第6章 選擇當間諜

太炫生存經:選擇的時候,需要認真。

官網注:選擇,在大多數時候並無意義。因爲通常我們會發現最後還是走到了同一個終點。但是,我們不知道的是,在我們沒有走過的道路上會有多少的坎坷和陷阱。因此,選擇要認真。

猶豫了一下,好奇心和內心的躁動還是佔據了上風。跟着發如雪來到她的房間,沒有別人。會客室很大。發如雪一按遙控器,角落裡的一個黑箱子呼呼呼的膨脹起來。

我認識這個東西,是最近剛流行起來的機密會客室。就是一個屏蔽帳篷,完全獨立的無縫系統,能隔絕任何角度絕大多數方式的窺探(能防住的包括可見光、紅外線、超聲波等等,不過防不了X光之類射線,只能起到一定削弱作用。)另外,超強隔音功能,防止外部竊聽;電子工具檢測,防止攜帶間諜用品;超契合內部裝置排列檢測,啓動前能清除頭髮絲大小的異物,防止被人預先做手腳。

自從脣語軟件成熟以後,加上早已遍佈全球的攝像頭和太空中密密麻麻的衛星,現在隨便在哪裡說話都跟發佈廣告差不多了。雖說隱私這東西對正人君子和無畏的流氓來說,要不要都無所謂。不過所有的人,都希望這東西別人沒有自己有。

於是,一個個的密室開始出現,作爲流動性大的富裕人羣,便攜式設備更是炫耀財富的首選。不過這種便攜式密室並不像想象中的有需求就會開發出來的東西。成本大倒不是大問題,要命的是屏蔽的總不是那麼周全,經常被比它便宜許多倍的玩意破解。而且,這個東西目標太大,勾起別人好奇心的結果一般都比較悲慘。

直到最近,技術上突然取得了突破,於是突如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。和當年的筆記本電腦纔出現時一樣,只要是領導,不管會不會用,用不用得着,人手一臺。

在尼龍椅上坐下,發如雪嚴肅起來的俏臉在帳篷中晶瑩的燈光下顯得無比的神秘。

“我有兩個身份,其中一個是國有金融集團的高級職員。我們集團和索巴特是非常熟悉的交易對手,這次開發《擬真歷史》遊戲的行爲使我們非常的驚訝,因爲這完全不是他的風格。經過一些工作,我們瞭解到這裡面確實不像他宣傳的,僅僅是個公益項目,還有許多其它的目的。不過作爲競爭對手加合作伙伴,關注一下也就可以了。不過,我還有一個身份,”

發如雪頓了一下,“從現在開始,我說的話你應該保密。”

我點點頭,我不是一個心裡憋不住話的人。

“我還是國家安全局的人。雖然這件事情還沒有什麼眉目,但我和我們的同事都覺得這件事情並不簡單。你要知道情報工作需要很早就進行佈局,而這次正巧碰到了你,而我又正巧在你這地方公幹,所以希望順手發展一個外圍成員。”

“外圍成員的任務就是提供情報。而遊戲玩家,好像提供不了什麼開發商有價值的情報吧?”

“那是當然,你現在並沒有什麼線人價值。據我們所知,遊戲裡的獎勵特別是高級獎勵,有一些是提供到一些重要國際組織工作的機會。估計和這個遊戲暗中的目標有點什麼關係。即使沒有關係,招聘這些機構的人員,也是我們的主要工作之一。所以,我們需要你儘量保持在積分榜的名次,爭取進入那幾家機構,到你能提供有價值情報的時候,你就正式成爲國安局的外圍成員,成爲正式工作人員的機會也很大。當然,允許你和我們脫離關係。不過我想,你還是一個愛國的人吧,不會放棄這個報效祖國的機會的。而且,除了薪水,國安人員還可以得到很多方面的好處。現在當間諜的風險也非常小,象我們這種不是軍事方面的間諜,已經很多年沒有同仁犧牲了。”

“還有,我們現在不需要你的任何承諾,直到你提供了有價值的情報或者對我們提出什麼要求爲止。現階段,你沒有什麼具體任務,當然也沒有薪水,但我們現在就可以爲你提供一些小幫助。比如,這個纔開發出來的小程序;比如,在遊戲裡碰上我們的人,可以要求他們配合一下。不過,我個人希望你對這個遊戲更投入一些,不要讓我這次又白忙一場。”

暈呼呼的從發如雪的房間裡告辭出來,雖然表面上還很鎮靜,實際內心已翻江倒海。離我走進發如雪的房間雖然只有短短的幾分鐘,但閒適的生活已離我而去。

這是一個機會。年少多金,身據高位。發如雪顯然是所謂的統治階級的精英,世家的子弟。能讓他們看中很不容易,雖說還遠遠談不上得到信任,或者說進入他們的圈子。但這種能和他們密談公事的機會,並不是站在大街上就能等到的。作爲一個還沒有血液冷卻的青年,誰也不會甘心一輩子就在社會的底層無聲無息的消逝。

我作出了決定,跳上發如雪這條大船。雖然發如雪從頭到尾沒有給我看任何的證件,因爲現在隨便僞造的任何證件憑肉眼都分辨不出來。不過我相信我的直覺,這麼一位成功青年,浪費時間來騙一個二水老頭無業遊民幹嘛。

