第431章 鬥神大改(二)

鬥魂戰隊和風雲戰隊的比賽結束了,比賽很精彩,不過精彩只是相對於少部分人而言的,但是這場比賽具有的意義卻很深遠。

依舊是比賽後的輿論風暴,而這場比賽在一個小圈子裡被談論到最多的是一個在職業圈過去從來不曾被提到的話題。

術士。

術士在鬥神中的打法以簡單粗暴著稱,當然這只不過是一種修飾過後的美譽罷了,實際上無論從哪個方面來看,格鬥遊戲中的術士都會有一種不倫不類的感覺,因爲這個職業沒有連招,而連招對於大部分格鬥遊戲愛好者來說,是一個很重要的評價標準。

一個角色的華麗程度,某種意義上要比實用性更能體現出這個角色的價值,街霸在過去比不上拳皇的其中一個原因就是街霸所有角色都是大塊頭肌肉的角色,無論男女,這對於近些年喜歡捏臉和買時裝的玩家來說,從觀賞度上來評價就足以給其一個不及格的差評了。

雖然說近些年格鬥遊戲的核心向玩家仍舊不少,但是這種核心向玩家卻並不是遊戲公司看重的發展方向,換句話說,真正的技術型玩家不用花錢,不用買時裝或者英雄皮膚也能夠玩的很好,甚至要比人民幣玩家還要牛逼,這種玩家多了,遊戲公司該怎麼創收呢?

所以,現在的遊戲基本上都會有一個很明確的標誌,或者說一種符合市場經濟的標準,那就是核心向的技術型玩家可以有,哪怕是那種“我能打十個”的類型,但是這樣的玩家絕對不能比花錢的人民幣玩家更牛逼。

這種思維模式導致了現在的遊戲越來越簡單粗暴,而爲了迎合這種簡單粗暴的遊戲風格,核心向的遊戲類型要麼漸漸退出市場,要麼背地裡進行暗地整改。

鬥神中的術士職業也一樣。

術士職業的玩家其實並不少,這種現象在鬥神網遊中很普遍,鬥神公司也做過相應的調查,而調查所得出的結論無一不指向了一點,那就是諸如戰神、劍聖、月華這樣的職業更注重技巧性,通俗來說就是在新手選擇角色的時候特意標註上了“上手難度五星”這樣的字樣,而這樣的職業對新手來說,幾乎不會考慮。

而諸如元素法師、天音,乃至於術士這樣的職業,或許在別的遊戲中操作難度也很高,但是在主打格鬥遊戲的鬥神中,卻遠不及劍聖、月華來的簡單,用一句簡單粗暴來形容一點都不爲過。

簡單粗暴的職業在降低了玩家享受到更多遊戲性的同時,卻能夠讓玩家擁有更豐富的遊戲樂趣。

遊戲性就是遊戲中的操作難度,而遊戲樂趣則是在同等硬件需求達標的前提下可以獲取的遊戲體驗。

這種感覺就好像是下副本一樣,高難度操作的角色在副本中需要花費更多的精力才能夠通關,一套精美無失誤的連招要花費玩家大量的時間和精力去進行練習,但是簡單粗暴的職業卻可以在裝備達標的前提下無壓力碾壓通關,他們不需要掌握更高的技術也能夠得到他們想要的裝備、經驗值等具有實際價值的物品,而這一點在近幾年的網遊中是極爲重要的。

就好像是曾經提到過的皮總和他的隊友之間那種存在於時代感上的代溝一樣,玩家們不知道從什麼時候開始從注重遊戲中的RPG元素到只注重個人面板數據了,這也是近些年頁遊、手遊這種掛機遊戲興起的原因,不管這個現狀是如何造成的,如果遊戲公司把握不住玩家們更加看重的東西,那簡直分分鐘都將要面臨倒閉。

術士,在鬥神中就是這樣一種簡單粗暴的存在,和元素法師、天音一樣,是近幾年鬥神玩家們選擇的主流職業,當然是網遊中的,不過鬥神官方一直都找不到一個合適的切入點去對這個職業進行整改甚至是重做,而如今改名似乎給予了他們一個方向。

