第1357章 掌控戈壁

有其他漢中兄弟在,我也沒有到玩家領長城去湊熱鬧。畢竟我過去的話,直接就用信任勸降內亂的標準模式,其他玩家根本沒得打。好歹漢中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老讓他們閒着是不是。如果說在其他戰區我使用這個模式還有顧忌,那麼在匈奴戰區,直接就是明火執仗了。這主要是因爲系統規定,在這種亂戰中,玩家一旦掛掉,將在一個遊戲日之內掛出所有的戰區,直到下一個遊戲日才能重新回來。這也就意味着玩家掛掉雖然自身無傷大雅,但一個遊戲日之內就得把自己的兵力交給別人來帶了,誰知道別人會如何來帶自己的兵力。而且這種亂戰中,人人都以npc的面目出現,消失了一切玩家特徵,玩家只能利用麾下npc兵力跟其他任何兵力進行交流,就連私屬兵力都不能用,所有人在戰爭中都有一種孤獨感。誰也不願意就這麼掛在戰場上。

而匈奴戰區的形勢又更加特殊,除了有數的都城和州城之外,剩下就全是系統領土,沒有系統領地。就連村莊都沒有,更別說可以開通驛站的鄉鎮了。所以其他玩家如果想要到匈奴戰區,首先必須傳送到附近都城或者州城,然後完全要依靠腳走,才能走到想去的地方。在這種情況之下,根本就沒有幾個人敢於留在匈奴戰區,因爲這邊一旦陷住,只要被對方截斷歸途,就意味着自己再也不能依靠驛站傳送到其他戰區了。目前在匈奴戰區進行指揮的各個勢力的玩家,都是事先在線下安排好的,選定了匈奴戰區這塊地,其他戰區,基本上只能隨波逐流,由本勢力的玩家幫助自己防守。但就算這些玩家,也不可能在明知道前線要丟掉的情況下,窩在裡面等死。因爲他們的整個戰場在匈奴戰區,而不是某些特殊的玩家領。否則一旦大家都掛在了特殊的玩家領,整個匈奴戰區將失去他們的控制了。

正因爲如此,早在我軍發動攻擊之前,這些玩家領裡的玩家就已經跑掉了。甚至整個玩家領長城以南,到帝國邊境那些區域,也已經沒有玩家存在。因爲誰都清楚,拿下玩家領長城之後,我軍的下一步目標當然是趁機吃掉這些地方,徹底讓這條長城變得更加寬闊,同時最大限度地壓迫涼州、幷州和幽州。

所以在這種沒有玩家參戰的情況下,我如果要使用我的經典模式,當然可以繼續保密。但那樣一來張魯陣營老是閒着,人人望着我一個人也不是一個事。而且張魯陣營內部也並非都是自己人,難免泄密。所以在玩家領長城作戰期間,我一直都沒有插手。但在這裡的作戰結束之後,我已經想到了新的作戰方式。儘管聯繫不到其他玩家,系統也不允許在傳話中提到其他玩家的名字,但大家之間總有一些暗號。例如這一次,我就讓npc傳話,二四五七打陰山,其他人向戈壁州北部發展,南邊留給我。

三句話,漢中兄弟卻可以全部明白我的意思。我這個傳話,就是要他們兵分兩路,一路由汪嶽四弟五弟七妹帶領,打通到陰山的通道;另外一路爲剩下的所有人,全部向玩家領長城以北發展。至於玩家領長城以南的區域,就由我來拔釘子了。我這樣安排的目的,就是要把包括自己人在內的所有玩家調走,我才能夠在玩家領以南放開手腳。其中,汪嶽四弟五弟七妹都是漢中除我之外最精銳的兵力,只有十一妹可以跟他們相比。由這批兵力負責向陰山州靠攏,當然不在話下了。大軍通向陰山州的通道,打通指日可待。