有了發如雪的幫助,獲得遊戲獎勵的可能性大了很多。如果象發如雪說的,有進入重要國際機構工作的機會,那麼有國安局(或者是別的什麼大機構)作後臺,提升的可能也大了很多,這對沒有背景的我來說至關重要,稍微升個一級兩級,在我們這個小地方就算得上頭面人物了。

現在,是好好規劃一下游戲生涯的時候了。先不能急於登錄遊戲,在線時間才能獲得經驗值,託管的時候死亡雖然不扣分,但萬一上線的時候正被人家砍就麻煩了。戰鬥中下線是要扣分的。而挑選人物是可以看到人物狀態的。

先看看發如雪給我的小程序是什麼吧。小程序一共有兩個。

一個程序果然非常的小,是個濃縮的任務指南。主要有三方面的內容,一個是任務提示,簡述任務背景,但比官網簡潔了很多,對我這種歷史專家來說用處不大。

一個是任務時間提醒表,這個纔算得上程序,輸入任務名稱,它就可以提示任務中重大事件在現實中的時間。時間提示是很有用的,玩家不可能二十四小時在線,而在重大事件發生的時候生命是很危險的,託管給電腦風險大了很多,一上線就看到人物死了是很常見的。而且掙高級積分還是要靠重大事件,玩家在線總歸好一點。

一個是任務設計原則猜想。這個任務設計原則猜想很簡短,只有短短的幾個頁面。附加說明倒佔據了一大部分,無非是情報有限、純屬猜測之類推卸責任的話。掃瞄了一下(豬腳看書一目二十行,都是注水書培養出來的,自吹掃瞄),大部分確實也不能信或是毫無價值。有價值的有幾條:一、責任感和對生命的尊重是遊戲培養目標。二、人物等級確定依據是對現有知識體系建立的影響。三、人物經驗需要值根據名氣、地位、當時當地價值觀決定。年代越近,需要的經驗值越多。

第二個小程序就非常適用了,是一個歷史知識速查器,根本就是遊戲中的歷史考試外掛。這下,再也不怕過早死亡之後會被倒扣分了。

梳理了一下思路,現在目標已經很明確了,坐擁兩大優勢,一定要在遊戲中玩出一點名堂來。深吸一口氣,再次登錄遊戲。

在輪迴殿裡的接待小姑娘,看到拯救世界以後還是很熱情的。還是把我請進了貴賓室,沒有因爲上次的不辭而別而不滿。

這一次,面對任務提示板,我的目標很明確,先不去理那些文明火種的人物提示,直接選擇了中國近代歷史區。

遊戲中的現代歷史區域需要玩家普遍達到一定級別纔開放,未來區則還在開發中。近代區有資格進去的玩家還很少,因此基本上全是NPC,而NPC在沒有玩家的情況下,是機械按照歷史運行的,而我這個玩家卻是一個先知,肯定會無往而不利的。

中國近代史的時間標註是公元1949~2049年。前一個是開國時間,沒什麼疑問,後一個年份的學問就大了去了。長話短說。我們姑且相信最簡單的一個說法,100年了。這個時間段的遊戲已經是全球同服了,中國近代史被切成了兩塊,現在一個遊戲運行時間是1971年,另一個已經到了2020年。

選擇進入2020年。

近代史大部分都是信息時代了,金色的名字燦如繁星。看是看不過來的,提示系統,按最接近的經驗值搜索。太多。嗯,有不少名字同時有黃色閃爍,在結果中按黃色繼續搜索。還是太多。

使用發如雪提供的歷史速查。2020~2030年中國影響最深遠的事件。

有了,互聯網的二次革命造就了一大批智慧創造財富的名人。定向搜索。閃着金黃兩色的人名看得到頭了。再篩。這個遊戲逼着人老死,比較討厭,那就選個年齡大的。這次人名終於可以一眼看到頭了。注意了一下人名後的簡介,大都是一些知名大公司、大機構的副總、總工之類。

咦,這個人很有意思。張文和,網絡工作發揚光大者之一的在線設計公司的名譽董事,也是創始人張韻的父親。從職位看,張文和的地位在這羣人裡是最低的,之所以經驗值要求相當,那就是女兒的原因了。

搜索一下張韻的資料。經驗值要求高達五百萬。這是一個遊戲後期才能選擇的人物,其創始的在線設計公司雖然不是在線工作的發軔者,但其推行的一套管理模式大大促進了在線工作的商業化、成熟化,直到現在都是在線工作的主要模式之一。更重要的是,在線設計的管理理念直接啓發了現代知識產權的核心原則。因爲對現代社會的兩大基石在線工作和知識創新都做出了重大貢獻,張韻也因此成爲上世紀網絡界最偉大的七大女強人之一。

近水樓臺先得月,靠名人近,參與到重大歷史事件中的機遇自然更大。何況,資料顯示,張韻現年20,還在學校裡沒出來。她的那些知識對現在的我來說根本是小兒科。遊戲裡的歷史是可以改變的,說不定張文和會成爲在線設計的創始人的。

點選張文和。

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