《天下江湖》遊戲相關設定

遊戲設定人物基本屬性簡介

人物基本屬性簡介:

基本屬性大致是按照人物的現實真實狀況確定,人物通過遊戲中潛能開發與現實中的鍛鍊提高自身素質之後,遊戲中的數據會產生相應改變。

劃分爲:

力量:初生範圍爲10到100點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。

敏捷:初生範圍爲10到100點,影響反應能力,洞察能力,影響身體的協調性以及遊戲中命中率以及閃避率以及動作頻率。

速度:初生範圍爲10到100點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。影響移動速度。

體質:影響血量和回血速度.抗性.體力等,影響人物體力耐力消耗,其他未知

精神:影響法力的恢復速度,影響人物的感知能力,影響魔法道術等法術類技能的修煉以及法力攻擊力法術防禦力等等,影響人物耐力。

根骨:初生範圍爲10到100點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離速度和內氣儲備的容量極限。影響回血回內回法速度,影響人物體力耐力消耗,影響基本屬性中的體質與精神加點引起的血量與法力變化量。根骨越高人的不但回血回內回法速度更快,而且每增加一定基本屬性點增加的血量法力越多。

悟性:初生範圍爲10到100點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。

福緣:影響突發事件產生的機率,影響意外收穫和損失的機率。人物在遊戲中每天隨機不同。

魅力:初生範圍爲10到100點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。

人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全爲10,根據經歷以及鍛鍊學習,屬性才能逐漸獲得增長,但當前屬性實際狀態爲隱藏不可見狀。

某種屬性極限一旦達到60以上即爲高屬性值。

遊戲設定遊戲中人物各種數值的計算

天下江湖中人物的內力鬥氣魔力靈力是由人物修煉的最好功法的好壞以及最好功法修煉等級層次決定的。

天下江湖中人物的血量計算={(體質+根骨)x10 x(體質+根骨)/100+等級x(體質+根骨)/10 }+心法增加血量效果

人物的體力=(體質+根骨+等級)x 10+心法增加體力效果

人物每秒回體速度={(體質+根骨+等級)/10}+心法增加回體效果

人物的耐力=(體質+根骨+精神+等級)x10 +心法增加耐力效果

人物的每秒回耐速度=(體質+根骨+精神+等級)/10 +心法增加回耐效果

人物的每秒回血速度=(體質+根骨+等級)/100 +心法增加回血效果

人物的每秒回藍(內力鬥氣魔力靈力)=(精神+根骨+等級)/100 +心法增加回藍效果。

人物的基本物理攻擊力=力量x(1~2)

人物的基本物理防禦力=(根骨+體質)/2

人物的基本法術攻擊力=精神x(0.5~ 3)

人物的基本法術防禦力=(精神+根骨)/2

人物基本負重=力量 x2

遊戲設定遊戲中的武功修煉時間計算

天下江湖中衡量修煉一種武功中某一級某一層所需花費的天數,正常情況下(這裡指人物一直不間斷地修煉所需的時間),是這樣計算的:(武功難度係數x正在修煉武功的技能等級的平方x修煉武功的目前層次)/修煉者的悟性的立方

武功修煉的技能等級用數值對應表示就是:初級是1,中級是2。高級是3,大師級是4,宗師級是5,聖師級是6,神魔級是7,無上造化級是8。

修煉武功的層次分爲200層,修煉武功的層級用數值表示就是:初級一層就是1,……,中級一層就是26,……,無上造化級25層就是200。

經過換算之後,天下江湖中,一個武者將一門武學修煉到終極的無上造化級二十五層所需花費的時間(單位是天)爲:

(武功難度係數x748800)/人物悟性的立方

比如,天下江湖中,悟性爲99的武學天才東方不敗,她修煉難度係數爲9988的葵花寶典所需花費的時間就是:

(9988x748800)/(99x99 x99)=7707.9天

折算成年數是7707.9/365=21.11年

也就是說,以東方不敗的悟性,在每天不間斷地修煉的情況下,要將葵花寶典修煉到終極狀態也需要花費大約二十一年外加一個多月的時間。

但是實際上,一般情況下(擁有類似高涵宇的分心大法這一類特殊技能的情況除外),每個人都太不可能每天隨時隨地都處於修煉狀態的。

因此,一個人將一門武功修成所需花費的時間,一般是要大於上面的公式計算出來的時間的。

325

3800

14175

35200

70625

124200

194675

300800

總和:748800

遊戲設定遊戲中技能等級層次設定

天下江湖的技能分爲初級、中級、高級、大師級、宗師級、聖師級、神魔級、無上造化級八級,其中每一級又分爲二十五層

遊戲設定天下江湖中人物內力數量計算公式

天下江湖中,人物修煉一門內功所獲得內力數量的計算方式是:

