第一千兩百二十九章 非洲起硝煙

蓋亞七年一月十五日,京師。

在姜尚的運作下,關於直隸行省的流言已經被壓了下去,只剩下暗流涌動。第一任京兆伊田文鏡,也已在昨天正式赴任。

爲了表示對京兆府的支持,歐陽朔親自題寫了京兆府衙門的“正大光明”匾。以此表示,大夏之京兆府,絕不同於唐朝之京兆府。

於此同時,爲了不引發過度熱議跟無端猜想,朝廷公佈了對新城區的定位,即“工業革命前沿區,蒸汽文明先驅城以及製造業基地”。

朝廷還表示,新城區總體規劃正在加緊編制,爭取在三月前落地。屆時,朝廷還將根據新城規劃,制定配套的准入機制。

如此,纔算稍稍平息京師關於新城區的熱議。

需要說明的是,新城區雖然是工業區,但不代表什麼工廠都能建在此,就像以前建的鍊鋼廠、焦煤廠等,此番都被遷出城外。

…………

歷時近三個月,大夏最大規模的一次軍隊整編終於落地,新組建的五大集團軍已經整編到位,一一開赴駐地。

隨着羽林軍組建到位,樞密院對禁衛軍、城衛軍以及羽林軍三大直屬集團軍的駐地,做了一次較大的調整。

禁衛軍不用說,隨着京兆府的設立,整個京兆地區都是禁衛軍的防區。如此,也讓城衛軍能騰出手來,向外擴張其防區。

城衛軍第一軍團,駐防衛星城北海城,鎮守京師南大門。

城衛軍第二軍團,仍舊駐防木蘭要塞,鎮守京師北大門。

城衛軍第三軍團駐守雲南行省,第四軍團駐守川南行省,第五軍團駐守嶺南行省,共同組成京師第一圈外圍屏障。

新組建的羽林軍,則接過川北行省、湘南行省、江川行省以及閩南行省的防區,組成京師第二圈外圍屏障。

如此,讓湘江軍騰出手來,專心籌備華夏一統之戰。

隨着河東軍開赴河東行省,鳳翔軍開赴遼金行省,會同北疆軍以及駐紮在西海行省的鷹揚軍,一百四十萬大軍共同構建起大夏北部防線。

蒙古帝國,再無法侵犯大夏邊境。

最後就是非洲戰區了。

隨着貪狼軍跟北非軍開赴非洲,北非鎮守府僅憑兩個行省,就供養着四個集團軍,一百四十萬大軍,實在是超負荷運轉。

爲此,歐陽朔不得不批示樞密院,給非洲戰區送去一批接一批的糧草。

就算如此,也是治標不治本。

基於此,歐陽朔下詔,傳令已經組建完畢的非洲戰區司令部,即刻動員起來,着手發動攻佔東非的世紀大戰。

第一批攻擊目標,就是南蘇丹跟肯尼亞兩國。

南蘇丹玩家總數一百萬,肯尼亞玩家總數四百萬,兩國禁軍加在一起不過二十五萬,就算加上領地大軍跟戰鬥玩家,依然不是大夏的對手。

兼且非洲大陸天災餘波未平,糧食極度短缺,只要非洲戰區統帥白起打好糧食這張牌,基本上就是手到擒來。

爲此,歐陽朔傳令,將去年儲備的糧食直接拿出一半,運往北非鎮守府,務必藉着天災這股東風,趁歐美王朝沒反應過來之前,迅速拿下東非地區。

詔令一下,百萬大軍即刻運作起來。

於此同時,從北海灣到亞丁灣的航線上,隸屬於【華夏航運集團】的一千艘貨船,在印度洋艦隊的護衛下,來回運輸糧草物資,絡繹不絕。

沉睡了三個月的大夏,再次露出獠牙。

…………

皇宮,御書房。

雖然東非之戰硝煙四起,歐陽朔卻沒怎麼關注,戰場之事,全權交付軍機處跟非洲戰區負責,並不插手其中。

專業的事情,還是讓專業的人來做。

作爲帝王,歐陽朔關注的焦點依然放在皇朝內部。

蓋亞停止流民刷新,意味着人口增長進入一個超級緩慢期,偏偏朝廷工業化、集團化以及企業制等一系列改制正在加速推進,急缺人才。

如果沒有大量新鮮血液補充,必定會影響朝廷戰略推進速度。

在人口數量無法增長的情況下,唯一的辦法就是提升人口質量,或者說,將現有的人力資源充分利用起來。

而人力資源最浪費的羣體,無疑就是龐大的玩家羣體。

隨着大周王朝持續衰落,華夏區一億玩家中,就有九千萬人生活在大夏治下。他們中的大部分,實則還一直遊離在皇朝體系之外。

粗略盤點一下,大夏至今爲止,吸納了哪些玩家進入自身體系?

