常見問題faq集中解答第一期

很感謝大家的支持,對本書經常有熱烈討論設定和劇情的帖子,在此挑選一些常見問題進行回答{只集中回答設定方面,劇情與人物是見仁見智了}:

首先,要說明一點的是,本書部分資料與設定都是源於暴雪的暗黑破壞神2,但也有不少原創的東西,要借鑑的話請自便。

一、審判項鍊的存在

回答:由於本書是採用暗黑設定,所以有兩點要注意,第一就是任務物品是可以被玩家裝備的,第二就是,支持任務物品是小意思,這並不是什麼奇怪的事情。

項鍊的產生主要原理是詞綴出現與裝備搭配問題,這樣出現的東西完全靠機率,屬於可遇不可求,再加上它又是暗金,所以這項鍊可以說是唯一的特殊物品了。書中設定主管遊戲的是智能主腦“神聖之殿”,它會採用各種其它手段來平衡,這個書中有解釋。

二、獵魔刃技能

有些人嫌太弱,有些人說太強,這個要解釋一下,+120%特殊傷害在暗黑中,是很普通的基礎技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蠻人的武器支配+123%),是借鑑它們寫的。

由於是對特殊怪物的傷害加成,所以設定是“總體加成”,意即使用任何攻擊都擁有加成效果,所以+120%是非常強大的。

在書中,主角將會用到擁有“+XX%對惡魔的傷害”這樣的武器,在此設定,武器上擁有這樣的屬性,只能對本裝備起作用,其它裝備則是總體加成。(反正其它裝備上加成的比較低,也算平衡)

比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻擊50~100,假如人物的力量加成是100,人物沒有其它加傷害的東東,則設定,普通狀態下最終攻擊是100~200(本來暗黑中弓是用敏捷加成的,但爲了方便,並調弱一些弓的攻擊,所以設定全是力量加成)

對惡魔傷害是:

(武器原始傷害*300%)+(力量加成所得的傷害*200%){不重複原則}

力量加成所得的傷害=普通最終攻擊-武器原始傷害(在這裡是50~100)

所以,假如有獵魔刃的話,後面那個200%就是320%了,如果有其它元素傷害和特殊傷害的話,疊加到後面去,武器原始傷害不重複計算。

但是,這樣的算法在前期有一個問題,那就是拿起傷害加成低於獵魔刃的武器,反而還更弱?所以,爲了解決它,設定取大原則,即,假如武器擁有的對惡魔傷害加成太弱的話,會被主角的獵魔刃效果覆蓋。{類似於魔獸法球效果覆蓋}

呃,ED類的屬性疊加規則也差不多。

三、平衡性

由於本書採用的是仿異世寫法{在網遊中體現爲虛擬現實},所以,其實上文中提到的什麼計算方法,設定之類,在實際計算的時候都要考慮怪物與玩家的特殊抗性,減傷等問題,實際效果並不見得像表面看起來那樣強大。大多數設定是借鑑遊戲的,絕對專業,絕對平衡。

老書友儘可以相信我的設定,新書友不相信加工師我能做到這份上的話,也請相信暴雪吧,阿門。

但寫出來的效果,給人的感覺就可能有些不一樣了,不過,沒關係,在此有一種看起來比較狡猾,但卻是非常好的模糊寫法,比如環境影響,玩家水平,系統限制等,而且都是非常常見,非常合理的,反正到最後總有辦法取得平衡就是了,各位不必擔心。

舉例:有人說紫月跟楊羽PK那一段,傳送真的很無敵麼?{這樣說的哥們,我敢打賭他沒在暗黑戰網PK過}在實戰中別的職業的玩家有的是辦法對付,而且更爲變態的是有些職業就算用跑,也能跟得上!書中描述的看起來像是沒有CD,但實際操作也還是有一些Delay的,比如紫月用來定位的的反應時間,施法準備等。

而且,要不是有大量加法和加等級{減少傳送消耗}的好裝備的話,紫月也無法用出傳送。

所以,實際上那一段PK應該蠻合理的,不至於不平衡,但有人卻認爲法師過於強大,這樣的偏差,我會盡量避免。

四、砍怪……

暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,殺怪如伐草,這是非常常見的,只有遇上精英怪啊,加強怪啊什麼的時候才難打{還有地獄難度的某些……}

這在遊戲設計中,涉及到一個流暢感的問題,爲了讓玩家玩起來非常爽,遊戲進程不受阻延……{暗黑在這方面做得非常成功,不愧是“動作類”角色扮演遊戲的始祖,贊一個,同時期待暗黑3。(江湖謠傳是2012年)}