當然,戰事結束最早的,還是我這邊。我只需要在每個玩家領信任勸降,然後讓他們自己去解決就好了。原本在這一帶就有張魯陣營的兵力,加上降兵之後,又是對付其他勢力最後20%兵力,還都從內部亂起,自然是摧枯拉朽。由於雍州到玩家領長城的通道已經打通,所以我沒有忙着對付涼州附近的敵軍,而是先從通道以東開始,一直打到靺鞨邊境爲止。然後再回過頭將涼州以北的敵軍消滅。於是一道巨型的玩家領長城已經橫亙在匈奴鮮卑的南邊,隔斷了匈奴和帝國兩個戰區,只留下帝國到靺鞨和烏丸的通道。而每攻下一地,我的命令也傳了過去,從各個玩家領獲取的80%的大聯盟和匈奴陣營、袁紹陣營、鮮卑陣營、靺鞨陣營四個被大聯盟排除在外的陣營的降兵,全部都集結起來。通道以東,50%陳兵袁紹陣營邊境,50%到靺鞨邊境集結。我的目標很明確,繼續沿着靺鞨和烏丸,將玩家領長城延伸到醒獅城,如此一來,張魯陣營就可以徹底切斷匈奴戰區和大漢戰區了。再加上攻佔戈壁州和陰山州之後,匈奴戰區和西域戰區也將被我軍切斷,接下來形勢就比較生動了。因爲靺鞨烏丸那邊我不適合使用特殊模式,所以只能依靠集結起來的兵力,一步步發動攻擊,慢慢前進。我留下的戰略是單線玩家領延伸,如果兵力足夠,可以同時向周圍擴大,但不能跑得太遠了。

總的說來,南線的戰略正在一步步實現。而汪嶽四弟五弟七妹帶着的精銳兵力,此刻正在向陰山州進發。他們不僅帶着本部的兵力,其中一半的npc兵力也都留給了他們,一路上強硬地破開一條血路,直指陰山州。目前整個戈壁州都在各大勢力的對峙之中,至少擁有玩家領的匈奴陣營就不可能跟大聯盟結盟,這是系統已經規定好的。所以兩個陣營的選擇,都是在我軍大軍到的時候,儘量把對方的後背留給我軍,自己卻躲在後面。而雙方又都把對方限制得死死的,誰也逃不掉,更缺乏機動性。於是人人在面對我軍的時候,只剩下了死拼一途。而這樣的死拼註定是螳臂當車。儘管我把寒州和綠洲村的兵力都撤了回去,但漢中兄弟依然帶着整個雍州西部和漢中三分之一的兵力,這根本就不是單獨的玩家領能夠抵擋的。每次我軍的攻擊之後,原本在野的我軍在這一帶的兵力,就可以堂而皇之進入玩家領,做防守的一方,根本就不需要大軍留下防守。不過大軍實在太多,只能夠分成數百路,像推土機一樣推進,形成了比最初的玩家領長城更加寬闊的新的玩家領長城。到這個遊戲日結束的時候,這路大軍距離陰山州已經只剩下10%的路程,這意味着下一個遊戲日整個陰山州即將翻天了。

而這路大軍還帶來了另外一個結果,那就是每推進一步,都可以把數百個玩家領的張魯陣營兵力解放出來,這些兵力只需要留少量在原來逡巡的玩家領上面,其餘的兵力可以集中起來,又形成了新的戰鬥集羣,向兩側的玩家領進行擴張。當然,這種擴張並不是蠻幹,而是儘量搶佔戰略要地,威脅敵軍側背,壓縮敵軍的生存空間,直到徹底將敵軍分割包圍,就像大後方曾經做的那樣。一般情況下,只要敵軍被分割包圍之後,就像被關在格子裡,在遼闊的大戈壁大草原上,望着強大的張魯陣營兵力,很多勢力都無奈地選擇了投降。這其中,也包括那些佔有玩家領的匈奴陣營兵力。在絕望中,除了投降,沒有第二條路可以選擇。

這中間也不乏孫策陣營的幫助。因爲跟雙方都結盟,孫策陣營不好明着偏幫張魯陣營,但在兵力的調動上,卻往往卡住大聯盟和匈奴陣營的關鍵點,然後又輕輕鬆鬆從這些關鍵點“撤退”,繼續擔當第五縱隊的角色。正是孫策陣營的這種幫助,讓我軍在匈奴戰區的各個戰場都少受了很多損失,減少了很多障礙,得以順利實現戰略目標。

