第1115章 甕中捉鱉

網遊之三國時代

接下來我的主要任務還是在妖界衝級。兩界山是特殊系統領地,所以不擔心會被玩家攻擊。但從下一個遊戲日開始,一旦我在妖界建立領地,就必然要跟玩家發生利益衝突。所以現在就把基礎打牢靠,纔可以立於不敗之地。有鑑於此,反正我的將格夠高,目前以我統帥6032格的將格,將格等級係數爲35。而實際的等級係數,跟將格等級係數相比的超等級係數,攻擊爲400,防禦、血條爲500,回血爲250,命中、閃避、移動速度爲200,其他爲170。這意味着我可以跟超過自身實力等級500倍的怪相抗衡。目前我的實力等級爲無將格245級,已經完全可以打九轉怪了。也就是說,可以越五轉打怪。但那樣一來,雖然有50倍的經驗係數,卻需要提升245級以上衝級所需經驗,而且要升滿35個積累等級才能升級。所以這種衝級方式直接被我放棄。由此我必須選擇3500級的怪來打。跟這樣的怪一起,我相當於用無將格7級的實力對付3500級的怪,升級還是按無將格7級升,但對付這樣的怪依舊遊刃有餘。而跟這樣的怪相比,我現在是0轉7階,而3500級是六轉五階,依舊是越五階打怪,但升級就容易多了。甚至我只選擇了2000級的怪。這樣一來,怪的實力降低了3倍,而我還是越5階。當然,無將格7級是我能夠降低的最後實力,在這種怪物的轉數沒有降低的情況下,相對屬性也沒有降低,這種衝級方式就方便多了。只不過現在的經驗要按7級怪的經驗來算,一個怪原始經驗爲7點,加上經驗係數加成,爲350點。升到8級需要8543點經驗,減去1364點經驗存餘,爲7179點經驗。只需要21個怪,就可以升到8級了。此後升到9級、10級,情況也差不多。找到怪區,以我現在的攻擊速度,也就是不到1秒一級。而10級之後,我已經可以跟5000級的怪抗衡,超6轉殺怪,經驗係數爲60,每個怪600點經驗。等級提升速度依舊差不多。簡短截說,儘管跟人界相比,我的將格提升速度比較慢,畢竟沒有郭大、李樂、韓暹這樣的硬通貨在那裡,但是速度也不慢了。差不多一個遊戲日下來,提個兩三萬的將格也沒有問題。

不過我的等級提升雖然重要,但也只是爲下一個遊戲日建立更多的領地做準備。而到時候要守住領地,還得依靠強力的兵。以低等級的兵獲取攻山作戰的勝利,在初期雖然有用。但現在玩家平均等級超過80級,麾下兵力的等級也上80級,再按照這個方法去打,肯定是給人家送菜。只要等你的攻山戰勝利,就進入玩家爭霸時期,周圍的玩家可以輕易攻克你的領地。現在全民大混戰,基本上就算汪嶽這樣的鐵桿也不介意把我的領地吃掉。沒有守衛領地的實力是不行的。而明天新建領地後刷新的兵力依舊將是0級,只能作爲炮灰,主力將是目前這151個兵。

在這種情況之下,我當然要優先提升這些兵的等級。現在這151個兵除其中一個蛇精BOSS可以招爲蛇妖兵之外,其餘150個兵都是弄蛇兵。蛇妖兵的兵種加成係數爲702,等級係數爲26。而弄蛇兵只有加成係數272,等級係數16。不過無論是哪種加成,越轉殺敵還是可以的。在一個遊戲日之內升到其他玩家10個遊戲日才升到的等級完全有可能。而到時候經過兵種加成之後,這151個兵將是無敵的存在。另外,當我的將格提升了一千多的時候,實際上根據現在的玩家平均等級,我的累積等級已經足以讓我建立皇城了。我當然是立刻建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1縣城+30鄉鎮+90村莊+一萬駐紮地+10萬根據地。刷新原始兵力1軍+1師+1營+1所+1彪+30部+90曲+12萬隊,合4軍+1師+1營+3所+3彪兵力。這其中蛇妖兵可以招到4所+1彪+1部+3曲+2隊+2伍,蛟龍兵可以招到4曲+1隊,降龍兵可以招到1伍+1人。其餘兵力皆爲弄蛇兵。因爲時間還早,這些兵力都自己跑出去衝級去了。以這些兵力的衝級能力,恐怕到時候也可以衝到玩家平均等級以上。也就是我從一開始就可以擁有4個軍的精兵,應對明天怪物攻城之後的亂局。而且在怪物攻城的過程中,我應該還可以招降5到6個軍的兵力,到時候我會有兩個路部的兵力對領地進行守禦。而再過一個遊戲日的話,我的兵力還可以再擴編五倍,達到兩個健帥部以上的規模,就更加固若金湯了。