其一,將行會精銳玩家吸納進軍隊。

其二,一批玩家在朝廷經營農場、商店,算是半隻腳融入皇朝體系。

其三,像孟致達等少數深得歐陽朔信賴的玩家,僥倖得以進入大夏官場,包括學校、銀行等一批機構招募的專業人才。

除此之外,剩下的好像就跟朝廷沒什麼交集,利用率不足百分之一。

這真是天大的浪費。

揭開玩家的外在身份,這批人在現實中從事各行各業,共同織就一張體系複雜、組織嚴密的社會網絡,足可勝任一切社會生產事務。

換句話說,每一位玩家都算是一名人才。

可爲何一直沒人注意到這一點?

一則經過六年的轉變,且不說領主們,就是冒險玩家自身,也完成了一次身份轉換,隨着遊戲深入,漸漸淡忘了現實中的本職工作。

六年時間,足夠讓一個人換一種活法了。

二則領地之前不斷有流民涌入,領主玩家自然下意識地,最大限度地利用流民,視他們爲子民,對冒險玩家,總覺得隔着一層,親近不起來。

就好比歐陽朔一開始對冒險玩家羣體,採取敬而遠之的態度。

當然,之所以不親近,也不是領主玩家一方的問題。

對冒險玩家而言,他們又何曾能輕易轉過彎來,同樣是一起進入遊戲世界,憑什麼他們就要生活在領主玩家治下,服從領主管理?

直到蓋亞六年,這種不忿才漸次消失。

不忿消失,不是因爲玩家想開了,而是時勢使然。一則天下大勢已定,王城消失,輝煌不再,玩家沒得選擇,只能投奔王朝治下。

冒險玩家羣體像在領地之外,再開一片新天地已是不可能。

二則隨着成就值實時更新推出,遊戲中的利益跟玩家現實中的切身利益,一下緊密地關聯在一起,讓大家不敢再以遊戲的心態,進行遊戲。

這很矛盾,卻是現實。

既然遊戲跟現實等同起來,那麼爲了利益,玩家的屈服也就能夠理解了。人都是社會化的動物,適應性不是一般的強,很快就能調整好心態。

生活在王朝治下,跟生活在王城治下,嚴格來講,並沒有什麼本質上的區別。唯一的區別,就是心態問題。

在王城治下,玩家雖然受到各種法規約束,在心裡上,還是視王城npc爲虛擬存在,歸根結底,還是爲他們這些玩家服務的。

說白了,就是有一種天然的優越感。

在領主治下,這種優越感消失殆盡,取而代之的,是一種挫敗感。

“人比人,差距太大了。”

或許正是因爲這差距太過巨大,大到玩家認識到,不管他們怎麼掙扎,怎麼努力,都不可能彌補這樣的差距時,心裡彷彿一下又變得好受起來。

這很好理解。

就像在現實世界,人都有攀比心裡。

一個人,面對只比自己混得稍微好一點的同學,可能會羨慕嫉妒,會下意識地攀比;可面對全國首富,卻無論如何都嫉妒不起來,攀比不起來。

因爲雙方完全不在一個量級上。

面對首富,普通人或許會調侃,會崇拜,卻絕生不出攀比心裡。因爲無從攀比,自然也就沒有所謂的挫敗感。

放到遊戲世界,情況是一樣的,對比普通玩家,像歐陽朔這樣的存在,比全球首富還要誇張。

因此,近來,生活在大夏境內的玩家,已經漸漸對大夏有了初步的認同,至少不再有無謂的挫敗和不忿。

如此就給朝廷發開玩家的價值,創造了有利條件。

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