太炫生存經:交替前進。
官網注:在古典政治經濟學中,生產關係和生產力是需要相互適應的。但是在歷史現實中,生產力是相當活躍的,與生產關係的錯配非常常見。比如說北歐在鐵器時代還是部落制度,而埃及在石器時代就建立了奴隸制王國,印第安人從帝國回到部落制。還有大量生產關係跨越式變化的例子。而由於生產關係變化的巨大沖擊,一般來說,相對落後和處境艱難的社會羣體纔有變革的動力。這就是生產關係在東西方交替前進的秘密。
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永生——拯救世界在這個任務裡的名字——懊惱的跺了一下腳,尼羅河邊的景色實在令人失望。太荒涼了,除了視野更加開闊之外,沒有什麼震撼人心的宏大建築,景色和上個部落時代任務差不多。手裡還是一件骨頭的傢伙,身上紮了兩片葦葉,還不如搏虎的藤甲精緻鮮亮。
咳,考慮了半天,也沒想到系統把埃及建國前設定的這麼落後。這個樣子還見證什麼人類文明的輝煌時刻呀。唯一獲取超級獎勵的辦法是參與到埃及王國出現的過程中去了,說實在話,拯救世界對打打殺殺事情並不熱衷,沒有團體的支持,也就沒有一統天下的底氣,不是一個人單挑一個部落的時代了。
隨風飄來陣陣飯香,埃及人的口福不知道怎麼樣?到了該吃飯的時間了,臨風感受天地奧義固然是祭祀的必修科目,這個時候也該回家了,農耕時代都是各自爲炊的。打開記憶地圖,長生跑出來的還很遠,慢慢溜達回去吧,順手把時代背景介紹打開,聽系統絮叨絮叨。之前的幾個任務拯救世界都是把這個功能關着的,因爲背景太簡單,關鍵之處上大網絡查更方便詳細。
永生祭祀現在所在的村子或者鎮子叫畢羅,沒城牆的。位於尼羅河西岸,離河口300多公里。畢羅的人口數量在1500多,是瓦哈伊部族的一支,屬於下埃及三大部族聯盟之一的逐水聯盟。逐水聯盟是埃及最早種植穀物的民族,每個成年的男人都是農夫和戰士,聚居在一起的人們組成一個個村落,每個村落都有一個首領和長老會,通常大的村落會有一個祭祀,他們是有學問和神秘的人;有血緣關係也經常通婚的村子組成一個部落,首領在有外事活動時臨時推舉;逐水聯盟由五個部落組成,聯盟的領導是部落領袖組成的議事會,總人口超過三萬人,是人數最多的一個聯盟。
現在在生產力方面,依靠種植業爲主,放牧捕魚爲輔,幾千年的燒荒燒柴,離河流遠點的地方都退化成半荒漠了,已經沒獵可打。青銅還沒有出現,但骨器和石器的使用有相當的技巧,並且製造了很多木器工具。
在生產關係方面,各家種各家的地,財產留給自家的孩子。還沒有奴隸,不過也有窮人因爲借了東西還不起而不得不幫別人做事的。土地是需要村裡分配的,公共上繳也是有的,所以肯定有些強大的傢伙會佔便宜,準貴族階層初具雛形。
爲什麼永生眼中的村落如此的淒涼呢?說起來建房築城都已不在話下,埃及的鄰居兩河流域的蘇美爾人就修築了很多的土城來對付遭了災的鄰居。而衆所周知尼羅河每年氾濫的毛病,埃及人雖然省掉了耕田和灌溉的苦差,收穫還高,但在洪水也是財神爺到來時卻要跑得遠遠的,而回來的時候城市和劃好界的田地自然沒了,大家重新搶了玩。
所以王國前的埃及戰爭特別頻繁,築城是沒有用的,單個的村落無法保護自己,外交結盟是好辦法,但聯盟規模大了內部矛盾也不是個小問題。埃及人民在戰爭的陰雲中苦苦的尋求着和平的曙光。於是,只需要一個強人的誕生,王國就將出現。而城邦林立的兩河流域,還要再經過近千年的混戰,才能出現能夠雄霸天下的王者。
一邊聽着系統的介紹,一邊對遇見的村民點頭回禮,永生回到了自己的家。祭祀在收穫和族人生死之時都能得到一些敬獻,家裡人也種田做手工,因此是富裕的貴族,但是通常沒有村長家的田多,宅子可沒多氣派,也就是房柱子粗了一點,高了一點。才端起陶碗,喝了一點稀粥,一個半大小子就進來請永生去壩上開會。
壩上就是村長家,也是村委會和大禮堂,佔據了一整塊平整的高地,讓永生整天嫉妒的牙癢癢的——哪年不打仗就好了,讓村民們建個神殿起來,永生就有好房子住了。
村裡開會就沒有好事,聯盟裡又來人了,穀草聯盟蠢蠢欲動,兩個聯盟裡的部落連連大打出手,都要召開聯盟大會解決。村裡的長老們需要決定去多少人去聯盟所在地米羅。這是除了開戰以外的最重要的決定之一。去開會的人十有八九會直接轉向戰場,戰場上是會死人的。但是,參加長老會的部落人數的多寡和強壯程度,決定着長老們的發言權,人去少了被派成炮灰的機會大增,同時也會被派上許多後勤任務,被徵召兵力的可能性也非常大。
長老會討論的結果是派出一半的壯丁去米羅,這也是慣例,只在災年例外。祭祀作爲村子的第二號人物和主要指揮官之一當然也在出發的隊伍裡。
樸實的羣衆立即展示了古人們迅速動員的實力,第二天的時候一支大軍已經蜿蜒在尼羅河邊,朝着米羅前進了。部落的進軍有着奇特的埃及風情,戰士們在身上抹畫了表明部落和聯盟的花紋,挑頭的人高高的舉着繩子紮成的部落圖騰,除了前後小隊以外,隊伍中間的人則牽着牛羊拽弋着木筏,那上面牢牢的捆紮着投槍石斧等備用武器和肉乾穀米等補給。沒有很大負重的隊伍在平坦的河灘上行進速度很快,一天能跑差不多七八十公里,三天就能到達目的地。
戰爭確實是技術進步最大的顯示器,只要是和作戰直接相關的一點小小的改變,就能使戰爭的模式發生翻天覆地的變化。埃及人的行軍方式使他們能組織起大規模長時間的會戰,從此走在了文明的前列。
很快,臨近米羅的尼羅河熱鬧了起來,別的村落的隊伍陸陸續續出現在我們的視野裡,上萬人如果散落到現代某個大城市裡,就像大湖上飄落一陣毛毛細雨,而這點人殺氣騰騰的絡繹在遠古河流兩岸,則讓人感覺不祥的窒息。
永生和村長疲憊的在隊伍前後穿梭,和鄰近隊伍的頭頭腦腦打招呼。永生還要費勁的揣測這些傢伙是不是玩家,身心俱疲,也是樂趣所在。玩家們都很會掩飾,在這類非戰鬥場景,有些玩家可能還把角色託管給系統,自己在傍邊看着。但有一個傢伙百分百是玩家,還是拯救世界的老熟人。