而戈壁州的最後一路大軍,也就是張魯陣營餘下的三分之一兵力,加上其他所有玩家的兵力,則在十一妹的帶領之下,就地在戈壁州進行擴張。不過,這種就地擴張,並不是漫無目的的擴張,而是有着明確的目標。大軍同樣分爲數百路,只不過這數百路不像北路軍那麼齊頭並進,而是各自相隔一點距離,然後齊齊向戈壁州的州城,戈壁城,進發。一路上,不僅佔領了幾百條玩家領線路,而且最終在這個遊戲日的下午時分抵達了戈壁城。不過這數百路大軍都沒有立刻攻城,而是繞城一週,由重新從另外的方向開始攻城略地。我們的策略就是圍而不打,先把戈壁州的那些玩家領全部搞定再說。

而在大軍碾過的各個玩家領路線上,原本各個玩家領的兵力一分爲二,分別向兩側出擊,跟原本兩側玩家領的我軍匯合,隨時準備將優勢擴大。被分割的敵軍則基本上動彈不得,誰也沒有那個信心在冒着兩個強大敵人攻擊的情況下出來鏖戰。戈壁州的形勢已經非常明朗,到了下一個遊戲日,隨着到陰山州的通道被打通,整個戈壁州也將完全被孤立起來了。那時候大軍再反覆進行碾壓,控制整個戈壁州只是時間問題。

而隨着南線戰事的結束,這個遊戲日我在匈奴戰區除了繼續東進之外,也展開了北進的戰略。同時爲了穩定帝國陣營的軍心,我特地跟袁紹、馬騰、韓遂都簽訂了暫時的盟約。簽訂這幾個盟約的目的,就是爲了讓帝國陣營明白,在這個時刻,我並不會在內部動刀子。畢竟帝國目前四面緊張,爲了帝國陣營的其他玩家能夠專心對付外敵,不能讓他們分心。當然,也是爲了不讓帝國陣營過早聯合起來壓迫張魯陣營。畢竟目前來說,張魯陣營的發展還是帝國其他陣營能夠接受的,總的地盤加起來,依舊比不上曹操和袁紹。因爲玩家領長城目前還只是暫時佔領人家的土地,還不算張魯陣營的正式領土。如此一來,一個個大領主都犯不着把張魯陣營當回事,畢竟目前張魯陣營跟曹操陣營的宛城之戰還沒有分出勝負,形勢還不明朗。沒有任何一家會干涉這兩家兩敗俱傷,而跑去偏幫某一家。

所以接下來我的北進戰略也得以順利施行。將涼州、幷州、幽州邊境的大軍調了一半,進攻的目標分別對準朔方、鮮卑和靺鞨。其中,鮮卑是同時向其南方各州發起攻擊,只要是鄰接玩家領長城的,都在進攻的範圍之內。負責攻擊這個方向的,正是從幷州邊境調來的兵力。進攻靺鞨的則是從幽州邊境調來的兵力。進攻朔方的,是從涼州邊境調來的兵力,不過這批兵力下一個遊戲日才能到達,暫時還不能作戰。而進攻朔方和鮮卑兩個方向的,也因爲這個遊戲日後期才調來,最終取得的進展並不大。

但不管怎樣,這個遊戲日的戰略目標已經基本達成。在帝國戰區和匈奴戰區之間的一條寬闊的玩家領長城,已經基本成型,只需要在靺鞨和烏丸那邊完成佈署,就完全完工了。而這個目標在下一個遊戲日已經可以完全達成。通往陰山州的又一道玩家領長城也即將完工,戈壁州也已經在掌握之中,只等接下來兩個遊戲日採摘勝利果實。

而在大後方,局勢也同樣在掌握之中。有倭國玩家的努力在前,南洋各國的玩家也開始使用倭國玩家的法子,對大聯盟所有陣營發動了攻擊。當然,那些孤懸在漢中和雍州西部的玩家領,有了上一個遊戲日倭國玩家的教訓,都老老實實地投降了。有限的兵力不能拿來在類似地區進行消耗,那純粹就連撓癢癢都不夠格,只不過給厚顏無恥的張浩古作者以湊字數的資料而已,對自己絲毫好處沒有。

