輪迴使者沒有像往常一樣先報分後評點,而是沒有一點感情色彩的向拯救世界表示了對他又一次非正常死亡的慰問:要不要啓動視死如歸選項?
視死如歸,是拯救世界在上上上個遊戲裡因爲死得非常藝術而得到的特殊獎勵。差不多都被忘掉了。
急忙諮詢什麼意思?
輪迴使者很有前前前世紀壟斷企業的態度,理虧的時候依然很生硬:“對不起,技能的效果請自己摸索。”
算了,既然是獎勵的技能,應該不會有什麼壞處的。從視死如歸這個名字上看,說不定是沖銷非正常死亡的懲罰的。那麼說,鐵祖的鐵神器任務也有可能完成了?
點頭,使用技能。
叮,玩家使用視死如歸技能成功,取消死亡懲罰,本次任務的積分清零。
厄?積分清零,那我的偉人分?
哇哇哇,我哭。
吐一口血,鐵神器分沒了。
吐一口血,任務完成分沒了。鐵祖做了個長任務,在線時間夠長,隨便怎麼死都不會負分的。
吐一口血,下次再選到鐵祖需要奇蹟啦。
再吐,還浪費了那麼多時間看結果。
再吐,拯救世界的玩家排名跌得沒影了。
再吐,沒血了。
乾嘔了半天,想想自己的收穫,回過一點氣來。
弄清楚了視死如歸這該死的獎勵用途,以後當炮灰攪屎棍是沒人可以比了。
媽的,先進去爽一把。
隨便點選了一個赫梯貴族青年,搖身一變拯救世界立即出現在赫梯的首都。
庫薩爾才從滅絕銅城的喧囂中沉靜下來,王公大臣們似乎已經不記得他們曾經認識過帝國首富了。大家談論的是該到南方的巴比倫去一下了,銅城的收穫沒有想象中的大,還是南方更富裕。
打聽了一下,眼下國王跟前最得寵的大臣是天賜。這個傢伙據辨認是個玩家,是不是他向國王進讒言,說銅城謀反的還搞不清楚,不過肯定和銅城不對付。
也沒功夫搞清事實,不冤枉好人了。多殺幾個,不相信仇人不在裡面。
磨好自己的青銅劍,拯救世界出發守在王宮外的道路上。好歹,這個人物也是個有身份的大貴族,根本沒有那個不長眼的巡街敢來盤查形跡可疑的。
天賜出宮了,前呼後擁,十分的威風。
“世伯大人請留步,小侄有一事請教。”
攔路的人有點眼熟,從身上的珠光寶器看,應該是那個大臣的公子。天賜的車架自然停了下來,做出一副笑容可掬的樣子。
“公子何事呀?”
“聽說大人精通哲學,小侄有一事不明,想要請教大人,什麼叫做原子電子?”
對突然出現的遊戲外幼稚問題。正常的玩家都要愣怔一下,調整一下思維模式的。
拔劍、躍起、刺出。
天賜沒有反應過來,他身邊的護衛也沒有反應過來。
攪、插、挑,拯救世界的動作行雲流水。
帶起一團血霧,拯救世界揮揮手割斷自己的喉管,沒有一點拖泥帶水。。。
馬上,我還會回來。。。
輪迴使者在哪,使用視死如歸技能,快送我回輪迴殿。
對不起,視死如歸技能不能連續兩次使用。請跟我們到歷史學校上課。系統派來的是牛頭馬面。
什麼?哇,積分-100000分,D級難度歷史考試通過。
第二嚴厲的懲罰。
D級難度的歷史考題達到300題,都是些很簡單的基礎知識,可需要在2個小時內完成,如果你能直接反應選擇答案,時間勉強夠。而啓動電腦幫助上網搜索,需要操作高手才能完成。因此,通常的做法是先把題目記下來,然後找出答案,第二次再考。
雖然系統還會變更一些題目,調整一下順序,但大多數情況下第二次都能過關了。再難就是玩人了。所以,D級歷史考試據論壇統計,大部分玩家需要耗時一天。通關最短的紀錄是1小時10分鐘(網友自爆,真實性概不負責)。
得,認栽。
系統還非常的人性化,考試之前還不管你有沒有興趣,先放一段歷史常識
敘利亞巴勒斯坦地區是一個古老的文明地區。本世紀70年代以來在敘利亞發掘出的埃勃拉國的情況表明,它曾存在於公元前3000年代中期。同時,這裡十分富庶,又處於重要的商業交通要道之上,是著名的商業航海民族腓尼基人的發祥地。
