘不忍睹,這種成績已經暴露出了他們純粹就是來湊熱鬧的遊戲愛好者。這些人的試卷經過反覆審覈,工作人員已經勸說他們放棄參加下午的實戰測試了,按理來說也不會存在那種完全不會打的人,但是如果遇到那種理論非常牛,但是實戰很差的遊戲愛好者,這個就沒辦法了。

另外,爲了最大限度地保證參賽者不會被坑,對於那些已經弱到了影響了比賽正常運行的玩家,他的隊友可以暫停遊戲,向中央處理器申請將這個玩家從遊戲中出,中央處理器經過公正的審覈,確定這個玩家確實不適合比賽,就會讓該玩家強制離場,他的部隊由一箇中等水平的人工智能接管,但是真的弱到了這種程度的話,也不會來參加比賽的。

當然,一旦中央處理器人,那麼被踢得這個玩家實戰成績自然也是作廢了。

楊海正在心中權衡一會兒如果自己倒黴成了忠臣該怎麼辦,該選擇什麼種族,突然那個32號問:“36,你對於認真比賽有什麼意見麼?”

楊海楞了一下,才反應過來這是因爲自己並沒有響應他說的話,所以那個人重複地問了一下自己。楊海打字道:“沒意見。”心裡卻覺得有點不痛快,心想這個人是誰啊,一副很強勢的樣子,面對一羣陌生的隊友還敢這麼高調,難到不怕一會兒被盲狙?

楊海心說,小子,你最好祈禱老子不是內奸。如果老子是內奸的話就是自己跟自己一夥兒,這樣你就算不跳明身份我也可以盲狙掉你,讓你知道做人不能亂說話的道理。

楊海把自己的鼠標接到了光腦上面,甩了幾下,覺得手感不錯,看來備用的兩個鼠標都用不上了。

這個時候32號又在頻道里面催了:“都快一點,誰還沒有準備就緒呢?生孩子還是幹什麼呢?”

“……”楊海的心裡就更不得勁兒了,心想,老天爺啊,保佑這個傢伙不是我的隊友就吧,這樣我就能直接弄死他了。

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