猛地揮了揮拳,風影再回頭想想心甘情願告訴自己的秘訣,他的想法就和先前有了雲泥之別。
現在還有用,不就成了?一口吃不了胖子,前途終究只能靠一點點努力積累起來,纔會慢慢好起來的。
再說,往好裡想,也許自己的好運就要來了。這不,在街上被人撞了一下,居然就能得到一個秘訣,能讓自己早一點提升內功的層次?
想開了,他又繼續跑起送信任務來了,一切可以提高自己實力的方法就一定要好好地利用。
和心甘情況一邊跑着任務,一邊用傳音入密斷斷續續地私聊,兩人很快就熟絡了起來。心甘情願是個很爽直的人,有什麼心得體會也願意說出來,不象許多玩家那樣藏着掖着,生怕別人超過了自己。聊起他做送信任務的心得,便將怎樣省時間,哪裡有捷徑,哪個NPC喜歡往哪幾個NPC那裡送東西等等,直說了一大堆。
這纔是真正的高手啊!能把這樣個微不足道的任務,研究得這麼透澈,風影對他是佩服得五體投地,更多了份結交的心思,自己也揀了些不緊要的心得說了,兩人越聊越是投機。
越聊他便越覺得心甘情願真有些古怪,他的裝備是賣卡買的,可是卻仍然來做送信任務。辛苦送信只爲了修煉速度比別人快,卻不打算成爲一代高手,而是準備做個職業商人。
“即然打算做職業商人,那還用花這麼多時間在修煉上?直接去倒賣倒買不就行了?”風影奇怪道。
“誰說職業商人就不需要一身好武功?有身好武功,說不定哪天就能用上,有備無患唄。”顯然,心甘情願不同意風影的想法:“這個遊戲可不比以前那些遊戲,商人的玩法也得要改變才行。你看着吧,等玩家們的實力越來越強,不斷向地圖上那些還沒有探索過的地區前進的時候,還不知會有多少系統隱藏着的好東西等着我們去發現呢。那個時候做商人的如果沒有實力親自進入那些充滿危險的地方去探索一番,可就不知道要失去多少先機,漏掉多少機會呢。要是還是象以往那樣靠着市場上的二手消息,收些二手貨倒騰,那就只能看着別人吃乾飯,自己喝粥了。”
心甘情願的話,讓風影心中若有所悟,仔細想想,卻一時抓不住其中的關鍵之處。
轉了話題聊了些別的,兩人又跑了一陣,街上的玩家開始擁擠起來了。看看時間快十點了,交了手上的任務,風影便和心甘情願打了個招呼,往比武場去了。
比武場就在城市中心的廣場邊,靠着東大街。四座三米高十米寬的擂臺連着後邊一幢佔地很大的屋子,進了屋,前面是大廳,後面密密麻麻隔出了很多的小房間。
廳里人不是很多,賣身的玩家和僱主們一般都不會這麼早就來,精力過剩的傢伙們找到對手後就直接進房間比武去了。
打坐一會,真氣回覆滿了,風影也收到了四海神龍家族的傳音。
這次比武其實只是因爲一件小事。四海神龍家族的一位兄弟口花花了另一家族的一個女玩家,雙方大隊人馬趕到理論一番後,當事的雙方在用詞的程度糾纏不清,誰也不肯讓步。遊戲嘛,講理講不通了,又無法由電腦來判定對錯時,就得靠拳頭來解決問題。
於是便有了今天這場比武。雙方的家族都不願搞太大的動靜,只是進行閉門的五戰三勝單挑,也不限制請外援來幫手。
無非就是爭個勝負,然後了結掉這事。
這就緣於《莽荒》裡家族的設定和別的遊戲不一樣的地方。
遊戲公司的設定中,家族代表着一種血緣關係,是最基礎也是最核心的玩家組織,家族越強大,每個成員可以得到的好處就越多。
家族創建倒不需要特別條件,交十兩銀子就可以成立,只是家族成員加入後便不能自行退出家族,族長也不能隨便開人,必須要族長、副族長、長老和各堂堂主共十一人中的七位同意才能逐出家族。被逐之人不能再加入別的家族,即便是以後戰功卓著封了爵位自己創建新家族,可是他所屬家族的資料裡除了自己新建的家族名外,還會有“XX家族(被逐)”這樣的字樣,成爲一道永遠的傷疤。