但在雍州東部、崤函一帶和南陽一帶,因爲一下子從張魯陣營中脫離了五個陣營的玩家,立刻對形勢形成了微弱的改變。崤函一帶和南陽的優勢,已經被抵銷了一部分,絕對的優勢變成比較明顯的優勢。而在雍州東部,則將我軍此前微弱的優勢變成了相持狀態。之所以雍州東部會受到這麼多壓力,一方面是五個陣營的玩家帶走了大量玩家領,另外一方面也是因爲從漢中和雍州西部投降的兵力,現在都匯入了雍州東部,相當於這五個陣營的玩家用整個雍州再加上漢中的兵力來跟我們作戰。

但整個帝國戰區目前最吸引玩家眼球的,還是曹操陣營和張魯陣營的宛城之戰。這一場匯聚了大量玩家和npc兵力參與的戰爭,是爆發在帝國戰區最核心區域的戰爭。此戰過後,勝者的威勢將更加強大,而敗者,則將面臨暫時受挫,不得不收縮防區的情況了。

而張魯陣營此刻所做的事情,注意力卻沒有放在宛城之戰。畢竟宛城那邊有賈詡,我對他放心得很。現在我最關注的事情,是利用系統戰爭期間獲取的特殊優勢,儘可能徹底掌控後方,同時幫助大聯盟在曹操的地盤上繼續站穩腳跟。前者很好辦,直接大軍壓境,利用此前的分割包圍,以暫時加入陣營的其他陣營玩家打前鋒,跟對方拼消耗,然後我軍再開過去坐收漁翁之利。對此,其他陣營加入張魯陣營的玩家是爲了得雙軍功來的,雖然做炮灰有些尷尬,但好歹也是軍功,自然盡心盡力去做。結果只花了半個遊戲日的時間,整個南陽就被全部掌控。崤函一帶,也將我軍控制區域內的敵軍全部消滅。但那些由倭國玩家在上個遊戲日打下的地盤,目前依然在大聯盟手裡。因爲加入張魯陣營的其他陣營兵力已經拼光了,接下來該輪到我們自己上場了。而我顯然不希望跟這些玩家領硬拼,畢竟這些玩家領目前也正在被我軍兵力分割包圍,隨着我軍變得兵強馬壯,對方再也沒有辦法抗衡的時候,他們自然會投降的。目前還是先把徹底控制的領地和領土保護好纔是最重要的。

而在雍州東部,伴隨着臨時加入我軍陣營的其他陣營玩家拼光了手中的兵力,雙方依舊是勢均力敵的格局。畢竟相對來說,這些玩家採用了攻勢,戰損率遠遠超過對方。而我軍又只好趕在宛城之戰結束前搞定這批兵力,讓他們不會在接下來威脅我軍,所以只能如此。這也就意味着目前的雍州,如果不出現變數,雙方將繼續在對峙之中。

至於在曹操地盤上遭遇曹軍圍剿的大聯盟兵力,則因爲此前曹軍本就不佔優勢,現在也只是微弱的優勢,所以我負責帶着大家打起了陣地戰。尤其是五大陣營從曹軍分離出來的那些玩家領,成了大聯盟重點的保護對象。畢竟這些勢力只要一直存在於曹軍內部,對於將來的作戰是非常有利的。等到曹操在宛城兵敗,肯定夠他受的。而大聯盟其他兵力所佔據的陣地,同樣採取了陣地戰。原因跟大後方一樣,宛城之戰後,臨時加入曹軍的大聯盟玩家就會回來,到時候我軍又會重新奪回優勢。只不過曹軍跟我們想得一樣,就算讓這些兵力全軍覆沒,也不願意留給我們繼續打他們。於是這些炮灰兵再次被曹軍出賣,奉命向我軍的陣地猛攻。對此我軍當然毫不客氣,依託陣地,將這些炮灰兵全部吃掉了。而對方在炮灰兵全部被吃掉之後,同樣進入了陣地戰。他們的算盤也很明確,等到戰爭出了結果,再決定下一步。而目前來說,關鍵是要確保曹軍後方的穩定。如此一來,大聯盟也只好將炮灰兵消滅後留下的空擋搞定,然後繼續跟曹操陣營的玩家拼實地,搶要點,各顯神通。炮灰兵全滅之後曹軍的實力被打回原形,大聯盟的優勢也重新確立起來。

正是在這個背景下,宛城之戰打響了。曹操躊躇滿志,很希望利用宛城調動我軍,但我軍卻趁機控制了整個南陽。這讓曹操不得不強攻宛城。只不過這也正中我軍的下懷。~

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