內功心法難度係數x內功心法修煉層數x人物的根骨/100+內功心法難度係數x修煉者內功心法的技能等級的平方x人物的根骨x人物修煉內功心法的時間(換算成以天爲單位的時間)/(365x100)

而君凌天下因爲“先天胎息”提升內功心法修煉速度十倍,以及修煉到終極的無名心法提升內功心法修煉效果10%的原因,其修煉一門內功所獲內力數量的計算方式就變成了:

{內功心法難度係數x內功心法修煉層數x人物根骨/100+內功心法難度係數x修煉者內功心法技能等級的平方x人物根骨x10x人物修煉內功心法的時間(換算成以天爲單位的時間)/(365x100)}x(1+10%)

由以上的公式可以看出,君凌天下在內功修煉方面具有的他人遠遠難以比例的優勢。

遊戲設定天下江湖中玩家死亡懲罰

玩家死亡一次,等級下降一級,武學下降一層。等級最低下降到0級,武功最地下降到初級一層。

人物死亡後,失去當時身上攜帶的所有物品。

遊戲設定天下江湖中關於犯罪的設定

天下江湖中,人物(包括玩家與npc)一旦在遊戲中進行了犯罪行爲,系統將採用以下幾種方式給予懲罰:

一,系統按人物犯罪行爲的具體狀況,酌情降低人物隱藏的道德值,這將影響系統npc對玩家的態度,影響人物觸發任務的機率以及進行任務的難度(並不一定全是壞事)。

二,系統啓動緝捕系統,要求有人報官,系統確認人物犯罪之後,對犯罪人物進行懸賞緝拿。有官府捉拿和懸賞玩家捉拿兩種方式。捉拿歸案之後按人物所犯罪刑進行量刑懲處,或坐牢或殺頭。系統不會提醒被緝捕者(系統發佈通緝公告的時候,被通緝者將收聽不到系統通緝他的公告)。

三,系統啓動復仇系統,受到他人侵犯傷害的人物(玩家與npc均可),有權向系統要求啓動復仇任務,動用自己以及自己關係網中的力量對傷害自己的人物進行合理復仇。

遊戲設定關於技能(武功)難度係數

天下江湖中,按照技能武功的威力不同,武功修煉所需要的條件以及修煉的難易程度各不相同。衡量武功修煉所需條件以及修煉難易的程度的指標就是武功難度係數。

武功難度係數暫時介於1到9999之間,難度係數越高,武功修煉所需條件越高,武功修煉所花費的時間越多,武功的威力也越強。

遊戲設定天下江湖中的武功等級分類

天下江湖中將武學的品級分爲下品、中品、上品、超品、逸品、聖品、神(魔)品、無上造化品八品。

武學難度係數在1000以下的都屬於下品武學;

武學難度係數在1001-2000之間的都屬於中品武學;

武學難度係數在2001-3000之間的都屬於上品武學;

武學難度係數在3001-4500之間的都屬於超品武學;

武學難度係數在4501-6000之間的都屬於逸品武學;

武學難度係數在6001-7500之間的都屬於聖品武學;

武學難度係數在7501-9999之間的都屬於神(魔)品武學;

武學難度係數在10000以上的都屬於無上造化品武學。

像北溟神功、九陰真經、九陽神功、葵花寶典、神照經、太玄經、六脈神劍、易筋經、洗髓經、天地大悲賦、如來神掌、天魔功、長生訣、戰神圖錄、道心種魔大法、軒轅帝訣、劍通心明、獨孤九劍之類的武學都屬於神品範疇的武學。

目前屬於無上造化品的武學根本沒有,系統稱玩家到達200級之後,有億億分之一的機率,創造出此類原本絕不應該存在於人世間,代表着終極毀滅的無上造化品武學。

因此,天下江湖中,系統中最高的武學就是神品了。

遊戲設定基本生活技能設定

生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分爲,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。

其中鑄造需要挖礦開採原料,裁縫需要打獵採集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有物對於鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及稱號,稱號的變更對於出售以及購買物品的需要的金錢數目相應的增加和減少。天下江湖中所有人都無法跟這些生活技能脫節,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義爲乞丐而又非丐幫成員,無法穿着任何好裝備和武器,直到乞丐的身份被官府重新洗清爲止。

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