第1251章 排名賽

戰前,我照例使用了勸降技能。====一個彪的佛妖兵,歸降了三個曲的兵力。這些兵力在我的指引下,都以作戰爲幌子退到了我軍後面。於是接下來,就是我軍兩個六級統帥部的兵力對敵軍進行狂毆。當然,與其說是狂毆,不如說是給對方送經驗。儘管我軍人多勢衆,但在敵軍面前根本不堪一擊。戰場上只看見我軍掛掉的白光一道道一道道,看得冬之野老乾媽等人肉痛不已。但我早已跟他們溝通好,這是在鍛鍊我自己的隊伍,所以他們也只得看着。

儘管我自己也爲眼前的戰事而感到觸目驚心,但時而收到的系統消息還是讓我狠着心繼續打了下去。現在我終於發現,在逆境中作戰跟在順境中作戰,對於兵種的提升果然是效果不同的。如果我軍順利取勝這場戰爭,恐怕沒有一個兵種能夠得到提升。但就在我軍每個兵種傷亡達到一個軍的時候,總是會收到兵種提升的消息。不過在傷亡數達到十個軍之後,就需要一個路部才能提升兵種等級了。傷亡達到十個路之後,又得一個健帥部才能提升兵種等級。總之每提升10級等級,就需要提升一個編制的傷亡,才能提升兵種等級。但這樣一路打下來,我軍的璽靈兵和骷髏兵都提升到+350級,腐屍兵到墮落天使也分別有+340級到+240級的提升。傳國璽兵則得到了+310級的等級。也多虧出戰的都是原始部屬,如果是NPC出戰,恐怕升級到後來,已經把敵軍消滅了。但NPC畢竟沒有那麼多兵力,所以也不可能是NPC出戰。至於可憐的炮龍兵,我則是讓他們各自上去開了一炮,然後就全部被消滅了,沒有任何等級提升。

最終我的所有私屬兵力,除了我自己之外,包括家將、私兵、原始部屬、領地兵力、亡靈兵力,全部都陣亡了。而這時候佛妖兵也明顯顯出了疲態。不過看到我軍越來越少,這些佛妖兵似乎看到了曙光。但這個時候,頂上去的卻是NPC墮落天使。NPC兵力遠遠少於私屬兵力,已經沒有再繼續犧牲的必要了。畢竟10%也是兵力,現在出去犧牲,意義不大。現在我的墮落天使是上火階水晶+240級攻防1360血13600其他1152加成,已經超過了佛妖兵。更兼242的將格係數,全部都相當於NPC頂級武將,這還是沒有計算BOSS係數的情況下。於是接下來的情況就是,一個彪的佛妖兵,面對一個路的墮落天使,既不能衝出重圍,同時也不能對我軍造成任何傷害,只能一次次徒勞無功地衝撞。而這時候墮落天使從頭到尾重複做的就是一件事,勸降。同樣不是技能勸降,只是普通勸降。但我的目的,就是要把這一個彪的敵軍全部勸降爲止。

而我讓墮落天使勸降的方式也很有意思,一個個宣稱是路西法的使者,讓妖界衆生迷途知返的。路西法在這個遊戲中,在妖界可以說是如雷貫耳。即使妖界還有不服白眉的,卻沒有人敢不服路西法。因爲誰都知道,路西法一向控制着妖魔兩界,在魔界更是親自幹掉了從前的魔尊自己來做魔尊。而現在妖界的妖尊白眉,同樣是路西法扶植起來的。所以妖界戰爭,雙方都會以路西法的名義來作戰,只不過最後就要看誰更能夠說服對方了。

而我現在派出的墮落天使兵種,本身就是路西法的招牌兵種。如果看到墮落天使還不相信對方代表路西法的話,那就太OUT了。所以最終的結果是,徒勞無功的佛妖兵只得選擇一個個歸降,加入了義妖陣營。於是整整一個彪的佛妖兵由此歸入我的麾下。這些佛妖兵雖然比不上墮落天使這樣的兵種,但跟我目前的大衆兵種璽靈兵相比,卻還是更加強力的。接下來,有的是佛妖兵上場的時候。

戰爭結束,得到六倍獎勵外加“張好古妖縣”的同時,我還得到了意外的收穫。那就是下面這些系統消息:

“系統消息:玩家張好古在戰爭中陣亡95個四級統帥部的兵力,戰後恢復90%兵力,獲得86個四級統帥部的兵力,並得到應得的戰爭獎勵。所有復活兵力將格提升一級。”