而果然很快就到了第二個遊戲日,怪物攻城開始。我的兵力都已經將等級提升到80級以上,這讓他們在經過兵種加成之後,至少擁有了1000級以上的實力。於是攻城戰中,所有這些兵力都成爲肉盾,被我拉到了前線。在這些兵力只守不攻之中,我的表演又開始了。這一次首先使用的是【點化】。只這一下,8個所+1個彪的兵力就已經戰場歸降了。對於戰場歸降的兵力,因爲實在太多,所以來不及整編,只能按照事先預定的,立即由我方兵力護送回到後方。接下來自然就是【電射波光】,這一次的數字就沒有那麼可觀了。畢竟這是一個羣攻技能,有着範圍的限定。而且我也沒有打算活捉這些妖兵,畢竟每隔20秒的【點化】,纔是我現在最喜歡的。直到開戰之前我才發現,多使用【點化】,不抓人,將會最大限度地戰場招降敵軍。這樣一來,大約半個小時的時間,我就招降了85%的攻山怪。剩下的則花了一分鐘的時間全部活捉。最終招降了三個半軍的兵力。

五個多小時之後,十波攻山怪全部搞定,最終收穫35個軍的兵力。校尉以上軍職的攻山怪將領全部都被招降。這其中,十個普帥六格的BOSS,更是高端中高端戰力。也正是在此時此刻,已經奠定了我再一次在妖界稱雄的基礎。

由於這是一個遊戲年之內唯一的一次建立皇城的將會,所以我將領地建在了白眉城附近的要衝。而這正是玩家必爭之地。目前全世界的玩家幾乎都在這裡建立了領地、駐紮地和根據地。其中,領地只能建立村莊,所以現在是村莊滿天飛,而鄉鎮以上的領地,也只有我建起來了。當然,我的領地全部包裹在一萬根據地和兩千駐紮地之中,短時間之內,玩家是跑不到我的跟前的。但就算如此,環繞在我的整個勢力範圍邊緣的三百多個根據地加上三十多個駐紮地,還是被周圍接壤的領地、駐紮地和根據地覬覦上了。大約100個村莊,200個駐紮地和1000個根據地盯上了這些忽然冒出來的駐紮地和根據地。而其中幾個大幫派更是惴惴不安。因爲一下子在附近冒出數百個根據地,意味着其背後的縱深還有至少數千個根據地,村莊和駐紮地也自然擁有很多。初略估計一下,至少有數百玩家在這一帶集結,這也就標誌着自己的幫派可能已經被瞄上了。沒有說的,這些勢力的選擇都是趁着這邊立足未穩,立刻將這個不穩定因素扼殺在搖籃之中。爲此附近的大幫派達成了協議,各自負責某一個扇面,互相之間不越界,大家一起把新出現的不穩定因素消滅之後,再來談繼續爭霸的問題。