當然,書中設定Boss和精英怪是加強了的,不然像暗黑中那樣……呃,太容易殺了!所以後期的Boss會越來越強,越來越變態。{不僅僅是自身,還有兵!}總之,這又是一個仿異世的模糊平衡設定。

另外,有人多次提出對主角身爲弓箭手,但貼近怪物打表示疑惑。唔,這個……我當然知道放風箏比較好,但主角是新手,這個是一定要考慮的。而且,在暗黑中弄習慣了{距離很近},靠近怪也不會太慘{裝備和被動技能太NB了},所以我倒不覺得有什麼不妥。不過,這個戰鬥風格會隨着主角的自我完善,慢慢改進修正。

五、一些小問題

準確率:本書中是“修正加成”,比如準確率高了,你在遊戲中射擊9.5環,也算10環,擦到敵人的身體,也算完全命中……

傷害加成:實際算法比上文所說複雜N倍,在這裡寫公式又不太方便,模糊處理吧,反正寫出來的實際傷害就是最終結果了,不必深究。

裝備:主角將會有適合自己的裝備,將自己的特殊性發揮到底。比如,主角的項鍊是重要裝備了,不能取下,所以他就不會像別人一樣使用有項鍊的綠色套裝啊……但肯定會有別的東西彌補。

爆裝備的問題:有些遊戲本來就是設計成火熱PK類型的,鼓勵玩家PK,搶怪,燒錢,這非常常見的手段,所以Boss掉的東西攻擊了就能搶非常正常啊,我不明白爲什麼會有人提出疑問。

六、其它設定

暗黑中很多耳熟能詳的東西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之類的……我只能說一句,別心急嘛。

……

其它的想到了再寫……呵呵,第一期FAQ結束,謝謝大家。

第61章 計劃(上)第40章 特殊怪物,特殊物品第63章 放他鴿子又如何第37章 柳暗花明第15章 暴風之針.長戰鬥弓第27章 苦盡甘來第62章 原罪神殿第60章 衆矢之的第53章 新秀第92章 戰鬥方面的技巧第48章 血魔(上)第7章 來啊,你們來追我啊第59章 關鍵的最後一戰第71章 雷神的公主第16章 我會替你實現願望的第59章 向絕望平原進發第34章 當了一回神秘高手第73章 天空之城,WUT賽場第24章 紫色極品!毀滅之號角第82章 弓箭手之戰第9章 無心之得,六凹槽暗金鎧第44章 備用項鍊第54章 蒙面超人VS紫月第71章 挑釁第12章 戒指第69章 藍.依森的力量第58章 靈核(中)第49章 難道我真的老了第20章 高手雲集第16章 市場第91章 言傳身教第8章 瘋狂MF第26章 異度空間第51章 亡靈之城的攻城戰第50章 吞噬,複製!第14章 這下可牛叉了第29章 豐厚收穫第132章 打寶,符文之語材料第23章 遺忘神殿之戰(三)第24章 遺忘神殿之戰(四)第11章 黑色開膛手第12章 魔兵(下)第61章 路邊的紅名第15章 天使長泰瑞爾第24章 強大的古代野蠻人第58章 真賽,假賽第3章 骷髏王的情報第71章 雷神的公主第63章 白銀城的任務(上)第63章 受阻第18章 火焰鳳凰第55章 次元之門,開啓!(中)第13章 意外的收穫(上)第19章 以一敵二第22章 再回紅名村(上)第49章 貝爾菲格的禮物第54章 變異第16章 雪地之中裸奔第78章 神秘女弓箭手第63章 放他鴿子又如何第66章 遭遇戰第8章 令人目瞪口呆的速度第72章 新一輪的多重箭任務第33章 紫月出場第44章 羣魔亂舞之驚豔箭步第48章 雷環激射第59章 下黑手!第38章 突破封鎖第77章 沒有收穫的夜晚第91章 言傳身教第29章 迪卡凱恩的日記第23章 奧妙第6章 錘子事件第32章 震驚第131章 團隊成立第68章 妙用無窮的荊棘連指手套第57章 你居然比我還高級了第52章 解決的辦法第11章 原來如此第7章 第一件靈魂武器第46章 見獵心喜的修羅第55章 永恆之門第56章 強悍的關卡守衛者第52章 接連秒殺第50章 壓倒性的優勢!第61章 殺人狂魔和他的夥伴們第25章 意外襲擊第2章 陌生盟友第59章 向絕望平原進發第92章 戰鬥方面的技巧第7章 瘋狂練級第89章 通關第40章 特殊怪物,特殊物品第48章 血魔(上)第72章 欺人第88章 非浪子第63章 靈氣加強的Boss第50章 借刀殺人與精神勝利法常見問題faq集中解答第一期第60章 怎麼這麼快就勾搭上了
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