夢飄飄的發揮在這場比賽中給了所有觀衆一種耳目一新的感覺,大有一種原來術士還可以這樣玩的感覺。

術士確實沒有連招,改名也不可能憑空變出一套連招,但是就如同當初第一次更新後的格擋一樣,有思想的玩家總能發掘出不同的玩法。

術士職業的各種控制技能大多都伴隨着自我封印的狀態,對玩家來說,這是職業平衡性的一種體現,畢竟控制是無視對手防禦的,但是並不是說控制技能就是單純點對點的一換一,至少在改名的心中不是。

昨天的比賽中,夢飄飄多次利用虛空禁錮的出招前搖來迫使對手進行位置調整,眨眼一看,這或許是一種術士在PK場上再簡單不過的立回手段,但實際上,只有夢飄飄、改名等人知道,這是這段時間改名給夢飄飄的一系列訓練目標。

術士除了控制技能外,也有各種最基本的拳腳攻擊技能,當然絕大多數術士都無需像別的職業那樣去進行近身戰鬥,加上術士也是屬於法師的一種分類,更是會讓玩家們產生保持施法距離的這種經驗向的主觀思維模式。

可是,夢飄飄接下來的幾個極其亮眼的操作卻完全顛覆了玩家們的思想。

夢飄飄之前的出招前搖並不是虛空禁錮的出招硬直,而是一種攻擊揮空所導致的假象。

以前曾經提到過,夢飄飄有一個只屬於她個人的天賦,那就是能夠在比賽中預判對手的出招習慣,同樣的,她在比賽中的一些小習慣也會讓對手建立起一種固定思維模式。

夢飄飄只要每一次出招揮空就會讓對手進行後退,她的對手認定了夢飄飄的想法就是短暫吟唱過後的控制技能,畢竟這種想法是最正常的,可是他卻不知道的是,當他的這種習慣性的行爲方式被夢飄飄所記錄下來之後,在一次看似要重複之前行爲的錯覺之下,選擇了低空跳躍,而後很快就通過跳躍到對手身前,無限拉近了跟對手之間的距離,而這個距離恰好就是對手選擇後退所拉開的空擋。

而落地之後的夢飄飄並沒有立刻就施展虛空禁錮,因爲這個技能是有短暫吟唱時間的,因此她選擇了另一種方式,通過打出普通攻擊,然後利用格鬥遊戲降幀的原理,讓一個20級以前的法術技能揮空,替代了虛空禁錮的吟唱時間,從而體現出了一種連段的效果。

夢飄飄的行動是建立在團隊合作之上的,看到夢飄飄的動作,改名和唐海天以及郭蓉都給予了她後補支援,而夢飄飄的控制並沒有持續多少時間,因爲她要的並非是跟對手一換一,而僅僅是利用控制的效果來摧毀對手的防禦能力,這要比別的職業持續攻擊對手導致CONNTER掉對手更加簡單。

這只不過是術士在比賽中的統治力之一,看過這場比賽的玩家們彷彿見證了另一個強勢職業的迴歸,但同時引發出的問題也是顯而易見的。

畢竟在過去術士職業不能登上職業圈舞臺是有其原因的,而術士職業強大的戰場統治力就是其中之一,如今鬥魂戰隊打破了這個潛規則,玩家們一邊討論符合術士職業定位的連招體系的同時,另一方面又對於職業圈是否應該存在有術士職業感到質疑。

輿論風暴很快就席捲了整個鬥神,而在這幾天當中,某直播平臺的幾個專職鬥神天梯的主播們也紛紛通過使用術士職業打了幾場有質量的比賽,更是讓這個職業再度受到了不同程度的好評和追捧。

而在這種時候,可以說是無意,但也在某些人的計劃當中,一次單純針對術士職業的更新到了。

大致更新如下。

術士所有控制技能的持續時間大幅度降低,耗藍比例降低,增加部分控制技能的出招硬直(吟唱時間),增加一個新的機制,現可以通過前置普通攻擊來減少控制技能的釋放幀數,累積的普通攻擊次數最高可以降低30幀。

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