第66章斗篷

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在楊過出發前往克桑峽谷的10天前。

“克桑峽谷……克桑峽谷……嗯……”

克桑峽谷! 這裡是永恆國度的五個禁區之一,那裡的怪物十分可怕,妖孽滔天。

即使在高級用戶中也臭名昭著,因爲他們甚至可能在不知情的情況下喪生。

這位80級的戰士,爲了完成阿舒爾伯爵的任務,來到了凱桑峽谷,比任何人都清楚凱桑峽谷的危險。

“以我現在的等級去克桑峽谷是自殺,不過,通過狩獵來提升等級,需要的時間太長了。”

楊過錯過了狩獵怪物和獲得物品和經驗的樂趣,但他不得不爲負債累累的家人籌集資金,他可以在打獵期間多賣一件物品。

“我應該推遲任務嗎?賺錢不是比做任務更好嗎?不,我不能那樣做。這不是我可以推遲的常規任務......如果我推遲它,我會繼續推遲它,所以當我有決心時解決它是更明智的。嗯,有什麼短時間完成任務的好方法?

格想到了一個主意。

“物品創造……!”

楊過的臉上出現了笑容。

“現在正是使用傳奇鐵匠創世技能的好時機!”

傳奇鐵匠的創造是一種技能,可以讓帕格瑪的繼任者設計專屬物品,這意味着楊過可以創建《戰神》中尚不存在的新項目。

“在克桑峽谷,什麼物品會有用?以我現在的水平,無法繞過克桑峽谷。”

楊過回憶起克桑峽谷的特色。

首先,那是一個深谷,狂風大作,陡峭的坡度,很快就消耗了旅人的體力。

作爲一名戰士,楊過不能長時間移動,很快就因疲憊而陷入危急狀態。

但楊過並不認爲這部分是個大問題,現在的45級鐵匠楊過的耐力比80級的戰士楊過要高很多。

“以我現在的體力和體力,在克桑峽谷的環境中,我不會輕易感到疲倦。問題是怪物。

克桑峽谷的怪物最低等級爲160級,等級可怕的怪物躲在峽谷各處的山洞裡,一發現有旅行者,立刻就暴露了自己。

即使楊過與他的水平相比具有更高的統計數據,他也無法遠離怪物。

“在峽谷怪物面前,我會束手無策,哪怕是理想匕首,我需要更多的武器和盔甲。是的,至少,我需要像自我超越之劍這樣的東西。

如果他裝備了超凡之劍和鎧甲之類的劍,就算是45級,他也可以面對峽谷中的怪物。

但是,打造出超凡之劍這樣的東西容易嗎?

“不,等等。”

楊過改變了他的概念。

“什麼?仔細想想,我是不是要和峽谷裡的怪物戰鬥?”

這是正確的,楊過前往克桑峽谷是爲了尋找帕格瑪的劍舞,而不是獵殺怪物,相反,最好儘量減少他與怪物的遭遇。

“是的!我需要創造一個物品來幫助我逃離怪物,而不是與它們戰鬥!像是隱形斗篷之類的東西!”

隱形斗篷是遊戲、卡通和電影中描繪的典型隱形物品。當然,在《戰神》中存在隱形斗篷。

大約200年前,傳奇裁縫克魯格製作了五件隱形斗篷,其中兩件據說仍然存在。披着斗篷的人,可以完全隱藏自己的容貌,價值自然是天文數字。

“這真是一個了不起的主意!如果我能製造出隱形斗篷,克桑峽谷就不是問題,我可以賺到一大筆錢!”

鐵匠鋪二樓的露臺,楊過已經在那裡休息了一段時間,他突然站了起來,然後他衝向在一樓努力工作的可汗。

“有沒有適合製作隱身物品的材料?”

可汗停止錘打鐵,擦了擦汗,想了一會兒纔回答。 “適合製作隱身物品的材料……我只能想到銀龍鱗了。”

“銀龍?”

“與其他龍不同,銀龍行動謹慎而隱秘。銀色的鱗片具有保護色,以人眼看不見而聞名。如果你用鱗片製作物品,你將完成一件很棒的隱形物品。”

“但是,如果人眼看不到,怎麼能找到這些鱗片呢?不,首先,龍不是世界上最強大的生物嗎?龍鱗不是幾乎不可能得到嗎?”