“系統消息:玩家張好古在戰爭中陣亡的角色、家將全部無損復活,並得到應得的戰爭獎勵。私兵無損復活90%,並得到應得的戰爭獎勵,其餘10%復活爲0級,無獎勵。原始部屬復活90%,並得到應得的戰爭獎勵。”

“系統消息:玩家張好古的私屬兵力在戰爭中陣亡了炮龍兵、璽靈兵、傳國璽兵、蛇神近衛軍、降龍兵、蛟龍兵、弄蛇兵、蛇妖兵、骷髏兵、腐屍兵、殭屍兵、吸血鬼、亡靈劍士、亡靈弓手、亡靈法師、亡靈刺客、亡靈騎士、骨龍、暗黑龍、墮落天使等20個兵種的全兵力,由於當前兵力復活,編制沒有消滅,所有兵種相關等級提升一級。”

意外的收穫是最後一個系統消息。也就是除了炮龍兵之外的所有兵種,都提升了一級品階、一級成色、一級等級,尤其是成色的提升,效果最爲顯著。而炮龍兵的提升就更加恐怖了,炮龍兵所在的海神龍舟提升一級,炮龍兵本身又提升一級品階、一級成色和一級等級。由於戰爭中炮龍兵根本就沒有提升兵種,所以這四項提升都非常難能可貴。按照炮龍兵的兵種提升規則,每提升一級海神龍舟等級,兵種等級將提升一級;兩級海神龍舟等級提升一個品階;三級海神龍舟等級提升一個成色。也就是炮龍兵在這次戰爭中一共提升了一個品階一個成色兩個等級。小舟炮龍兵已經是下金階藍色2級血12其他6,小船炮龍兵則已經是上木階橙色+3級攻防血72其他9了。雖然炮龍兵還是太弱,但關鍵是找到了爲炮龍兵提升等級的一個辦法,今後就可以持續爲炮龍兵提升等級了。

同樣有所收穫的不止我們這邊。十四妹帶着佛妖陣營在NPC戰爭中第一次發威,攻佔了義妖陣營的一個妖縣。同時佛妖陣營玩家的NPC兵力也擴大到六個師。

而戰後我軍的原始兵力達到了86個八級統帥部,外加92個八級統帥部的亡靈兵力,骷髏兵達到3.5個10級統帥部,腐屍兵一個10級統帥部,往下直到墮落天使爲一個大曠部。我軍NPC兵力達到了六個偏帥部。亡靈兵力達到七個偏帥部,其中一個師爲墮落天使。

接下來的戰爭,就到了“第一次拔除據點”了。首先還是玩家戰,這一次依舊是佛妖陣營給義妖陣營送獎勵。如今璽靈兵是下水階橙色+352級攻防血1140其他1060的兵種加成。作爲NPC兵力,已經完全可以跟佛妖兵抗衡。不過玩家兵力還有等級差。但這可以在接下來的戰爭中繼續進行提升。目前我軍比較弱小的兵力還是骷髏兵和腐屍兵。骷髏兵現在是中金階藍色+352級攻防654血6540其他636加成,腐屍兵現在是上金階藍色+342級攻防642血6420其他618加成,跟佛妖兵只能依靠血條更厚稍作抗衡,提升的空間還比較大。

所以能夠得到更多兵力,也就標誌着在接下來的戰爭中我能夠得到更多兵種等級提升的機會。佛妖陣營的玩家對此都很理解,痛快地又給我們送來了獎勵。這讓我軍的兵力提升到178個十二級統帥部,外加204個十二級統帥部的亡靈兵力。其中骷髏兵1.04個十五級統帥部,腐屍兵一個十五級統帥部,往下到墮落天使爲一個五級統帥部。

NPC戰爭開始,我先把兵力埋伏好,然後先派情報兵去招降。進攻我軍的敵軍縣城中駐紮着一個所的佛妖兵主力和一個營的當地兵力。一個營的當地兵力自然被我軍成功招降,暫時還留在對方那裡臥底。而敵軍的一個所主力則被我軍誘騙到埋伏地,開始了新一輪的戰爭。最終的結果是璽靈兵和骷髏兵、腐屍兵提升到+432級,傳國璽兵提升到+392級,蛇神近衛軍提升到+312級,墮落天使提升到+322級。其他兵力各有提升。此外,得到六個所的佛妖兵。

