第九百八十三章 國戰設定

前八項更新主要針對的是領主模式,下面四項則跟冒險玩家息息相關。

【9】推出裝備綁定系統。

鑑於冒險玩家轉生代價太大,尤其是一身裝備掉落之後,倘若無人撿回,對玩家而言損失太過慘重,開始影響遊戲平衡。

蓋亞此番適時推出裝備綁定系統,玩家只要花費裝備估值的十分之一的金幣,就能對裝備進行靈魂綁定,死亡也不掉落。

裝備估值則由系統自行完成。

對高端玩家而言,這無疑是個福音,等於買了保險。

【10】推出特殊丹藥系統。

此項更新同樣是補償冒險玩家,蓋亞將在地底世界投入一些稀有任務,有機率獲得類似【經驗丹】、【練功丹】之類的丹藥。

轉生玩家服用類似丹藥,可快速提升等級跟功法,縮短修煉時間。

《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”

遁去的一,便是一線生機。蓋亞顯然不想將事情做絕,對有天資的冒險玩家,即便不幸轉生,有丹藥之助,也有東山再起之機。

透過前兩項更新,歐陽朔隱隱察覺,或許蓋亞已經在爲大範圍的國戰做鋪墊了,唯有減輕轉生損失,才能最大限度地激發冒險玩家的國戰熱情。

【11】天下武道大會。

上一輪系統更新中,爲了滿足玩家的pk慾望,蓋亞適時推出競技場系統。此番在競技場的基礎上,推出更爲刺激的天下武道大會。

說白了,這就是一個天下比武。

自蓋亞五年始,以一年爲一個比武週期。上半年,以王城(包括領地都城)爲賽區,決出競技場積分排名前十的玩家。

前十玩家將獲得“王城十大高手”稱號以及相關獎勵,稱號有屬性加成,獎勵的物品以暗金級爲基準,有極小概率獲得紫金級物品。

排名第一的鐵定能獲得一件紫金物品。

秋季以國家爲賽區,諸王城十大高手齊聚一堂,進行新一輪的賽制pk,決出排名前十的“天下十大高手”,同時發放更爲豐厚的獎勵。

此輪獎勵以紫金級物品爲基準,有極小概率獲得下品神器,排名第一的百分百可獲得一件下品神器獎勵。

倘若某國只有一座王城,且沒有領地都城,則此輪自動跟上一輪合併。

到了冬季,諸國十大高手齊聚天空之城,以淘汰賽的方式決出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊榮。

全球十大至少都將獲得一件下品神器獎勵,第一名百分百獲得一件中品神器,【福源】深厚的話,甚至可能直接獲得一件上品神器。

更重要的是,“天下第一”不僅獎勵個人,還獎勵國家榮譽點數,等若是說冒險玩家也有機會跟領主一樣,可以“爲國爭光”。

此項更新一出,不管是行會霸主,還是山間隱士,或者是流浪俠客,沒有一位能擋得住如此誘惑,一個個摩拳擦掌。

正所謂:文無第一,武無第二。

冒險玩家之間的競爭本就激烈,現在蓋亞又給出這樣一個名利雙收的平臺,直接將武人之間的競爭推向最高峰。

歐陽朔更感興趣的,則是蓋亞此舉背後的深意。

或許蓋亞已經在爲希望星球造勢了,在那本圖冊中,歐陽朔見識過希望星球強悍的個體生物,因此需要一批英雄人物拋頭顱,灑熱血。

崇尚武力,在戰亂時期絕不會過時。

【12】推出宗師證道系統。

蓋亞秉持的是公正,前三項主要是戰鬥職業玩家受益,對數量更大的生活職業玩家羣體,蓋亞自然也不會冷落。

所謂“宗師證道”就是生活職業玩家一旦突破瓶頸,晉升爲宗師,就將獲得專屬頭銜跟豐厚獎勵,無需任何附加條件。

獎勵標準跟“天下十大高手”相當,什麼時候晉升,什麼時候發放獎勵。

至於晉升爲最高一級的“神師”,獎勵標準直接向“全球十大高手”看齊,第一位晉升爲神師的還將獲得特別大獎。

蓋亞還是很清醒的,戰鬥職業玩家風光在外,可真正能支撐起遊戲根基的,還是那一批批默默無聞的生活職業玩家。

即便到了希望星球,有遊戲十年的淬鍊,他們也能一展所長,尤其是那些宗師級,乃至神級大才,即便到了希望星球,也可獨當一面。

一口氣看完此輪系統更新,歐陽朔心情複雜,因爲站的夠高,歐陽朔能體悟到蓋亞背後的用意。

“所以,已經在加緊爲希望星球做準備了嗎?”歐陽朔喃喃自語,“那個神秘的星球到底藏着什麼不爲人知的危機,讓蓋亞如此嚴陣以待?!”

