“這野怪殺死了會爆BUFF!”
落月一聲驚呼,引得衆人都看向他那邊的電腦屏幕,而改名點開落月頭像,頭像下方確實多了一個BUFF,增加10%物理攻擊力。
“我說你要這個BUFF來做什麼?”
楓少哈哈大笑,落月一個元素法師,增加物理攻擊確實沒啥效果,就算法師平砍也是魔法傷害,不過另外一邊的雀枝枝卻是對改名說道。
“看上去BUFF應該是完全隨機的。”
雀枝枝的話讓改名點點頭,其實不僅僅是BUFF效果完全隨機,就連野怪也是不固定週期刷新出來的,而且根本就不知道擊殺什麼樣的野怪會出現什麼樣的BUFF。
改名首先能夠想到的就是,這種完全隨機的新元素將會對眼下嚴謹的滾雪球戰術體系造成巨大的衝擊,但是仔細一想,造成衝擊的遠不止這麼簡單。
大多數競技遊戲對平衡性都有很高的要求,儘量減少在對戰時的隨機元素,帶有機率性的東西,諸如閃避機率、暴擊機率,包括傳統網遊中那種武器攻擊的上下限都是儘量排除的。
因爲只有這樣才能讓嚴謹的戰術體系被更好的執行下去。
而如今的鬥神新加入的這些隨機元素,先不論平衡性有多少,單就野怪刷新和隨機分佈,就非常考究比賽中的雙方的人品。
“大家都記錄一下之前都出現過那些BUFF。”
很快,一份記錄表格就出來了,從最基礎的攻防屬性的BUFF,到直接獲得半個到一個能量值,到臨時獲得持續回血回藍效果,臨時降低所受到的傷害。
而在所有出現的BUFF效果當中,最兇殘的兩種BUFF也逐漸被衆人試驗了出來,一種是緩慢回覆能量值的BUFF,而另一種則是得到一個只有一次性使用機會的剛體效果。
持續回覆能量值,從恢復的速度上來講,5秒可以恢復半條能量值,無論是臨陣逃跑累積能量值,還是通過持續戰鬥加上緩慢回覆額外獲得的,都將會給比賽帶來巨大的變數,特別是在前期雙方都沒有能量值的時候更是逆天。
而剛體效果,雖然僅僅只有1點,但是其效果也是非常恐怖的,處在剛體效果當中的玩家將不會受到任何硬直效果的影響,就像是古老的傳奇遊戲開了外掛以後被攻擊不會後仰那樣,而且1點剛體跟1點霸體之間的區別在於,1點霸體只是在受到對手的第一段攻擊的時候不會影響行動,如果某個技能有多段連擊數,1點霸體就根本沒用,而剛體則是可以直接抗下對手的某個技能,無論這個技能有多少段連擊數,在遭受攻擊的同時都不會受到硬直效果的影響。
更重要的是,處在1點剛體狀態下的玩家,如果對手只打出一個技能,沒有後續連招,那麼剛體狀態的玩家不吃硬直效果同時也不受傷害,同時因爲單一技能根本就沒有打掉對手的剛體狀態,所以那1點剛體的狀態仍舊會保留下來。
想要破剛體,最好的辦法就是依靠拳師、戰神帶有出招無敵的技能,用一個技能破掉那1點剛體的效果,然後銜接下一個技能,只有這樣才能消除掉對手的剛體狀態。
“這剛體是要逆天了嗎?”
此時此刻,阮曉晴的身上剛好就有一個剛體狀態,這讓跟他對戰的唐少感到非常的難過,唐少身爲戰神,攻擊手段很單一,大量技能必須近身後才能形成效果,EX火焰衝擊成爲了唐少唯一的希望,但是月華很靈活,阮曉晴根本不給唐少任何機會。
而戰場上唐少的其他隊友也很難幫到他,攻擊無法命中月步中的阮曉晴,而且多人的攻擊同時施加在阮曉晴身上,也不會疊加連擊數,因此阮曉晴那一點剛體狀態仍舊維持的很好。
少帥好不容易抓到了一次阮曉晴左側薄弱的真空近身後第一套技能還沒打完,就被阮曉晴爆氣脫離將少帥震開,而且因爲並沒有達成破除剛體狀態的條件,所以眼下的阮曉晴簡直如同風之子一般,在少帥的隊伍中如入無人之境。
改名等人在一旁觀戰,漸漸皺起了眉頭,一旁的雀枝枝不但在關注雙方對戰的局勢,也在觀察改名的表情變化,不知道從什麼時候開始,雀枝枝都很注意改名的情緒波動了。
改名找來一個本子,在上面寫着什麼,而後皺着眉頭,又將那張紙撕掉,想了想,卻再也沒有動筆。
“有剛體狀態的月華很難戰勝嗎?”
雀枝枝在一旁小心的問了個問題,但是改名沒有出聲,轉頭對雀枝枝說道。
“比賽結果出來等會告訴我,我去打個電話。”
改名走到外面,撥通了電話,很快那邊的聲音響起。
“我一直在等你的電話。”
賀平現在身處的鳳鳴戰隊裡也在就這次的更新而焦頭爛額,周淺深、星星等人也都持有各自不同的意見,衆說紛紜,很難得出一個確切的結論。
“你覺得這是怎麼回事?”
改名不動聲色的問道,其實他的心中已經有一點底了,而賀平也沒有猶豫直接說道。
“估計是你那份攻略造成的問題。”
聽到攻略二字,改名也不再懷疑,果然是這樣,這兩份攻略應該是已經流出了,而且肯定跟周淺深有關,但是他爲何要這麼做,出於怎樣的一種原因,改名還不得而知,但可以肯定的是,改名的攻略與其說是一種特殊的戰術考量,倒不如說是一種對策,具體情況具體分析,在面對固定套路的時候一種帶有極強的針對性的戰術。
在職業圈裡很少會有人去思考這種針對性的戰術,面對對面的一個整體,對策有其侷限性,與其針對,倒不如做好自己,利用自身團戰體系的嚴謹性和技戰術實力的完美髮揮,從大局觀上完全壓制對手,這就是滾雪球戰術的精髓所在。
這樣的戰鬥也是觀衆和粉絲們喜歡看到的,雙方都能夠發揮出自己的長處,最終的勝負比的就是雙方的狀態能夠保持多長時間,而改名的對策確實沒有多少觀賞性,應對這種針對性極強的戰術通常是以壓制單人或多人的發揮爲目標,如果對手發揮不出多少實力和狀態,那麼改名一方的勝算自然就大得多。
“改名,你有什麼打算?”
賀平雖然沒說,但他相信改名一定很清楚這次更新的內容完全是衝着他而去的,包括脫戰保留能量值的更新也是如此,上次才提到更新和補丁纔是最大的敵人,沒想到對方竟然如此快就做出了調整,而且這種全局調整,從公平性上來講是相互的,不瞭解實情真相的人很難猜到背後隱藏的目的。
“不急,再看一看。”