戰後恢復損失,小舟炮龍兵提升爲上金階粉色4級攻14防血21其他7,小船炮龍兵提升爲中水階青銅+5級攻防血88其他22。其他兵種則跟先前累計提升兩個品階兩個成色兩個等級。我軍總兵力戰後復活1.9個十五級統帥部,獎勵後爲1.9個十九級統帥部,外加2.1個十九級統帥部的亡靈兵力。NPC兵力提升到六個普曠部。共計得到七個普曠部的亡靈兵力。墮落天使就達到了一個路。

接下來就到了到處進攻妖縣的時候了。經過一個遊戲日的戰爭,璽靈兵和骷髏兵都提升到+1812級,其他兵種除炮龍兵之外,也提升到+1802級到+1692級不等。每個兵種都提升了30個品階30個成色30個等級。往下基本上沒有提升的空間了,因爲佛妖兵已經打不動我的原始部屬了。而小舟炮龍兵則提升到艨艟2級炮龍兵,擁有了超三十三階兵一色+24級攻防血2632其他126的超強屬性。小船炮龍兵則提升到樓船2級炮龍兵,擁有了超三十八階鬥一色+35級攻防血3315其他561的更加超強的屬性。NPC炮龍兵已經不能被佛妖兵破防了。而隨着海神龍舟的升級,現在我的炮龍兵也分別擁有了艨艟炮龍兵五個部,樓船炮龍兵六個彪的兵力。這是因爲炮龍兵隨着海神龍舟的升級,編制也會提升。提升方式爲:小舟升一級增加一個伍兵力;小船升一級增加一個隊兵力;鬥艦升一級增加一個曲兵力;艨艟升一級增加一個部兵力;樓船升一級增加一個彪兵力;母船升一級增加一個樓船編隊。

NPC兵力提升到六個171級統帥部,共計得到七個171級統帥部的亡靈兵力。墮落天使就達到了一個161級統帥部兵力。由於每場戰爭都按照NPC戰損率來統計,而我的NPC戰損率基本上都是0,所以一直得到六倍獎勵,兵力也得到了如此快的擴大。

接下來,我除了提升炮龍兵的實力,基本上就無事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整個妖界的事情。需要說明的是,每搞定法海一次,則他留給我的鏡像就會多出10%的原始將格。而在新劇本或者白板啓動的劇本中,則提升一個初始將格。迄今爲止,法海已經被我搞定10次,這也意味着法海如今已經可以以健將三格的初始將格出現在我的私屬兵力中了。而在非白板的重啓中,法海則擁有統帥10210格的將格。

於是也就到了青梅劇本白板重啓的時候。從這個劇本時代的這個劇本開始,系統又進行了新的改變:私屬兵力只計算戰場軍功,不計算戰後獎勵;不再舉行選拔賽,改而舉行排名賽;玩家沒有固定的NPC陣營,每一次系統戰爭所有玩家都將參加,由系統臨時劃定陣營;每個玩家一開始都將擁有一塊系統領土,然後根據玩家爭霸戰的結果升級領土,同時決定相關係統領土和領地的歸屬。

所以這個劇本做的第一件事,就是舉行排名賽。排名賽中每個玩家都將面對相同的對手,同樣複雜的地形,駐紮着一個所的NPC兵力。每個玩家自己也將有一個所的NPC兵力,同時可以帶入任意數量的私屬兵力。消滅所有敵軍,或者攻滅或者活捉敵軍校尉就可以取勝。戰爭結束的時間越早,名次也就越靠前。如果花的時間一樣多,則按照戰損率來排名。戰後戰場上剩下的NPC兵力,無論是自己的還是對方的,都將歸於該玩家的名下。進入戰場後,將給每個玩家十分鐘的觀察時間,只能在本方陣地上進行觀察,觀察時間結束則戰鬥開始。

