方宇根據現在已經玩到的遊戲內容來看,遊戲的內容設定還行,甚至說有點推誠出新,不論是任務系統,還是一些可以被有心人發現的特殊道具,或者玩家可以成爲掌門人等等,都讓這個遊戲變得富有吸引力。
而設置不同的遊戲難度,以吸引不同層面上的不同需求的玩家,也是一個很大的創新,在同一個遊戲中,既可以選擇輕鬆的下劃線任務模式,輕鬆遊戲,又可以選擇高難度的困難模式,享受解開遊戲謎題的樂趣。
從自己玩遊戲的經歷來看,這個遊戲設定如此詳細周到,肯定會在市場上佔有一席之地,但是會不會火起來,方宇也不確定。
因爲他自己在判斷的時候,會不自覺的加上他在遊戲中獲得的利益,偏偏這樣的判斷是最難的,人心是肉長的,獲得一定的利益往往會加劇自己的判斷傾向。
像這樣一下午就可以賺5000塊錢,再垃圾的遊戲估計也會有人玩,但是這樣的遊戲是不是好遊戲,會不會在遊戲市場中擁有一定的忠實玩家,是一個很值得思考的問題。
雖然方宇現在短時間內不缺錢,但是如果能玩玩遊戲的同時,還能獲得可觀的遊戲收入,那當然更好。
因此方宇很糾結這樣的選擇,因爲這樣看來,如果要拋開自己獲得的利益來看,似乎賣掉賬號是不錯的選擇,因爲剛開始遊戲的時候,他覺得那樣的難度太高了,而設定複雜又會失去一部分的玩家。
但是賣掉賬號,也失去了賬號升值的可能性,對於遊戲能不能火,方宇還是沒底。
問了問嘲諷滿百,他爲什麼買賬號。
嘲諷滿百在猶豫了一下之後,給了方宇兩個理由。
第一個,他要比狼尊者強。第二個,感覺遊戲挺好玩,想玩的順暢一點。
方宇看了之後,還是難以下決定。
這也是方宇自己的一個特點,可以說優點,也可以說缺點。
他總是試圖從事情提供的信息中,找出一個比較穩妥的選擇,從而希望獲得最佳的效果和最大的利益。
也正是因爲他爲了能夠選擇一個最好的結果,每一件事他都非要想的透徹清晰,這樣的做事習慣讓他養成了一些比較良好的習慣,但也讓他變得瞻前顧後,猶豫不決。
方宇好學、上進,觀察事物也很詳細,這些都是好的習慣和特點,他想一件事情往往想的也比較透徹,但是這些事情想的雖然透徹,不可否認的是,也讓他猶豫不決起來。
所謂成也蕭何,敗也蕭何!
事事要弄個明白的做事習慣給他帶來這些優點的同時,也讓他往往在思前想後中喪失了機會。
這一次,方宇思前想後,非常難以確定,究竟哪種選擇更加適合自己,哪種選擇才能獲得最大的收益。
方宇一方面怕自己錯過這樣高價出售賬號的機會,另一方面又懷疑賬號升值的可能性。
而這一切都取決於一個遊戲品質能不能適應市場這樣一個複雜的難題。
想了半天,方宇突然眼前一亮,既然想不明白,爲什麼不到其他服務器創建一個角色,做同樣的任務流程呢?
這樣一來,自己雖然換了個遊戲服務器,但總算還是華山派掌門,同樣還可以把這個賬號賣給嘲諷滿百,這樣豈不是兩全其美麼?
服務器又不是唯一的,大不了不在這個服務器玩就可以了。
前面幾次想法的失敗讓方宇學會了謹慎從事,他並沒有立刻應允嘲諷滿百,而是又啓動了一個遊戲程序。
一萬元大洋的電腦果然不同凡響,方宇一直擔心的卡機現象一點都沒出現,順利到達選擇服務器列表之後,方宇看着屏幕上的四個服務器,選擇了其中的飛狐外傳服務器。
這四個服務器分別是笑傲江湖、飛狐外傳、鹿鼎記、天龍八部。
湖言所在的服務器是排名第一的笑傲江湖,人數也是最多,服務器狀態是爆滿,同樣爆滿的是第二個服務器飛狐外傳,剩下兩個服務器都只是繁忙狀態。
因爲以前在笑傲江湖服務器的時候,曾經試驗過做同樣的任務,以便獲得想象中的20兩銀子的獎勵,但是很遺憾的沒有成功,這一次索性就放棄了在笑傲江湖服務器試驗的想法,而選擇了飛狐外傳服務器。
進入遊戲之後,方宇還是依照湖言的標準,一步步設置完成,建了人物角色,並且也在方大伯那兒領了任務,可惜的是,在方宇到達方家村繼續任務的時候,方大伯告訴他,那個任務已經有人完成了。
方宇愣了一下,這纔想起,自己好像是貪墨了任務品才成爲華山派掌門人的,而與他不一樣的是,貌似這個服務器的玩家還真的準備送到瞿塘峽逍遙真人處。
想到送到逍遙真人處,方宇才猛然間想起了一件事,那就是逍遙真人在得知自己成爲華山派掌門之後,會不會殺上華山派找自己算賬呢?
