第四十一章 攻擊速度與格擋屬性

想了想,方宇還是決定執行“一切以經濟建設爲中心”的基本政策,原因很簡單,不論是遊戲也好,現實也罷,無論什麼都是一個靠着資源來稱王的世界。

什麼遊戲都是在拼資源,打副本,戰場,刷幫戰,什麼都是在搶資源。

現實是這樣,遊戲也是這樣,資源纔是一切發展最爲核心的東西。

通俗的講,充沛的資源將提供充沛的生存空間!

武林中爭來奪去,比的還不是哪個門派更有實力?實力是什麼,就是恢復力,戰鬥力,能在最短的時間內回覆,成爲打不死的小強,所必須的就是擁有龐大的物資儲備。

還是資源!

既然都是資源,當然要先蒐集資源的好,決定之後,方宇也不再猶豫,立刻選擇了資源優先類別指令爲分舵的當前類別指令,然後關上對話框。

雖然對話框下邊還有幾個選項,但是都是暫時用不着的,方宇也只是粗粗的掃了一眼。

關上對話框之後,想了想,又把李容容分配到了清風寨分舵,方宇才閒了下來。

下達了命令之後,方宇突然想起自己在收服黃天及的時候,地上還爆出了滿滿一地上的裝備,一路上只忙着開分舵,也沒顧得上看。

現在慢慢閒了下來,方宇就跟嘲諷滿百打了個招呼,讓他先去忙着,就翻開了包裹,查點起戰利品來。

首先看到的第一件戰利品是一把刀,從圖標上的形狀上看,應該是黃天及原來手中拿着的那把。

“物品名稱:折鐵刀

物品類型:刀類

攻擊力:30-35

負重30

描述:據說是戊守邊塞的軍士佩刀,可連斬數人,刀不捲刃”

這把刀的屬性值比起方宇用的青鋒劍要差的很多,首先,青鋒劍的攻擊高達40以上,其次,劍類武器負重輕,出手速度快,在同一時間內,傷害力的總輸出要比這把刀多出很多,比較一下就知道,青鋒劍的綜合屬性要高出這把刀很多。

方宇並不知道,在遊戲中並不是沒有攻擊速度的,只是攻擊速度與當前人物的負重、武器類別、身法、力量等等都有關係,是一個很複雜的計算公式,是時常變化的,因此沒有出現在人物屬性菜單中。

簡單的來說,當前人物身上裝備的負重越大,身法對出手速度的影響越小,角色的攻擊速度就越慢,反之則攻擊速度就越快。

所以,如果一個人要追求極速的攻擊速度,最好的選擇就是選擇負重最小的武器,人物屬性點全加身法,然後最關鍵的是,身上最好不要裝備除去武器以外的其他裝備。

也就是說,拿最輕的武器,穿最少的裝備,加最多的身法屬性。

這是極端的追求攻擊速度的人才會這樣做,一般玩家都會選擇穿上一些衣服來增加防禦力。

在穿着衣服裝備的情況下,無疑是負重高的武器出手速度要慢一點,但是對應的攻擊力屬性值也要高一些,因此,一般而言,同等級的刀類武器要比劍類武器的攻擊力要高出將近30%的攻擊力,攻擊速度卻比劍類武器要慢上30%左右。

就拿這把折鐵刀來說,雖然攻擊力已經達到了30-35,但是也僅僅相當於一把攻擊力24左右的輕劍類武器。

即便是這樣,很多人還是會選擇劍類武器,這是因爲另一個原因:負重。

刀類武器的負重約在30左右,劍類的在20左右,兩者相差10點負重,而一條普通的布料縫製類的褲子,也才10點負重。

人物角色的負重是有限的,如何合理的搭配裝備是一個非常重要的選擇,而身上能夠提供的負重上限高一點,無疑選擇的餘地也要大一點。

因此一般來說,比起刀類武器來說,劍類武器更受歡迎一點,但萬事不是絕對的,系統也不可能出如此無解的難題。

刀類武器有刀類武器的好處,首先刀類武器的負重也並不是壞處,在玩家PK中,如果兩個人在互相攻擊時,一般負重值高的武器更容易觸發免格擋屬性。

所謂的格擋屬性是隻不同玩家在PK的時候,系統根據雙方的屬性值、裝備防禦所計算出來的一種數值,格擋屬性高的人,往往在受到攻擊的時候,能夠減免更多的直接傷害。

免格擋屬性就是可以一定機率忽視這種格擋屬性,並削弱格擋屬性對傷害的影響。

遊戲中的玩家的攻擊方式層出不窮,但都是分爲兩種傷害的,一種是內功傷害,玩家在受到內功傷害之後,自身擁有的內功可以抵消內功傷害,只有在自身內力耗盡的情況下,玩家纔會掉血;

第二種是直接傷害,玩家在受到這種傷害後,會直接掉體力值,也就是血量,而血量一旦爲零,則玩家就會死亡。

格擋屬性就是可以減免玩家受到的直接傷害。

在遊戲中,葵花寶典就是擁有減少玩家50%格擋屬性值的武林絕學,而玩家在受到直接傷害之後,往往是享受不到格擋屬性帶來的傷害減免,反而因爲是體力受損,而觸發多倍傷害,而迅速死亡。

玩家的體力值往往都是很少的,舉例來說,方宇現在的血量僅僅只有150點血量,如果一個人拿着一把攻擊力爲50的武器來攻擊,只需要兩刀就可以砍死他。

雖然武器的攻擊力僅僅只有50點,但是玩家受到的是直接傷害,因此,攻擊力會得到兩倍的增幅,而變成100點,對於150點血量的方宇來說,兩刀絕對可以秒殺他。

而如果方宇身上穿有裝備,並且格擋屬性直比較高,那麼也許殺他就需要三刀纔可以。

格擋屬性值帶給玩家的作用是巨大的,但是僅僅侷限在玩家直接的PK,與遊戲中的NPC角色PK,是不會計算格擋屬性的。

這樣也是變相的提高了NPC的生存力,畢竟遊戲後期門派之間征伐不已,玩家與NPC角色PK還有格擋屬性的減免,就太過分了。

當練成葵花寶典之後,與人PK就可以忽略對方50%的格擋值,相當於給自己增加了50%的攻擊力,而且最重要的是,這個忽略對方50%的格擋值,是可以與其他忽略格擋值的技能或者裝備疊加的!

方宇不知道這些,但是玩過魔獸世界的他還是很明白,這把刀遠遠比不上自己的那柄劍,攻擊輸出上遠遠不如。

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