在第19王朝初年的霍連姆赫布、拉美西斯一世,謝提一世等幾位法老統治時期,埃及曾多次用兵西亞,與赫梯人進行爭奪,取得了不少勝利,基本上穩定了埃及在這一地區的形勢,但卻未能完全恢復埃及在西亞的全部屬地,尤其未能消除埃及在西亞的主要威脅。赫梯的氣勢仍咄咄逼人。
拉美西斯統治第5年,當敘利亞的雨季過後,拉美西斯二世率領他的四個軍團和僱傭軍,從三角洲東部的要塞城市沙蘇出發,進軍敘利亞。赫梯國王穆瓦塔魯也將軍隊開進了敘利亞,他集中了2萬戰車兵於敘利亞的卡迭什城,準備同埃及軍隊決戰。他將軍隊埋伏於卡迭什城東部,準備將埃及軍隊誘至該城後圍而殲之。
埃及軍隊抓獲兩個充當赫梯細作的貝督英人,據他們說,赫梯軍隊還在離卡迭什很遠的地方。拉美西斯二世聽信了這個假情報,親率一個軍團,孤軍深入,進到卡迭什城西北紮營,而其他三個軍團則落在後邊。直至此時,拉美西斯二世還不知道赫梯大軍近在咫尺,正以逸待勞,準備圍殲他們。當拉美西斯二世再度審問兩個貝督英人時,才知自己已陷於危急境地,於是趕快派人去通知援軍。但赫梯軍已行動起來,包圍了拉美西斯二世的這一個軍團,並幾乎殲滅了它。只是因爲赫梯軍不知拉美西斯二世也在軍內,忙於搶奪埃及軍隊的財物,才使他倖免於難。不久埃及援軍趕到,打敗了赫梯軍,才解了拉美西斯二世之危。
卡迭什戰役中雙方損失慘重,無力再戰。而且,雙方都還有一些其它方面的問題:亞述對赫梯和埃及的威脅,以及兩國內部的困難等。所以,卡迭什戰役實際上也標誌了埃及同赫梯之間爭霸戰爭的基本結束。
公元前1283年,拉美西斯二世統治第21年,赫梯新王哈吐什爾向埃及提出了締結和約的要求,並派人給埃及送去了和約草案。拉美西斯二世同意締結和約,從而正式結束了兩國之間近一個世紀的爭霸戰爭。
作者:百度網友紫羅蘭的祈禱
卡迭什戰役是世界上第一次有文字明確記載的戰爭。
據說,因爲打和了。所以兩個大帝國從此走了下坡路。
事實上,從歷史上看,這兩個帝國確實是從此衰弱下去了,不過,這個不久,一個是百多年,一個是數百年。一場沒打完的小仗,導致幾百年的衰弱?
是和平帶來的衰弱吧?
所以,美國在冷戰結束後到處找假想敵。
不管那麼多了,做題做題。
作爲一個傻博士,王想可謂是久經考試了。這樣也弄了個頭昏眼花才過關。
再回遊戲看看名次,那損失可不是一般的大。
鬱悶,不想再玩了。這一陣子比較忙,和女朋友葉旭的親密接觸比較少,女王大概快發飆了。
聯繫!葉旭同意出來玩。
這時代女人比男人討喜一點的只剩下在被約會時有更大的概率應約——這意味着手頭的事情更容易丟下來,意味着女人更重視人際關係。
當然,女人原來那些不討喜的毛病都沒有了!!!!!
幾乎是同時,王想和葉旭都到達了約定地點,一家阻尼運動吧。年輕白領都缺乏鍛鍊的時間,難得出來,這種廉價的運動吧是最常去的地方。
阻尼運動是一項古典運動方式了,算是一種網絡遊戲的街機版本吧。
穿着一身全是傳感器和彈簧、磁鐵的衣服,被吊在房間裡,和模擬對手的充氣娃娃玩拳擊、摔跤...等等你能想得起來的運動。
對手充氣娃娃可是會模擬另外玩家的全部動作的。
通俗的講,你的影子在和對手作戰,而對手的影子在和你作戰。
高檔的阻尼運動調到擬真最高檔,和實人對戰感覺十分相似,除了對手不會犯規咬耳朵。
不過一般人都會選不會導致受傷的限力檔。不是比賽的話,一般還會選擇不同的力量檔。電腦控制的電磁鐵會準確的執行你的命令的。
象現在王想和葉旭就打拳擊打得勢均力敵,力量上變成了劣勢,但男人的身高、速度不變,拼盡全力也能維持住男人的尊嚴。
出了一身大汗。順便也把自己這向時神神秘秘幹得事稍微向葉旭透露了一下,當然,間諜和外星問題是不談的。
運動過後回家,孤男寡女的自然要進行另外一種運動。因爲都有些累了,乾脆試試新的花樣。