畢竟華山派掌門已經死了,兇手又沒人知道,偏偏自己貪墨了人間的遺物,繼承了華山派掌門人的位子。
當時的自己真是鬼迷心竅,不過現在看來貌似還沒有什麼報應,這也是大幸了。
還好這件事比較遠,方宇只是想了想,很快就放在腦後了,畢竟遊戲中的自己能不能順利參加掌門人大典都未必知道呢。
等真正參加了掌門人大典,確立了自己的掌門人地位再說吧。
看了看時間,現在纔過去了不到5個小時,換成遊戲時間也纔不到3天,掌門人大典在三個月後舉行,還早着呢!
現在的任務還是實驗一下,看是不是還有機會在其他服務器成爲華山派掌門人。
如果能,自己就能有白花花的五千銀子的收入了,這也算是一樁大喜事了,以外玩遊戲還沒賺過這麼多錢呢!
飛狐外傳服務器的任務,別人已經完成,也拿着遺物送瞿塘峽去了,不過估計是因爲還沒送到,因爲從巴陵縣走到瞿塘峽用不了5個小時,但是路上不可能一帆風順的,只是躲着那些高等級的怪物,就夠喝一壺的了。
方宇問了問,在飛狐外傳服務器,竟然還沒一個玩家成爲一派掌門人!
鹿鼎記服務器的任務雖然沒有人完成,但是遺憾的是方宇操縱着角色在遇到萬獸山莊莊主的地方找了半天,也沒看到萬獸山莊的莊主。
而天龍八部服務器也同樣如此,想了想,方宇只能歸納爲電腦有設置的自己的NPC運動軌跡。
自己沒有在史莊主呆在那個地方的時間內趕到座標,史莊主也可能是呆在那兒一段時間就會離開。
好在方宇嘗試着回去交任務的時候,還是顯示的任務完成,當然獎勵也少的可憐,只有區區300點經驗值。
畢竟他並沒有完成方大伯的考驗,而這個任務也讓方宇意識到,在這個遊戲中,任務雖然都能完成,但是並不意味着可以像其他遊戲一樣,可以拖着慢慢做,慢慢交,這樣的後果就是自己往往在不經意間就失去了最爲寶貴的財富——機遇。
遺憾的是,可能是沒有完美的完成任務的原因,回去找方大伯,方大伯也沒有給予他把包裹送到瞿塘峽的任務。
因爲根據系統設定的接受這個任務的條件,他根本就沒有達到。
他並不是一個不貪婪、不愚笨,品行高潔的人。
試驗的結果讓方宇沮喪不已,剛剛想出來的兩全其美的計策也落了個空,無可奈何的方宇只能重新開始盤算,這個遊戲的遊戲賬號到底有沒有升值的潛力。
有沒有升值的潛力完全取決於玩家與市場對遊戲的認可度。
從遊戲的設定來看,不論是一個簡單的進入遊戲的任務設計,還是面對不同玩家推出不同的難度,完全不同的職業系統,龐大的武林門派職業,自由化可以說相當的高。
但是自由化高的網遊並不是都能成功的,號稱高度自由化的最終幻想14在龐大的最終幻想粉絲的支持下一樣遭遇了滑鐵盧。
好在這個遊戲不僅僅有高度的自由化,而且也對不同的玩家設置了不同的操作方式,大大降低了高度自由化帶來的不利影響。
其次,這個遊戲的畫面可以稱得上美輪美奐,根據方宇淺薄的認知,美輪美奐的遊戲畫面,只要遊戲優化的好,沒有大的BUG,幾乎就稱得上是一款國產精品了。
方宇對於國產精品的定位非常低,只要收費合理,畫面優秀,系統設計比較平衡有趣,操作起來不算太難,就是一款難得的可以一玩的遊戲。
而這款《論劍》似乎恰恰如此!
收費模式是時間收費,畫面還不錯,系統設計龐大全面,而且又與衆不同值得探索,操作方面直到現在方宇還是很滿意,似乎都滿足了精品的要求。
細細盤算了一下的方宇,在左思右想之後,終於做了決定,這個賬號,我不賣!
(人生不過幾十年,成敗榮辱都在天,是非恩怨莫在意,健康快樂最值錢,自古人間苦無邊,看得高遠境如仙,輕輕鬆鬆每一天,父親節快樂!)