而開人的家族也同樣不好過。每個等級的家族都有成員數的限制,被逐出的人仍然會計算在家族成員數中。家族裡逐出的人越多,真正可以容納的成員就越少。
這樣就使玩家創建家族,家族收人和玩家加入家族都得謹慎小心,不敢太隨意,而且在家族中也會盡量和諧相處,齊心協力搞好家族。若是家族裡鬧出了矛盾,大家都鬧心,一些遊戲剛開始曾經聲勢很大的家族就因爲家族內部的矛盾導致了家族的衰落。
做爲家族的老大就得儘量維護下面的人,不能讓族人寒心了。所以,即然當事的兩個玩家互不相讓,又在家族中有一定的影響力,兩位家族老大也不好硬作主決定如何了結此事。可是爲着這點小事就大動干戈,顯然很難說服全族人,老大們也不情願。爭勇鬥狠,可是耗錢耗精力的事情,如果兩家再結上仇,就更難受了,畢竟遊戲纔開沒有多久,還是埋頭建設家族的階段。
所以乾脆請幾個外援小打小鬧地比試一場,不論勝負,都給了當事人一個交待,也給了其他族人一個交待。而且用外援比武,那麼比武的結果,也就不會涉及到哪個家族不如哪個家族的話題,畢竟玩家們大多數還是在乎名聲的。
風影進了雙方定好的房間裡,裡面已經有了五六十號人馬,雙方各來了二三十號人。
房間正中,有一座高一米,長寬各十米的擂臺。擂臺比武,不會死亡,傷勢和體力內力的損耗都自動恢復到上擂臺前,但是,裝備的損傷卻沒的恢復。比武場內的房間充分體現了遊戲的特點,不僅房間數可以無限制增加,而且大小也是可以人數隨意改變,這麼多人在裡面,仍然很寬敞。
十點整,雙方參加比武的玩家出場,有幾個人曾經和風影一起賣過身做過傭兵任務,也相互招呼幾句。介紹完後,才發現參加比武的總共十個人中,居然有八個人都是賣身的,真正自己家族的也就各出了一人。
除了兩位族長身邊的當事人,其他的人大多一臉輕鬆,並不是太在意輸蠃。
不過風影卻不一樣。
按遊戲裡玩家默認的規矩,象這種只分輸贏的比武裡,贏家可以拿到約定的全額佣金,輸的一方只能拿到一半。四海神龍開給風影的價碼是五十兩銀子,按現在錢莊裡銀子和點數的兌換率來算,有十幾塊錢,少一半就好幾塊了,夠自己做三四頓麪條的開銷了。比武能拿下來他自然還是要努力拿下來。
比武的雙方各聚在一起,一番排兵佈陣。四海神龍這邊,風影裝備最差,按照一般比武的慣例,自然是排在了第一個出場。
對方第一個出場的玩家,叫做仙俠花少,長相倒是英俊瀟灑,不過一看就是和風影一樣用的系統模型。雖然是做了自定義修改,畢竟是太完美了一些,不象真人的長相,多少有些缺陷。
仙俠花少身材可比風影槐梧許多,頭戴精鐵盔,身穿精鐵鎧甲,手持精鐵刀。
隨着時間的推移,創建人物時玩家們統一的標準身材也開始不同起來,體型因爲玩家們不同的身體修煉方向發生了變化。重力量的玩家越來越槐梧,重速度的玩家就愈發地修長,如果每天吃飽喝足卻不怎麼運動,那就等着增肥吧。
比武一開始,仙俠花少就從擂臺一角逼了過來,風影也不示弱,正面迎了上去。
“鏘……”
雙刀交擊,對手一動不動,風影卻是飄出兩米多遠。
第一次交鋒,風影吃了點小虧,雖然看體型就知道自己的力量肯定不及對手,卻也沒想到對手的內力也絲毫不比自己差,一刀之間自己便落了下風
。也不知這麼強悍的對手怎麼會排在第一個出場,難道搞田忌賽馬?
同樣用刀,但是兵器品質上的差異,卻讓他非常鬱悶,生鐵刀要是和精鐵刀硬碰硬的多砍上幾下,保不定就得報廢了。想着自己的刀鋒恐怕已崩了一個缺口,他心中就想哭,這修一次可要不少錢呢。他不禁有些畏首畏尾的感覺,不敢再硬拼,主動向後撤了兩步。
仙俠花少見一招便佔了上風,自然是得理不饒人,一步步緊逼上來。他的刀法走得是大開大闔的路子,自然是看清了風影力量上和兵刃上的劣勢,試圖要將他逼到一個角落裡,硬對硬地拼殺一番,將他打下擂臺,贏下比武。