沒人能回答歐陽朔。

就在此時,又是一則系統公告響起。

“世界公告:值此《地球online》運營四週年之際,遊戲將發佈第四個資料片【帝國遠征】,具體內容請玩家登陸官網自行查看。”

……

歐陽朔深吸一口氣,“國戰,真的來了!”

此前攻滅摩洛哥跟索馬里,不過是大夏的個體行爲,等到資料片正式發佈,意味着一場由蓋亞主導的全面國戰時代,正式來臨。

歐陽朔迫不及待地查看相關設定。

首先,蓋亞引入一個“國戰月”的概念。

自蓋亞五年始,每年六月被蓋亞定爲“國戰月”,賦予該月諸多便利。

其一,只有在國戰月,才能享受國家榮譽點數帶來的增益buff。

大夏接連攻下星國、摩洛哥以及索馬里,爲中國區帶來30點國家榮譽點數,等於可選擇30%的增益加成,這是非常了不起的。

其二,只有在國戰月,地理上無法跨越的國界才能變得順暢。

以大夏跟安南之間的國界爲例,眼下是一片連綿無際,高聳入雲的岩石山脈,根本無法逾越。等到了六月,卻將神奇地天塹變通途。

僅此一條,就足以讓歐陽朔下定決心,在蓋亞五年六月之前將安南這個隱晦給徹底解決,以免國戰期間安南跳出來搗亂,襲擊大夏腹地。

歐陽朔也沒有藉着國戰便利,卻攻打安南之意。

正所謂:好鋼用在刀刃上。第一個國戰月,以中國區玩家的意志,根本不做他想,鐵定瞄準東瀛,歐陽朔自不想節外生枝。

其三,只有在國戰月,才能享受貢獻值加成。

跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的國戰乃是全民參與的大戰,就像一場大型戰役一樣,有國戰貢獻值的設定。

無論是斬將奪旗,還是提供後勤增援,強大的蓋亞都能在國戰結束之後,給每位參與者評估出一個準備的貢獻值。

國戰貢獻值跟戰役貢獻值的作用基本類似,領主玩家可兌換爲功勳值或者用於復活陣亡的部隊;冒險玩家則可用來抵消轉生,或者兌換物品。

那時的國戰商城,將充斥着琳琅滿目的商品。

可以說,一場國戰下來,對戰勝國而言就是一場全民狂歡盛宴。

國戰月期間,玩家將享受到50%的國戰貢獻值加成,僅憑此一條,就沒有哪個國家會傻的選其他時候發動國戰。

蓋亞誘之以利,就是想將六月變成一個純粹的國戰大亂鬥,其他時候或是爲國戰做準備,或是舔舐傷口,不至於讓國戰佔據全年戲碼。

其次,關於國戰領導者的設定也正式浮出水面。

每一國都需在國戰月來臨之前選出一位國戰領導者,代表本國圈定國戰目標,國戰策略,選擇增益buff類型,以及統籌整個國戰等等。

官網上,蓋亞詳細羅列了國戰領導者的權利與義務。

看罷,玩家的第一個念頭就是,一個好的國戰領導者抵得上千軍萬馬,一個糟糕的國戰領導者可能將他們拖入深淵。

那麼國戰領導者怎麼選?很簡單。

蓋亞將在各國論壇開啓一個投票通道,一人一票,截止五月一日,誰的得票數最高,誰就是國戰領導者。

倘若在兩年前,以這種方式決出國戰領導者,歐陽朔不一定能戰勝帝塵,可到了現在,歐陽朔基本十拿九穩。

當然,倘若在此期間,歐陽朔執意挑起跟【炎黃盟】的“內戰”,讓帝塵站到道德制高點上,結果可能又不一樣。

最後就是關於國器的設定。

歷史發生偏差,這一世的國器設定跟前世並不相同,按蓋亞最新公佈的國器設定,每一國都有一件基礎國器。

國家榮譽點數每超過一百點,將誕生一件新國器。

特殊情況除外,一百點國家榮譽點數等於滅十國,想來就算等到遊戲結束,也不會有幾國能擁有第二件國器。

中國區的基礎國器不是別的,正是十大名劍中排名第一的聖道之劍【軒轅劍】,此劍也不是什麼秘密,正被黃帝持有。

隨着上次炎黃部落遣使恭賀大夏開朝立國,兩大部落早已不是什麼秘密。

即便如此,依然無人敢覬覦軒轅劍,搞什麼巧取豪奪。

有意思的是,蓋亞規定,倘若國戰領導者能持國器出征,將自動獲得一項國運加持,於國戰有利。

恐怕這也是對國戰領導者的一個考驗,就連歐陽朔都沒把握。

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