洛基的確發狂了,這問題他有些無法理解。
“怎麼可能!”
他罪惡值是“0”,這裡雖然是紅名,可是按照每一個玩家對於規則的理解,這不算開屠殺!更不可能掉裝備了。
先前的戰鬥中他也死了幾次,但是,一次裝備都沒掉,這一次被陳初殺死居然掉裝備了!
前思後想,都想不出是爲什麼,卻越想越惱怒“他一定有什麼特殊的辦法”看了一眼身上的鎧甲,不經背後一陣冷汗流下“他想爆我的鎧甲!”陳初險惡的用心被看破了,洛基卻沒打算報仇了!他真怕這種事情發生。
不過,就陳初和昊兵這兩貨他是牢牢記住了,心中大罵不止。
隊聊中突然有人叫他:“我們衝進去了!帶人過來,別管那邊。”
這時候打開地圖一看,發現在封印近處天裂勢力殺出了一條通道,只穿對方要害。
壓下心中怒火,洛基倒是很快冷靜下來。
……
“他們被人衝破了,怎麼辦?”
“往後退吧,守回去。”陳初倒是很果斷,他自然是期盼着己方的同志給力些,結果是這樣也沒什麼好想,馬上做出改變。
生不出什麼埋怨的心思,畢竟,這邊的大型目標死亡後,天裂陣營的玩家人數明顯在慢慢減少,集中的力量都到了另外一面。
這時候看場面剩下兩隻大型目標,守護勢力的神級npc是全出動,卻沒有一個大型目標。
雙抗500000,生命值1億的封印此刻遭受着攻擊。
完全打不動,但是,每人打出兩點的傷害,打爆是個時間問題,建築單位是不會回覆生命值的。
敵人集中的人羣有些過於迫切打爆封印,居然不顧包圍上來的人,反而把打出來的優勢又給浪費了。這些都是沒辦法的事,要是陳初能控制所有人,估計早就贏了,相同的,對方那個每每做出變化的人,如果能控制所有人,抓住幾次機會可能封印已經被打爆了。
敵人的人羣中分出來一小部分,去打復活石。
陳初看出來了,這個勢力就是領頭的,因爲他們最快做出了正確的判斷。
要知道,他們已經進來,復活石只要被他們打爆,就會被他們完全站住,基本上是輸一半了。
察覺到的玩家都往那裡跑,勉強抵抗了一陣,隨後陳初帶着人到來,同時,也有另外幾個勢力想到過來守復活石。
聯合起來,很快擋住了對方。
陳初帶着人追他們,也不顧是否深入敵營對自己不利。
一路上陳初觀察,對方剩下的npc已經不多,而他們似乎陷入某一個誤區,遺忘了保護npc其實是非常關鍵的一步。一旦npc死光,天裂勢力可就輸了,而守護勢力還能守封印。
有意的把隊伍壓過玩家的陣線,在南面形成的最後一股天裂npc衝鋒,陳初聯繫了帝等人,讓他們快過去清。
對方反應也不慢,復活的開始往此處集中。
這麼一陣牽扯,封印暫時沒危險了。
而且,這樣的舉動也提醒了他們npc所剩不多!
連忙集中人,跟着npc的陣營走,如此,其餘三個方向的壓力大大減小。
某些勢力乾脆留在封印邊上守着,其餘的與天裂勢力形成了正面的衝鋒。
打着打着,陳初夜叉魂印又升級了!
夜叉魂印(飾品):品級超神。
裝備使用要求:無。
基礎屬性:全屬性點提升320。減少傷害20%、造成傷害提升17%,移動速度提升35。魅力值-10,幸運值-30。
裝備特性1:夜叉索魂。對鬼魂類怪物傷害提升100%。
裝備特性2:嗜血夜叉。擊殺紅名玩家必掉落裝備;沒擊殺一個紅名玩家生命值恢復健康狀態;被紅名玩家擊殺,不掉落任何物品,不損失經驗。
裝備特性3:壓力破解。降低暴擊傷害3%。
裝備特性4:靈魂。擊殺一名玩家目標提升0.4%傷害效果,最多疊加100層,在脫離戰鬥狀態後,效果自動取消。
裝備特性5:生死印。主動施展技能,50%機率直接秒殺目標,50%機率自亡(該技能無法對波ss目標施展,自亡後等級降低1,進入詛咒狀態24小時)。
當前進化度0/0。
(以完成最終進化)
魅力值現在負3,幸運值彪悍到-130,這也就算了,出現的特性5看得陳初蛋疼欲裂。這種特性技能他真就不敢用……
“兩次進化增加了10%的減少傷,170全屬性,7%傷害提升……算了,就當是提升屬性了。”陳初如此想着,夜叉魂印能在這樣的情況下直接完成兩次進化,也算是給陳初省事了。他開始還琢磨着,開新等級就去找鬼魂類的怪物殺,把裝備進化了。
當陳初幸運值達到-130,基本上是個帶暴擊打他都是一片金光。不過,加上減少傷害以及暴擊傷害減少的屬性,自我安慰的想法就是,陳初現在擁有70%-83%的效。當然,類型屬於自我安慰,傷害降低和暴擊傷害降低不是疊加起來計算的,綜合之下也就是55%-64%的效果,幅度在於陳初帶單手杖和小盾還是雙手法杖。
就算是如此,這已經是《臨界》獨一無二,在加上陳初走的路線越來越像一坨肥肉了……
屬於陳初的驚喜,在整個戰場只是不足輕重的小問題。
戰鬥持續數個小時後,看上去守護陣營被完全壓在了封印周圍,最終,連復活石都沒有守住,人數的差距已經成倍。
但是,事實上守護陣營有很大的優勢!npc也死光了不假,但是,頂住了對方的攻擊,真正的進入了一個“守口”的局面,而且,某種意義上,這比攻打別人幫派島還要難,集中的人羣不需要任何指揮就形成了非常完美的陣型,治療的幫助確保了,己方死亡永遠比對面的少,而且,他們衝進來的戰士根本得不到復活,要是有治療冒進結果只有死在當場。
更關鍵的是天裂的npc不聽指揮,他們只會義無反顧的衝,一個接一個的死掉,最後就剩下唯一的大型目標以及那幾名超神品級。任誰都明白,這幾位要是在死,他們就輸了!要贏唯一的可能就是在npc沒頂上去之前打爆封印,這看上去又是一件不可能的事情。
窮途末路時,惡向膽邊生!索性,他們決定包圍過來,直接打封印,npc都放棄了。
陳初帶着古島勢力最先做出反應,敵人變得單薄的陣線衝出一條路,先殺掉大型目標!這不是必殺的舉動,只不過,這麼做對面的人肯定會慌。果不其然,原本在擴散的包圍,立馬收了回來。
陳初帶着人又退,他心想“要保險點就這麼耗吧,反正npc早晚會衝上來。如果,他們不收回來就直接殺掉”。
似乎感覺到勝利就在眼前,守護勢力的玩家反而變得更加小心,贏下來真不容易,絕對不能在關鍵時候出了問題。
實在找不出任何破綻,漸漸的天裂勢力玩家開始病急亂投醫了。隊伍不在受控制,混亂分散開,破罐破摔要去打封印,結果,自然是無法靠近。
勢隨人心,敗的預感生出來,那種頹勢不可遏制的飛速蔓延。不知不覺,守護陣營的人都開始往外面壓了,着受到的衝擊雖然猛烈卻也是迴光返照。
很快搶回了復活點!
見到這一幕,陳初知道贏了。