而對於眼前出現的情況,我也早有預案,所有的領地都放在最核心的部位,而在這將近100座領地之外,則包裹了1000個根據地,將核心部位包裹了十來層。而在這十來層根據地的最外面,是一圈大約100座的根據地和10座駐紮地。我在這些根據地和駐紮地各自屯兵一個師,一共達到20個軍的兵力。然後將所有根據地按照每60°劃分一個半軸,每個半軸上的40個根據地各安排一個所,共計用3個軍來守備這些根據地。剩下的12個軍兵力作爲機動,其中六個軍埋伏在六個半軸最外圍根據地,隨時準備切斷敵人攻進之後的退路。另外六個軍則埋伏在內圈防線上,隨時準備配合我進攻深入我方的敵軍。而除此之外的根據地,我則完全撤空了,沒有留下任何財物和兵力,只給對方留下一個空殼。

戰爭開始後,各方勢力在遇到六個方向上的頑強阻擊之後,決定避實擊虛,先把周圍的空寨拿下再說。然後果然這些勢力發現空寨的後方還是空寨,這刺激着他們繼續向前推進。而當各方的情報彙總之後,各大勢力已經確定了從內部分割包圍的戰略。反正他們的人更多,要拿下幾千個根據地還不是小菜一碟。

遊戲已經進入了超越國籍的幫派時代。這一點在妖界尤爲明顯。所有玩家一進入妖界,最終的試探攻擊之後,就開始形成幫派了。一般來說,各自據點相近的玩家一般到最後都會加入相同的幫派,這是弱者爲了保存自己同時也是爲了發展壯大自己的需要。因爲誰都需要一個更加穩固的後方。隨着各種幫派如雨後春筍一般崛起,戰爭也就轉化爲幫派之間的戰爭。所有的幫派都有一個穩固的後方,又都想切入到對方的後方去。所以在這時候就拼實力等級甚至兵力了。哪個幫派的人更多,在這種時候將更有勝算。單身玩家和小幫派的玩家不得不被吞併,否則就得讓出自己的地盤,白白犧牲自己的利益。

經過一番洗牌之後,這一帶的各大勢力如今都已經有數萬人的規模。而每個玩家平均等級大約在80多級,也就是說,人人至少擁有八個駐紮地80個根據地,兵力在100個隊以上,超過一彪半的兵力。這樣一來,到目前爲止,每個勢力都可以集結起超過100個軍的兵力。而根據我的情報,這一帶的勢力大約有6個,也就是敵軍擁有600個軍的兵力。這可是一塊大肥肉,對我非常有誘惑力。這也是我要擺下一個大口袋陣的原因。

突入我方根據地的兵力越來越多。除了核心1000個根據地和六個方向上240個根據地之外,其他的根據地都相繼陷落。前後一個小時的時間,各大勢力的兵力都已經深入到我方腹地,目前正在向核心根據地和六個半軸發動攻擊。但對方的推進也就到此爲止,真正的戰爭開始後,無論對方如何攻打,使用了多麼強大的攻擊力,都不能撼動我軍分毫。相反,我軍埋伏在外圍的六個軍已經成功奪回了外圍的300多個根據地,並把敵軍全部壓迫到我的根據地內部。一箇中心開花並進行了分割的大包圍圈已經形成。而在覈心防線上整裝待發的六個軍的機動兵力,這時候也已經全部出發,跟外圍的六個軍一起,把深入我方腹地的分割成六大塊的敵軍逐漸集中壓縮。被敵軍奪取的根據地也逐漸被奪了回來。很快隨着戰線的壓縮,我軍從六個方向上又各自分割出一個軍來,向對方的領地、駐紮地和根據地撲了過去。

同樣只花了一個小時,六路敵軍各自被全部壓縮到一個根據地,我軍圍而不攻,只有我交替在六路敵軍中使用【點化】技能。每隔兩分鐘,各個方向上總有超過2%的兵力投降。尤其是在前幾次招降中,各自共計10個軍的兵力被我招降。這些兵力都被我派過去攻擊對方空虛的地盤去了。半個小時之後,突入我方陣地數十萬玩家的3000萬根據地、300萬駐紮地和數萬村莊,已經全部被佔領。而我招降到的敵軍兵力,已經達到180個軍。剩下的敵軍我沒有繼續招降,而是繼續圍而不打。因爲這個遊戲日即將結束了,我必須建立新的領地,而且我還要爲剛剛招降到的180個軍安排兵種。蛇妖兵已經達到一個軍四個師,蛟龍兵達到一個所四個彪,降龍兵達到一個曲三個隊兩個伍,甚至還招到了兩個蛇神禁衛軍。餘下的兵力,全部都是弄蛇兵。

