第一張地圖。
永生戰隊密不透風的集體作戰,將一張混戰地圖活生生打成了防守地圖,打成了塔防遊戲。
他們把遠程消耗流的這個體系優勢和特性不斷地擴大。
無痛地在自己選擇的地圖上,讓對方無奈敲出了GG選擇投降。
這場BO5的比賽,僅僅開始了十分鐘的時間,永生戰隊的大比分就取得了1分的領先。
這張地圖上很是失意的大氣層戰隊,只能在第二張地圖上重新找回屬於自己的面子了。
可是,就第一張地圖永生戰隊的充分準備來看,第二張地圖估計也是一場硬仗。
這個階段的比賽。
雙方也顧不得什麼放水不放水了,誰放水誰就要死,所以傳奇哥不準備再留什麼後招,在自己選擇的地圖上,他要拿出大氣層戰隊練了很久的陣容。
短暫的中場休息。
重新登場的大氣層戰隊沒有受到第一局失利的影響,上一局因爲投降比較早,雙方切磋時間較短,手感是很難送出來的。
有時候手感熱起來,那真的是擋都擋不住了。
傳奇哥也是怕第一張地圖不投降,給對方養了手感後,己方的選手操作被打變形了。
要是出現這種情況,後面基本就等着被碾壓了。
中場休息結束。
第二張地圖的比賽開始。
傳奇哥先手禁掉了上一張地圖的【閃回大法師】,這是一個很冷門的英雄,但同樣也是上一張地圖永生戰隊贏下比賽的關鍵先生。
【閃回大法師】的技能讓其他角色的技能提前轉好了冷卻縮減,讓遊俠職業多了一輪攻擊消耗的回合。
如果沒有這個角色的存在,大氣層戰隊的第一張地圖還是可以打一打的,但【閃回大法師】提高了整個陣容的容錯率和火力,讓他們完全沒辦法去進攻。
傳奇哥正是看出了這一點,禁掉了【閃回大法師】。
把這個角色一禁掉,上一張地圖的陣容,永生戰隊就很難複製了,這一手禁用是一勞永逸的。
但,傳奇哥也僅限於封印永生戰隊上一張地圖所使用的套路了。
【信仰】這競技模式,發展到現在,神級傳奇角色一直都在誕生,這也導致大量的角色登場。
這種海量的角色登場,一支戰隊是很難全部都掌控這些角色的技能效果。
幾百個角色,能靈活使用其中三十多個角色,打出五、六個體系陣容,都已經是高效率的表現了。
這手禁用,是給了永生戰隊一個充分的尊重,當然主要也是打不過,不然也不會把這個體系的主要核心給禁掉。
永生戰隊也不在乎這一手禁用。
能打的套路是很多的。
英雄選用的上限,決定了一個比賽的上限,【信仰】如此衆多的角色,你是怎麼禁都禁不光的。
去限制,還不如選一套你覺得能打的陣容和對方來一場硬戰。
雙方初步的禁用結束,永生戰隊的禁用有些隨意,大氣層戰隊禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生戰隊常用的幾個棘手不好處理的角色,就等着對方選人了。
【影裔之刃】。
永生戰隊首亮角色,確定下來。
起手一個大核,還是很有威懾力的。
競技模式中,核心也分檔次,輔助核心就是軟核,法師核心是法核,但法師核心和輔助核心,都只能說是核心,而不能說是大核。
因爲法師也會空技能,法師也會受限於商城裡對法師有防禦特效的特殊裝備打不出輸出。
反觀物理核心角色到了遊戲的中後期,有了裝備支撐,一個普攻就能要人命,更別說技能輸出了。
而物理核心角色中,後期具備強力統治能力的角色,在一個制勝點的時間內,擁有一段時間的絕對強勢期都被稱呼爲大核。
【影裔之刃】就是一個典型的大核。
同理,這樣的角色也有一個通病,那就是前期的輸出能力戰鬥能力堪憂,需要隊友給他打錢補經濟買裝備纔能有戰鬥能力。
一選就是出這種大核,是很容易被針對的。
只要我讓你的大核起不來,你這手選擇就是廢掉的。
最簡單的針對,就是拿出什麼版本都很有用的軍團指揮長,他的大招決鬥可以強制限制一個角色的輸出。
前期沒有傷害的【影裔之刃】被決鬥住,幾乎是能鉗制住所有的發揮。
在強制決鬥的狀態下,玩家是不能操控自己角色,只能讓角色自己操作。
傳奇哥卻上來就被永生戰隊這一下給愣住了。
教練做BP方針,考慮怎麼打這場比賽,不少都是賽前就做出準備的,不過有時候也看臨場的發揮。
永生戰隊這種選人,就很奇怪。
就感覺故意是選出這個角色,讓你去針對他們。
第一手搶這種大核,沒必要吧?正常道理都是放最後才選出來是最穩健的。
傳奇哥要考慮的是,是不管對方的選人,把自己想要的陣容拿出來,還是說去針對對方的選人呢?
對方這BP的路子就有點妖。
你就特別難受,大核一出,你不去針對吧,打到後期誰頂得住對方的強勢期啊,還是寒梅礪劍這個選手的強勢期。
你針對了吧,自己想要準備的套路陣容可能就要亂掉陣型。
如果說對方就是故意選個大核出來斷他們的陣容節奏,要他們強行選個角色來斷大核的發育期。
那麼對面的BP思路就太狠了,不僅不給自己留活路,也不給對手留活路,這樣打,誰都有可能崩盤的。
傳奇哥心裡煩躁啊。
對方這教練典型的不正規。
行,你有寒梅礪劍,你厲害。
傳奇哥咬了咬牙,大氣層戰隊亮出了自己的第一手選擇軍團指揮長,團戰,這角色就死盯着對面的大核決鬥。
控制對方的輸出環境,讓對面核心切脆皮的時間全和這個軍團指揮長肉搏決鬥去。
還能利用這個強控點,抓着對面大核打,不讓對手發育。
既然已經做出了針對對方核心點打的意圖。
那就貫徹到底。
“近戰法神羅恩特。”
大氣層戰隊選出了一個讓全場觀衆都意外的角色,畢竟當着角色持有人的面上選角色,實在是太剛硬了。
但大氣層戰隊這個選擇沒有錯。
近戰法神是個輸出很高的角色,還有環境技輔助控場,角色的功能性強,配合軍團指揮長也強。
軍團指揮長決鬥住了,對方是隻能強制和軍團指揮長互掄拳頭。
這時候近戰法神貼身瘋狂輸出對方的核心,幾乎是可以保證秒掉被決鬥的人,這兩手拿出來,就是打算把永生戰隊這個大核角色徹底打廢。
完全封印永生戰隊的戰鬥力。
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