而戰前照例有半個小時的準備時間,每個人都有單獨的營地,駐紮着自己的私屬兵力。營地中有系統商店,用來刷裝備。我是在一分鐘之後纔開始刷裝備的。因爲我只能支取玩家支取遊戲幣的平均額,而玩家都要從妖界調遊戲幣過來,等到他們開始刷裝備,我的支取額度纔開始緩慢上升。由於有妖界作爲後盾,所有玩家都變得非常有錢,所以刷起裝備來也毫不手軟。一般玩家都要給自己的所有兵力刷上所有的高級裝備才罷手,這也就讓我有了更多的機會。實際上的限制,說是隻能支取平均額,但那是對於我的每一個角色來說的。也就是我的每個角色都可以支取平均額。這樣計算下來,實際上我也就是多出了72個額外家將及其私兵的裝備而已。有的玩家點背,完全可以給我彌補上這個差額,畢竟我的裝備需求量比較大,刷的多自然也就平衡了。至於亡靈兵種和炮龍兵,則根本不需要裝備。所以最終的結果,是我的11個營兵力,除了亡靈兵力之外,全部都裝備了青色套裝+黑色武器。

亡靈兵力中,以私兵的兵力爲最多,最高兵種已經是骨龍。角色、家將和原始部屬,則最高兵種只爲亡靈刺客。至於領地兵力,我目前只有六座兩界山一共六個隊的兵力。亡靈兵力只有七個隊,最高兵種只是亡靈劍士。不管怎麼說,我這11個營的兵力都不像能夠跟NPC抗衡的樣子。但不管怎麼樣,有了90%復活的好事,我當然要把這些兵力全部帶進去玩了。

而進入排位賽之後,我才發現,私屬兵力跟NPC的差距,並不那麼明顯。因爲這只是排位賽,系統當然不能讓玩家一點機會也沒有,於是玩家的等級和NPC的等級都動了手腳了。也就是玩傢俬屬兵力臨時提升爲1級,NPC實力則臨時規定爲10級。也就是說,私屬兵力跟NPC的差距,也不過就是1級和10級的差距。實力系數差爲100。由於NPC沒有裝備,所以防禦的差距縮小到34,攻擊力差距則縮小到25。璽靈兵目前是打不了的,加上兵種加成還有八倍的差距。但傳國璽兵卻是上土階粉色5級兵種,擁有攻防血77其他7加成。雖然傳國璽兵只有11個伍的兵力,但已經可以秒殺普通NPC了。炮龍兵方面,我現在只有小舟炮龍兵,實際實力跟璽靈兵沒有差別。但攻擊力可以達到30倍,一個伍的炮龍兵秒殺一個普通NPC不成問題。

剩下就是亡靈兵力了,這個劇本中,地藏王轉盤給我轉出了五倍防禦的獎勵。這也就意味着我的亡靈兵種更加能夠扛打了。五倍防禦和十倍血條可不是一個概念。血條再多,只要對方攻擊夠強力,很快也會打空。防禦如果夠了,對方不能破防的話,對於打一場活捉的戰爭就非常有利了。所以現在這些亡靈兵種的加成如下:骷髏兵下金階青色防禦15血6其他3,腐屍兵中金階黑色防禦40血條8其他4,殭屍兵上金階綠色攻血10防禦50其他5,吸血鬼下木階藍色攻12防60血18其他6,亡靈劍士中木階粉色攻14防105血21其他3,亡靈弓手上木階紫色攻血24防120其他8,亡靈法師下水階橙色攻27防135血36其他9,亡靈刺客中水階黑鐵攻30防200血40其他10,亡靈騎士上水階青銅攻血44防220其他11,骨龍下土階白銀攻48防240血60其他12。亡靈劍士以上,普通NPC不破防。這些兵力共有一個彪。如果再加上將格影響,則吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一個所兵力。其他亡靈兵力,好歹也可以跟NPC拼一拼。此外我還有一個所的NPC兵力,我自己不能給兵種和裝備,但可以指揮,實力跟對方一樣。

這樣看來,一旦把對方吸引出來打,以我軍的實力,完全可以將對方完全殲滅。所以戰爭一開始,我必須隱藏實力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然後再把敵軍引出來打。

再看看地形,界河分成了兩部分,在兩條界河之間,有一塊雙方足以交戰的平地,各自可以從本方的橋上過來。於是我的計劃也成熟了,讓亡靈兵力埋伏在這塊平地上,然後讓NPC校尉出去挑戰,要跟對方的校尉單挑,等到雙方打得正歡,我立刻出動伏兵,擒住對方的校尉,這樣我就可以無損拿下比賽。當然,順便讓一個伍的炮龍兵上去送死,提升一下等級,同時還可以嚇嚇對方的校尉。

立刻將伏兵派了出去。轉眼開戰。我第一時間把校尉派出去叫陣。對方校尉看見我方校尉獨自叫陣,按捺不住,立刻單槍匹馬,衝下山來廝殺。

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