而對新佔領地的資金、物資、人才全部搬空之後,我將180個軍的兵力都放進了新建的縣城之中。因爲下一個遊戲日的攻山怪,將根據領地內的兵力刷新,我正好把全部兵力弄過來,便於得到更多的攻山怪。而這一切做完之後,距離下一個遊戲日還有十分鐘,我再一次招降到30個軍,依舊弄到了新建的縣城中。

新建縣城除了這210個軍的降兵之外,還有自身的原始兵力。共計1縣城+4鄉鎮+12村莊+50萬駐紮地+500萬根據地的領地規模,擁有1彪+4部+12曲+600萬隊,合計150個軍的兵力。這也意味着這個妖界縣城目前的兵力達到了360個軍。而這座建在牛魔村的縣城,也註定已經成爲無敵的存在。而等到攻城戰結束之後,這個數字更是擴大到3060個軍。如此龐大的兵力,相當於目前牛魔村周圍20多個勢力的總和。至於戰鬥力,就更是其他勢力不可比擬的了。

而就在牛魔村那邊怪物攻城期間,白眉城的核心根據地周圍那些剛剛被我搬空的根據地,又有若干玩家的兵力侵入了。這次是來自15個周圍勢力的兵力。看到這一帶兵力空虛之後,他們正好趁虛而入。但他們的好景並不長,在我從牛魔村調回了600個軍的兵力之後,這些入侵的600多個軍就步此前這些根據地原主人的後塵,被重重包圍了。然後他們也一樣被壓縮到一個根據地。這一次我兵力強大,根本就不用分割直接包圍了。接下來我再調1000個軍,向這些入侵者原來的領地、駐紮地和根據地發起了攻擊,同樣在佔領其領地、駐紮地和根據地之後,將其留守的900個軍的兵力,也全部壓縮到一個根據地。至此,白眉城一帶被我控制的村莊已經達到十來萬,駐紮地750萬,根據地7500萬。目前仍有1900個軍的兵力被我包圍着。花費了三個小時招降了1200個軍之後,依舊還有700個軍分八處被團團包圍。

而接下來,這些被包圍兵力將繼續在包圍圈中煎熬。因爲我暫時沒有時間理他們了。“樊稠之死”戰爭劇情的選拔賽已經結束。人界的戰爭又要開始了。

首先的玩家之戰沒有懸念。當得到我已經進入樊稠陣營的消息之後,李傕陣營玩家直接選擇了光棍上陣。儘管現在不講聯盟玩家和修羅玩家這一套,儘管能夠多打一陣算一陣,儘管犯不着隨便投降,但李傕陣營的玩家也犯不着拿自己的實力開玩笑。光棍上陣的好處是即使打不贏也不用投降,以後在NPC面前信譽比較好。所以在星巴克把我派進戰場之後,我又獲得了一場戰爭的勝利。這也是樊稠陣營的玩家迄今爲止獲取的唯一一場勝利。由於我在戰爭中殺敵最多,戰後樊稠給了我跟星巴克相等的待遇。也就是除了提升等級、將格、軍銜、軍職之外,順便還獎勵了職業。但這也是樊稠爲其陣營的玩家唯一的一次獎勵職業,因爲在接下來的NPC戰爭中,樊稠這個人將再也不存在了。同時,儘管樊稠沒有將我的地位提升到星巴克以上,但是卻給了我貼身近衛的兼職軍職。畢竟我的實力在目前的玩家中最高。在這個系統要特別設立一個貼身近衛軍職的時刻,樊稠只有選我。

我的心裡很清楚,系統之所以要設立這個軍職,不外乎是想讓得到這個軍職的玩家擁有兩個機會:【1】幫助樊稠逃脫死亡結果;【2】如果樊稠死了,則拾取樊稠掉落物品。很顯然,相對來說,第二個機會更加誘人。

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