“這是正確的,人類能找到龍鱗是值得懷疑的,但是帕格瑪的繼任者不可能嗎?哈哈。”

楊過在改變他的問題之前想了一會兒。 “過去克魯格裁縫用什麼材料製作隱身衣?”

“我不確定,但我認爲他可能使用了水螅鱗。”

“水螅鱗?”

“水螅鱗是小型的空氣精靈。它們的鱗片適合製作隱身物品,就像銀龍的鱗片一樣。不過,龍的鱗片比世界上任何東西都堅硬,所以將它歸類爲礦物並不奇怪。然而,水螅鱗很薄,更接近布。換句話說,水螅鱗應該更適合裁縫而不是鐵匠。”

“布...”

當然,是專門冶煉礦物或製造皮革製品的鐵匠,而不是布,但楊過是帕格瑪的繼任者,而不是傳統的鐵匠。

'這對我來說不可能嗎?讓我們檢查一次。傳奇鐵匠的創造!

【傳奇鐵匠的創造技能】

每當‘傳奇鐵匠的手藝’的技能等級上升時,你可以創造三種裝備物品的製作方法。

目前可以創建的項目數:5/6。

* 使用該技能製作物品時,製作者的名字會自動貼在物品上。

[你想創建什麼項目?]

在創造“失敗”之後,楊過已經封印了傳奇鐵匠的創造一段時間。 在回答通知窗口的問題之前,楊過深吸了一口氣。

“一件斗篷。”

[你決定了嗎?]

“是的。”

【你想用什麼材料?】

“水螅鱗。”

如果帕格瑪的繼任者無法制作基於布料的物品,則會彈出一個通知窗口,上面寫着“您無法使用水螅鱗作爲材料製作物品”。 幸運的是,沒有彈出這樣的警告信息。

[你決定了嗎?]

楊過高興地回答:  “好的!”

[請設計項目。]

“好的!”

一張空白的圖紙出現在他面前。 楊過已經經歷過一次,所以他冷靜地畫了這幅畫。

“我不喜歡簡單的斗篷,因爲它太平淡了。我應該在斗篷上戴上兜帽嗎?呃,沒有。帶兜帽的斗篷讓我想起了牧師的古老裝束。嗯,如果不是斗篷而是連帽衫呢?會不會舒服又好看?我更喜歡拉鍊連帽衫。

片刻之後,一幅 現代社會年輕人會穿的連帽拉鍊形象就完成了。

多虧了修正效果,設計如此時尚,讓他想起了某位著名時裝設計師製作的連帽衫。

“穿上它就厲害了!女人不會看我一眼嗎?不,不,這不是隱形斗篷嗎?我穿上它,人們就看不到了。”

楊過抱怨着,但按下了藍圖底部的“完成”按鈕。

[你決定了嗎?當你完成藍圖時,可用的創造技能數量會減少一個。]

“進步。”

一旦他回覆,數字和語言很快就覆蓋了藍圖。該系統正在計算和補充楊過設計中缺乏的細節。

一段時間後,出現了一個改進和完整的設計。

[請描述物品的特點。]

最後,就是項目創建的結論,與之前的不同,楊過冷靜而清晰地解釋了這些特徵。

“佩戴者可以完全隱藏自己的容貌,我穿上這個,沒人能看到我!”

[請命名項目。]

“透明拉鍊連帽衫......嗯,這太亂了。我們就說乾淨連帽拉鍊。”

['你決定穿透明拉鍊連帽衫了嗎,嗯,這太亂了,讓我們說乾淨連帽拉鍊?]

“……就叫它連帽拉鍊吧。”

楊過沒有迴應遊戲製作者的幽默感,系統正常回應。

[你決定“連帽拉鍊”了嗎?]

“是的。”

然後白色連帽拉鍊的時尚外觀以全息圖的形式出現,並列出了項目選項。

[連帽拉鍊]

評價:獨一無二

耐久度:61/61防禦:10

* 移動速度將增加30%。

* 抗風能力將增加20%。

傳說中的鐵匠設計的披風,但是,外觀與披風的正常外觀不同。

多虧了水蟲的鱗片作爲材料,對風的親和力和移動速度會增加。佩戴時可以隱藏,但敵人受到攻擊時會關閉隱身。

使用條件:無。

重量:5

“柯克……”

楊過只是想設計一個隱形物品,除了隱藏功能,他萬萬沒想到還有增加移動速度和抗風能力等驚人的選項。

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