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接下來,就是提升實力了。系統會派出一個所的無將格兵力來給每個玩家領練手。練手的過程缺省設定爲戰爭過程。一場戰爭下來,如果半小時時間沒有到,系統會再派來一撥,直到時間到了爲止。所以每個玩家領的戰爭速度,將決定實力提升的速度。

戰爭開始,我大略分析了一下我這邊的實力。由於所有人的全屬性都至少是系統兵力的兩倍,所以人人都有活捉敵軍的機會。但目前大家都是0級,除了我自己和六個有名武將之外,其他人基本上跟對方一樣,只多出了張阿的加成而已。但這不是問題,有特權之後,我已經相當於3級,整體實力達到敵軍的12倍,防禦血條回血更是達到24倍,也就是防禦達到240,血條達到580。無將格的冥界兵力沒有遠攻技能,不怕被集火攻擊,而系統兵力又對我不破防,所以我可以安全穿行於敵軍之中。幾個有名武將雖然等級不夠,但每個人都是相當於1級實力,將格加成之下,比我更牛,也跟我一起衝了出去。其他兵力則先留在後面,等着升級。系統非常善解人意,組隊按鈕中可以事先安排好組隊的切換,所有的部下都按照99人一起,活捉一人馬上就可以切換。所以伴隨着我不斷活捉敵軍,不但我自己、張阿和六個有名武將,其餘人也不斷提升到10級。3級的我都可以什麼也不害怕,10級就更加不用說了。當我活捉20多人之後,所有人都已經衝了上來。這一次就簡單多了,我只再活捉了四個人,所有敵軍已經全部被活捉。

整個過程只持續了三分鐘,但更快的卻是對敵軍的招降。只一秒鐘,按下全軍招降,兩個部的降兵就已經到手。然後第二波敵人已經到了。

這一次就更加快了。對於降兵的實力提升,並不是現在需要做的事情。所以我只提升了三個曲的降兵之後,戰爭已經結束,因爲全軍從一開始就已經全部衝出去了,只有降兵留在家裡。整個過程只持續了一分鐘。又是兩個部的降兵到手。最終在半小時結束的時候,我軍一共得到了13.5個彪的降兵,加上原本的一個彪兵力,只差半個彪的兵力就可以達到三個所了。而13.5個彪的降兵中,又有108個曲,也就是21個部五個彪超過一個所的兵力已經是10級兵力。

總共27戰,除了13.5個彪的降兵之外,還有121.5個彪相當於24個所接近五個營的俘虜,這些俘虜就需要慢慢消化了。冥界降兵的歸降比例從頭到尾不變,都是10%。剩下的都只能慢慢消化,這一點是不能急的。而更加重要的收穫,則是這27戰切切實實地給我軍初始兵力帶來了等級和將格的提升。

因爲每一戰都可以提升若干特權的等級,27戰平均提升量爲每戰四個特權,最終所有特權都提升到了六級。所以我自己早早就達成了牙將一格20級的目標,這是我目前受到限制的將格和等級,實際上的將格已經達到參帥三格,等級沒有積累,限制在多少救世多少。也就是說,今後隨着玩家平均將格的提升,我的將格也會逐漸水漲船高。實際上由於等級的限制,玩家提升將格的機會還是很多的,平均將格總會漲起來。但要等到我繼續漲將格,也不知道要等到猴年馬月了。跟我一樣,其他兵力也都提升了自己的將格和等級。不過最多提升的,也只有522個將格522級等級,相當於人人都提升了548個將格,現在等級都在20級。因爲這種劇情只提升將格,等級不歸零,所以不用擔心等級不夠的問題。後來得到的降兵,則每少一戰,減少若干將格和等級。但因爲越往後面得到的將格和等級更多,所以得到的將格和等級也不少。就連倒數第二戰得到的降兵,現在也至少是普將六格六級了。本身那些得到五百多個將格的,已經應該是頂級武將了,但玩家領的兵力已經被系統缺省認定爲玩家直屬兵力,一上來就得到了實力限制。除了原本的有名武將保留自己的將格之外,其他兵力都暫時限制在牙將一格的實力。

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